Unity数字可视化学校_昼夜(三)

1、删除不需要的

 UI

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class EnvControl : MonoBehaviour
{//UIprivate Button btnTime;private Text txtTime; //材质public List<Material> matList=new List<Material>();private List<float>  matValueList=new List<float>();// Start is called before the first frame updatevoid Awake(){btnTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime").GetComponent<Button>();txtTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime/Text").GetComponent<Text>();txtTime.text = "白天";btnTime.onClick.AddListener(onBtnTimeClick);}// Update is called once per framevoid Update(){}void onBtnTimeClick(){txtTime.text = txtTime.text == "白天" ? "晚上" : "白天";}
}

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
using UnityEngine.UI;public class EnvControl : MonoBehaviour
{//UIprivate Button btnTime;private Text txtTime; //材质public List<Material> matList=new List<Material>();private List<float>  matValueList=new List<float>();//Postprivate PostProcessVolume postDay;private PostProcessVolume PostNight;//特效、光照private GameObject nightFx;private GameObject nightLight;// Start is called before the first frame updatevoid Awake(){btnTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime").GetComponent<Button>();txtTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime/Text").GetComponent<Text>();for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matValueList.Add(matList[i].GetFloat("_E"));}postDay = transform.Find("Light/PostDay").GetComponent<PostProcessVolume>();PostNight = transform.Find("Light/PostNight").GetComponent<PostProcessVolume>();nightFx = transform.Find("Light/FX").gameObject;nightLight = transform.Find("Light/Night").gameObject;//初始化txtTime.text = "夜晚";btnTime.onClick.AddListener(onBtnTimeClick);}// Update is called once per framevoid Update(){}void onBtnTimeClick(){txtTime.text = txtTime.text == "白天" ? "夜晚" : "白天";//白天if (txtTime.text== "白天"){nightFx.SetActive(false);nightLight.SetActive(false);for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matList[i].SetFloat("_E", 0f);}postDay.weight = 1.0f;PostNight.weight = 0f;UniStorm.UniStormManager.Instance.SetTime(10, 0);}//夜晚if (txtTime.text == "夜晚"){nightFx.SetActive(true);nightLight.SetActive(true);for (int i = 0; i < matList.Count; i++){//matList[i].SetFloat("_E", 1.0f);matList[i].SetFloat("_E", matValueList[i]);}postDay.weight = 0.0f;PostNight.weight = 11.0f;UniStorm.UniStormManager.Instance.SetTime(22, 0);}}private void onDestroy(){for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matList[i].SetFloat("_E", matValueList[i]);}}
}

注意:

 

 2、DOTween

DOTween (HOTween v2) | Animation Tools | Unity Asset Store

导入

下载完成后直接导入Unity,如果是新项目第一次导入Unity,会弹出提示框提示DoTween需要初始化,如下图所示:
 

dotween utilitypanel


点击Setup DOTween按钮即可完成配置,当然如果需要自定义一些参数,可以点击Preferences选项卡来进行设置,该选项卡如下图所示:

dotween utilitypanel preferences

初始化完成后,在需要使用DoTween的地方需要引入命名空间DG.Tweening; 这里是一些官方的链接:
快速开始: http://dotween.demigiant.com/getstarted.php
官方文档: http://dotween.demigiant.com/documentation.php

