Unity小项目__小球吃零食

 

// Player脚本文件源代码

public class Player : MonoBehaviour
{public Rigidbody rd; // 定义了一个刚体组件public int score = 0; // 定义了一个计分器public Text scoreText; // 定义了一个文本组件public GameObject winText; // 定义了一个游戏物体用于检验游戏结束// Start is called before the first frame updatevoid Start(){// Debug.Log("游戏开始了!");rd = GetComponent<Rigidbody>(); //实现刚体组件// rd.AddForce(Vector3.right); // 施加一次持续1N向右的力,由于阻力存在效果不明显// 监听键盘并控制小球运动}// Update is called once per framevoid Update(){// Debug.Log("游戏正在进行中……");// (x, y, z) (1, 0, 0)// Vector3.right left forward back// rd.AddForce(Vector3.right); // 施加一个持续1N向右的力// (2, 0, 0)// rd.AddForce(new Vector3(10, 0, 0));float h = Input.GetAxis("Horizontal"); // 左右-1 1float v = Input.GetAxis("Vertical"); // 前后// Debug.Log(h); // 0rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v) * 2); // 移速*2}// private void OnCollisionEnter(Collision collision) // 发生碰撞时执行的代码//{// Debug.Log("发生碰撞了");// 判断并销毁食物// 当物体的触发器执行后,碰撞器对该物体就失效了,因为触发器不会发生碰撞。//if (collision.collider.tag == "Food") // 通过碰撞器碰撞标签的检测//if (collision.gameObject.tag == "Food") // 通过碰撞器碰撞标签的检测//{//    Destroy(collision.gameObject); // 销毁游戏对象//}// }// 碰撞检测//private void OnCollisionStay(Collision collision) // 发生碰撞接触时执行的代码//{//    Debug.Log("发生接触中……");//}//private void OnCollisionExit(Collision collision) // 发生碰撞离开后执行的代码//{//    Debug.Log("发生碰撞后离开");//}// 触发检测(可穿过物体,不会减速)private void OnTriggerEnter(Collider other) // 与触发器发生碰撞时执行的代码{// Debug.Log("OnTriggerEnter" + other.tag);if (other.tag == "Food") // 通过碰撞器碰撞标签的检测{Destroy(other.gameObject); // 销毁游戏对象// 自增运算符++score++;scoreText.text = "分数:" + score; // 引用text属性,将"分数:" + score传递给scoreText.textif (score == 8) // 当score等于8时{winText.SetActive(true); // 设置激活winText游戏物体}}}//private void OnTriggerStay(Collider other) // 与触发器接触时执行的代码//{//    Debug.Log("OnTriggerStay" + other.tag);//}//private void OnTriggerExit(Collider other) // 离开触发器发生后执行的代码//{//    Debug.Log("OnTriggerExit" + other.tag);//}
}

 // Food

public class Food : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){transform.Rotate(Vector3.up); // 一度一度的变换角度,60帧/s}
}

// FollowTarget

public class FollowTarget : MonoBehaviour
{public Transform playerTransform; // 声明一个Transfrom类对象private Vector3 offset; // 声明一个结构体对象// Start is called before the first frame updatevoid Start(){offset = transform.position - playerTransform.position; // 相机和玩家的三维坐标偏移量 = 相机的三维坐标 - 玩家的三维坐标}// Update is called once per framevoid Update(){transform.position = playerTransform.position + offset; // (改变后)相机改变的三维坐标 = (改变后)玩家对象的三维坐标量 + 初始偏移量;}
}

// 界面

 // 打包运行

 

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