Redis中用于操作键的命令基本上可以分为两种类型。
其中一种命令可以对任何类型的键执行,比如说DEL命令、EXPIRE命令 、RENAME命令、TYPE命令、OBJECT命令等。
举个例子,以下代码就展示了使用DEL命令来删除三种不同类型的键:
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字符串键
redis> SET msg "he1lo"
OK
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列表键
redis> RPUSH numbers 1 2 3
(integer) 3
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集合键
redis> SADD fruits apple banana cherry
(integer) 3
redis> DEL msg
(integer) 1
redis> DEL numbers
(integer) 1
redis> DEL fruits
(integer) 1
而另一种命令只能对特定类型的键执行,比如说:
SET、GET、APPEND、STRLEN等命令只能对字符串键执行;
HDEL、HSET、HGET、HLEN等命令只能对哈希键执行;
RPUSH、LPOP、LINSERT、LLEN等命令只能对列表键执行;
SADD、SPOP、SINTER、SCARD等命令只能对集合键执行;
ZADD、ZCARD、ZRANK、ZSCORE等命令只能对有序集合键执行;
举个例子,我们可以用SET命令创建一个字符串键,然后用GET命令和APPEND命令操作这个键,但如果我们试图对这个字符串键执行只有列表键才能执行的LLEN命令,那么Redis将向我们返回一个类型错误:
redis> SET msg "hello world"
OK
redis> GET msg
"hello world"
redis> APPEND msg
”again! "
(integer) 18
redis> GET msg
"hello world again!"
redis> LLEN msg
(error) WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value
类型检查的实现
从上面发生类型错误的代码示例可以看出,为了确保只有指定类型的键可以执行某些特定的命令,在执行一个类型特定的命令之前,Redis会先检查输入键的类型是否正确,然后再决定是否执行给定的命令。
类型特定命令所进行的类型检查是通过redisObject结构的type属性来实现的:
在执行一个类型特定命令之前,服务器会先检查输入数据库键的值对象是否为执行命令所需的类型,如果是的话,服务器就对键执行指定的命令;
否则,服务器将拒绝执行命令,并向客户端返回一个类型错误。
举个例子,对于LLEN命令来说:
在执行LLEN命令之前,服务器会先检查输入数据库键的值对象是否为列表类型,也即是,检查值对象redisObject结构type属性的值是否为REDIS_LIST,如果是的话,服务器就对键执行LLEN命令;
否则的话,服务器就拒绝执行命令并向客户端返回一个类型错误;下图展示了这一类型检查过程。
其他类型特定命令的类型检查过程也和这里展示的LLEN命令的类型检查过程类似。
多态命令的实现
Redis除了会根据值对象的类型来判断键是否能够执行指定命令之外,还会根据值对象的编码方式,选择正确的命令实现代码来执行命令。
举个例子,在前面介绍列表对象的编码时我们说过,列表对象有ziplist和linkedlist两种编码可用,其中前者使用压缩列表API来实现列表命令,而后者则使用双端链表API来实现列表命令。
现在,考虑这样一个情况,如果我们对一个键执行LLEN命令,那么服务器除了要确保执行命令的是列表键之外,还需要根据键的值对象所使用的编码来选择正确的LLEN命令实现:
如果列表对象的编码为ziplist,那么说明列表对象的实现为压缩列表,程序将使用ziplistLen函数来返回列表的长度;
如果列表对象的编码为linkedlist,那么说明列表对象的实现为双端链表,程序将使用listLength函数来返回双端链表的长度;
借用面向对象方面的术语来说,我们可以认为LLEN命令是多态( polymorphism)的,只要执行LLEN命令的是列表键,那么无论值对象使用的是ziplist编码还是linkedlist编码,命令都可以正常执行。
下图展示了LLEN命令从类型检查到根据编码选择实现函数的整个执行过程,其他类型特定命令的执行过程也是类似的。
实际上,我们可以将DEL、EXPIRE、TYPE等命令也称为多态命令,因为无论输入的键是什么类型,这些命令都可以正确地执行。
DEL、EXPIRE等命令和LLEN等命令的区别在于,前者是基于类型的多态——一个命令可以同时用于处理多种不同类型的键,而后者是基于编码的多态——一个命令可以同时用于处理多种不同编码。