3、属性变化

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;public class EnvControl : MonoBehaviour
{//UIprivate Button btnTime;private Text txtTime; //材质public List<Material> matList=new List<Material>();private List<float>  matValueList=new List<float>();//Postprivate PostProcessVolume postDay;private PostProcessVolume PostNight;//特效、光照private GameObject nightFx;private GameObject nightLight;// Start is called before the first frame updatevoid Awake(){btnTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime").GetComponent<Button>();txtTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime/Text").GetComponent<Text>();for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matValueList.Add(matList[i].GetFloat("_E"));}postDay = transform.Find("Light/PostDay").GetComponent<PostProcessVolume>();PostNight = transform.Find("Light/PostNight").GetComponent<PostProcessVolume>();nightFx = transform.Find("Light/FX").gameObject;nightLight = transform.Find("Light/Night").gameObject;//初始化txtTime.text = "夜晚";btnTime.onClick.AddListener(onBtnTimeClick);}// Update is called once per framevoid Update(){}void onBtnTimeClick(){txtTime.text = txtTime.text == "白天" ? "夜晚" : "白天";//白天if (txtTime.text== "白天"){nightFx.SetActive(false);nightLight.SetActive(false);for (int i = 0; i < matList.Count; i++){//matList[i].SetFloat("_E", 0f);DoPropertyAnim(matList[i],"_E",0f,1f);}float weightDay = 0f;float weightNeight = 1f;DOTween.To(() => weightDay, (x) => { weightDay = x; postDay.weight = x; }, 1f, 1f);DOTween.To(() => weightNeight, (x) => { weightNeight = x; PostNight.weight = x; }, 0f, 1f);//postDay.weight = 1.0f;//PostNight.weight = 0f;UniStorm.UniStormManager.Instance.SetTime(10, 0);}//夜晚if (txtTime.text == "夜晚"){nightFx.SetActive(true);nightLight.SetActive(true);for (int i = 0; i < matList.Count; i++){//matList[i].SetFloat("_E", 1.0f);//matList[i].SetFloat("_E", matValueList[i]);DoPropertyAnim(matList[i], "_E", matValueList[i], 1f);}float weightDay = 1.0f;float weightNeight = 0f;DOTween.To(() => weightDay, (x) => { weightDay = x; postDay.weight = x; }, 0f, 1f);DOTween.To(() => weightNeight, (x) => { weightNeight = x; PostNight.weight = x; }, 1f, 1f);//postDay.weight = 0.0f;//PostNight.weight = 1.0f;UniStorm.UniStormManager.Instance.SetTime(22, 0);}}private void onDestroy(){for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matList[i].SetFloat("_E", matValueList[i]);}}//属性动画void DoPropertyAnim(Material mat, string property, float value, float duration){float data = mat.GetFloat(property);DOTween.To(()=>data, (x) => { data=x;mat.SetFloat(property,x);},value,duration);}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/87550.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Mybatis-plus动态条件查询QueryWrapper的使用

Mybatis-plus动态条件查询QueryWrapper的使用 一&#xff1a;queryWrapper介绍 queryWrapper是mybatis plus中实现查询的对象封装操作类&#xff0c;可以封装sql对象&#xff0c;包括where条件&#xff0c;order by排序&#xff0c;select哪些字段等等&#xff0c;他的层级关…

华为运动健康,十年创新天地宽

我听一位朋友讲过这样一个故事。某天早上&#xff0c;急诊科的医生迎来了一位患者&#xff0c;患者进来后直接说&#xff1a;“大夫&#xff0c;我房颤了。” 这位医生非常诧异&#xff0c;因为心脏房颤确实非常危急&#xff0c;但很多时候并没有明显的生理体征&#xff0c;患者…

【C++】开源:abseil-cpp基础组件库配置使用

&#x1f60f;★,:.☆(&#xffe3;▽&#xffe3;)/$:.★ &#x1f60f; 这篇文章主要介绍abseil-cpp基础组件库配置使用。 无专精则不能成&#xff0c;无涉猎则不能通。——梁启超 欢迎来到我的博客&#xff0c;一起学习&#xff0c;共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下&#…

Confluence(wiki)搭建遇到创建的文档乱码问题的解决

在公司使用这个知识管理协同的工具的时候&#xff0c;感觉用起来还不错&#xff0c;自己就想着搭建一套玩玩&#xff1b; 用的是docker搭建&#xff0c;具体就是搞docker compose文件管理起来&#xff0c; 但是当我搭建完毕之后创建学习目录的时候发现全是&#xff1f;&#x…

Spring Boot配置文件中的配置项加密jasypt使用

在Spring Boot中&#xff0c;有很多口令需要加密&#xff0c;如数据库连接密码、访问第三方接口的Token等。常见的方法就是用jasypt对口令进行加密。 实际上&#xff0c;jasypt可以对配置文件中任意配置项的值进行加密&#xff0c;不局限于对密码的加密。 1.在pom.xml中添加ja…

什么是P2P?

P2P (Peer-to-Peer) 是一种分布式的网络架构&#xff0c;其中各个节点&#xff08;通常被称为“peers”或“节点”&#xff09;直接进行数据共享和交换&#xff0c;而无需依赖中央服务器。P2P 网络强调平等的参与和共享&#xff0c;每个节点既可以是数据的消费者&#xff08;下…

8月9日上课内容 nginx反向代理与负载均衡

负载均衡工作当中用的很多的&#xff0c;也是面试会问的很重要的一个点 负载均衡&#xff1a;通过反向代理来实现&#xff08;nginx只有反向代理才能做负载均衡&#xff09; 正向代理的配置方法&#xff08;用的较少&#xff09; 反向代理的方式&#xff1a;四层代理与七层代…

51单片机学习--红外遥控(外部中断)

需要利用下面这个红外接收头&#xff0c;OUT口会发出红外信号对应的高低电平&#xff0c;由于发送的速度很快&#xff0c;所以需要把OUT引脚接在外部中断引脚上&#xff0c;当OUT一旦产生下降沿&#xff0c;马上进中断&#xff0c;这样响应会更及时。 外部中断引脚位于P3_2和P…

