总结:
新建文件夹 ability
取名BP_BaseAbility
新建一个技能GAB_Melee
上面技能GAB_Melee和技能基类BP_BaseAbility
进入技能GAB_Melee,添加打印火云掌
给这个技能添加标签
点这个+号
这样命名,小心这个点(.)作为分割
ability.hanbingzhang
这个技能的标签就有了
我们来到玩家蓝图
先获得这个技能GAB_Melee
2.使用这个技能
添加一个函数
函数使用这个技能
往这个技能数组,添加技能标签
可以了
运行一下,火云掌出来了
接下来我们把技能里面的 打印换掉
不需要连接mesh,ue会自己匹配
F,这样连接
技能没有冷却啊
添加冷却
取名GE_melee_cd
它不写任何蓝图,只保留数据
火云掌技能,延时6秒
触发技能cd
提交技能冷却
运行
技能cd为5秒
给剑添加碰撞体,刚好包裹住剑
碰撞预设,重叠仅仅人
不能打到自己,也不能打同类型
运行
打自己类型,没反应
打敌人,有伤害