实例 -- Loadrunner实现Android / IOS 手机APP压力测试

随着手机APP用户量的增大&#xff0c;大的手机APP一般都需要进行压力测试&#xff0c;这几天用了Loadrunner 12进行了手机APP的压力测试&#xff0c;整理了下&#xff0c;大家可以参考参考怎样给Andorid / IOS手机APP进行压力测试&#xff0c;以下是操作实例。 先前我的一个帖…

数据通信——VRRP

引言 之前把实验做了&#xff0c;结果发现我好像没有写过VRRP的文章&#xff0c;连笔记都没记过。可能是因为对STP的记忆&#xff0c;导致现在都没忘太多。 一&#xff0c;什么是VRRP VRRP全名是虚拟路由冗余协议&#xff0c;虚拟路由&#xff0c;看名字就知道这是运行在三层接…

【Linux命令详解 | chmod命令】 chmod命令用于修改文件或目录的权限,保护文件安全性。

文章目录 简介一&#xff0c;参数列表二&#xff0c;使用介绍1. 修改用户权限2. 修改用户组权限3. 修改其他用户权限4. 同时修改多个权限5. 使用数字模式设置权限6. 递归修改目录权限 总结 简介 在Ubuntu系统中&#xff0c;chmod命令是一个强大的工具&#xff0c;用于修改文件…

Vim学习(三)—— Git Repo Gerrit

Git、Gerrit、Repo三者的概念及使用 三者各自作用&#xff1a; git&#xff1a;版本管理库&#xff0c;在git库中没有中心服务器的概念&#xff0c;真正的分布式。 repo&#xff1a;repo就是多个git库的管理工具。如果是多个git库同时管理&#xff0c;可以使用repo。当然使用…

JMeter 的并发设置教程

JMeter 是一个功能强大的性能测试工具&#xff0c;可以模拟许多用户同时访问应用程序的情况。在使用 JMeter 进行性能测试时&#xff0c;设置并发是非常重要的。本文将介绍如何在 JMeter 中设置并发和查看报告。 设置并发 并发是在线程组下的线程属性中设置的。 线程数&#…

基于SSM的小型仓库库存管理系统

C00142基于SSM的小型仓库库存管理系统 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 该系统有三类用户分别是管理员、员工、客户。 管理员&#xff08;登陆后台&#xff09;&#xff1a;可以对以上6个模块进行相应操作&#xff0c;还可以修改自己的密码。 员工&#xf…

软考高级架构师——5、系统规划分析与设计方法

系统计划主要用于描述从项目提出、选择到确立的过程&#xff0c;包括系统项目的提出与可行性 分析&#xff0c;系统方案的制订、评价和改进&#xff0c;新旧系统的分析和比较&#xff0c;以及现有软件、硬件和数据 资源的有效利用等问题。 1、项目的提出与选择 项目的立项目标…

Linux 终端命令之文件浏览(2) more

Linux 文件浏览命令 cat, more, less, head, tail&#xff0c;此五个文件浏览类的命令皆为外部命令。 hannHannYang:~$ which cat /usr/bin/cat hannHannYang:~$ which more /usr/bin/more hannHannYang:~$ which less /usr/bin/less hannHannYang:~$ which head /usr/bin/he…

vue复习。从安装到使用

vue官网&#xff1a;cn.vuejs.org vue安装 cnpm install -g vue/cli 查看是否安装成功 vue --version 创建一个项目 vue create vue-demo(项目名称) 这个取消掉。空格可选中或者取消。 运行项目&#xff1a; cd 进入到项目下 npm run serve 运行成功后&#xff0c;访问这…

数据安全加固:深入解析滴滴ES安全认证技术方案

前文分别介绍了滴滴自研的ES强一致性多活是如何实现的、以及如何提升ES的性能潜力。由于ES具有强大的搜索和分析功能&#xff0c;同时也因其开源和易于使用而成为黑客攻击的目标。近些年&#xff0c;业界ES数据泄露事件频发, 以下是一些比较严重的数据泄露案件&#xff1a; 202…

《机器学习系统:设计与实现》读书笔记一

最近几年一直在做算法工程的工作&#xff0c;对机器学习系统有所涉猎&#xff0c;也很感兴趣。近期发现一本开源书籍《机器学习系统&#xff1a;设计与实现》。去图书馆找了它的纸质版&#xff0c;发现内容不尽相同。在这里结合两者做一个读书笔记。本文是第一篇&#xff0c;主…

【RocketMQ入门-安装部署与Java API测试】

【RocketMQ入门-安装部署与Java API测试】 一、环境说明二、安装部署三、Java API 编写Producer和Consumer进行测试四、小结 一、环境说明 虚拟机VWMare&#xff1a;安装centos7.6操作系统源码包&#xff1a;rocketmq-all-5.1.3-source-release.zip单master部署&#xff0c;在…