C++ 面向对象三大特性——多态

✅<1>主页:我的代码爱吃辣
📃<2>知识讲解:C++ 继承
☂️<3>开发环境:Visual Studio 2022
💬<4>前言:面向对象三大特性的,封装,继承,多态,今天我们研究研究C++的多态

目录

一.多态的概念

二.多态的定义及实现

1.多态的构成条件

2. 虚函数

3.虚函数的重写

4. C++11 override 和 final

5. 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

三. 抽象类

1.概念

2.接口继承和实现继承

四.多态的原理

1.虚函数表

2.多态的原理

3. 动态绑定与静态绑定

 5.单继承和多继承关系的虚函数表

1. 单继承中的虚函数表

2. 多继承中的虚函数表 


一.多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会
产生出不同的状态。

举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人
买票时是优先买票。

再举个栗子: 几年前为了争夺在线支付市场,支付宝年底经常会做诱人的扫红包-支付-给奖励金的
活动。那么大家想想为什么有人扫的红包又大又新鲜8块、10块...,而有人扫的红包都是1毛,5
毛....。其实这背后也是一个多态行为。支付宝首先会分析你的账户数据,比如你是新用户、比如
你没有经常支付宝支付等等,那么你需要被鼓励使用支付宝,那么就你扫码金额 =random()%99;比如你经常使用支付宝支付或者支付宝账户中常年没钱,那么就不需要太鼓励你去使用支付宝,那么就你扫码金额 = random()%1;总结一下:同样是扫码动作,不同的用户扫得到的不一样的红包,这也是一种多态行为。ps:支付宝红包问题纯属瞎编,大家仅供娱乐。

C++中多态演示:

class Person
{
public:virtual void  buy_ticket(){cout << "这是一个成年人---->全价票" << endl;}
};class Student :public Person
{
public:virtual void buy_ticket(){cout << "这是一个学生---->八折票" << endl;}
};int main()
{//定义好成人对象和学生对象Person p;Student s;//在去买票之前他们是没有区别的Person& person1 = p;Person& person2 = s;//买票的学生和成人价格不一样person1.buy_ticket();person2.buy_ticket();return 0;
}

二.多态的定义及实现

1.多态的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了
Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。

那么在继承中要构成多态还有两个条件:💊💊💊💊💊

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

 没有重写虚函数:

class Person{
public:void  buy_ticket(){cout << "全价票" << endl;}
};class Student :public Person{
public:void buy_ticket(){cout << "八折票" << endl;}
};int main()
{Person p;Student s;Person& person1 = p;Person& person2 = s;person1.buy_ticket();person2.buy_ticket();return 0;
}

 

 有虚函数重写,不是通过基类的指针或者引用调用:

class Person{
public:virtual void  buy_ticket(){cout << "全价票" << endl;}
};class Student :public Person{
public:virtual void buy_ticket(){cout << "八折票" << endl;}
};int main()
{Person p;Student s;Person person1 = p;Person person2 = s;person1.buy_ticket();person2.buy_ticket();return 0;
}

2. 虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数,虚函数就是为多态而出现的。

	//虚函数virtual void  buy_ticket(){cout << "这是一个成年人---->全价票" << endl;}

 3.虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的
返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

注意:派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同,这里要求非常严格,因为重写或者是覆盖,是函数体的重写或者覆盖。

注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用。

class Person {
public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public://virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};void Func(Person& p)
{p.BuyTicket();
}int main()
{Person p1;Student p2;Func(p1);Func(p2);return 0;
}

 虚函数重写的两个例外:

1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指
针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)

class Person {
public:virtual Person* BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; return nullptr; }
};
class Student : public Person {
public:virtual Student* BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; return nullptr; }
};void Func(Person& p)
{p.BuyTicket();
}int main()
{Person p1;Student p2;Func(p1);Func(p2);return 0;
}

 2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,
都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,
看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处
理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。

class Person {
public:virtual Person* BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; return nullptr; }virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public://virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }virtual Student* BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; return nullptr; }~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};int main()
{Person* p = new Person;Person* s = new Student;delete p;delete s;return 0;
}

4. C++11 override 和 final

1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

class Car
{
public:virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};

 2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

class Car {
public:void Drive() {}
};
class Benz :public Car {
public:virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};

此时基类的函数并不是虚函数,所以派生类中函数没有构成重写,所以此处直接报错。

5. 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比💊💊💊

三. 抽象类

1.概念

在虚函数的后面写上 = 0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口
类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生
类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

抽象类就像我们我们生活一些泛型的事物,例如车,车也有油车,电车,他们都是车,但是他们的动力来源不一样。如果只是针对车这个泛型事物没有具体到哪一种车的时候,我们也不清楚他的动力来源是什么。

class Car
{
public:virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:virtual void Drive(){cout << "Benz-柴油机" << endl;}
};
class BMW :public Car
{
public:virtual void Drive(){cout << "BMW-高能锂电池" << endl;}
};
void Test()
{Car* pBenz = new Benz;pBenz->Drive();Car* pBMW = new BMW;pBMW->Drive();
}int main()
{Test();return 0;
}

2.接口继承和实现继承

普通函数的继承是一种实现继承派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实
现。
虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成
多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

四.多态的原理

1.虚函数表

这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?

// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:virtual void Func1(){cout << "Func1()" << endl;}
private:int _b = 1;
};

32位下结果:

通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些
平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关,我们此处使用的是VS2022),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们接着往下分析:

 针对上面的代码我们做出以下改造:

  • 我们增加一个派生类Derive去继承Base
  • Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3
  • Derive中重写Func1,Func2,定义一个虚函数Func3
class Base
{
public:virtual void Func1(){cout << "Base::Func1()" << endl;}virtual void Func2(){cout << "Base::Func2()" << endl;}virtual void Func3(){cout << "Base::Func3()" << endl;}
private:int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:virtual void Func1(){cout << "Derive::Func1()" << endl;}virtual void Func2(){cout << "Derive::Func2()" << endl;}
private:int _d = 2;
};

1.派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚
表指针也就是存在这部分的,另一部分是自己的成员。

2.基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1,Func2完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1和Derive::Func2,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。

3.另外Func3继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,如果Derive::Func3没有重写Derive::Func3不会被放进虚表,或者Base::Func3不是虚函数,不会Derive::Func3被重写也不会放进虚表。

4.虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr(仅仅针对VS系类编译器)。

5.总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生
类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己
新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。

这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在
虚表,虚表存在对象中。注意上面的回答的错的。
但是很多童鞋都是这样深以为然的。注意
虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是
他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。
那么虚表存在哪的
呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的。

虚表的地址和代码区(常量区)很接近。

2.多态的原理

上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么?还记得这里Func函数传Person调用的
Person::BuyTicket,传Student调用的是Student::BuyTicket。

1.观察下图的红色箭头我们看到,p是指向mike对象时,p->BuyTicket在mike的虚表中找到虚
函数是Person::BuyTicket。
2. 观察下图的蓝色箭头我们看到,p是指向johnson对象时,p->BuyTicket在johson的虚表中
找到虚函数是Student::BuyTicket。
3. 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。
4. 反过来思考我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是对象的指针或引用调
用虚函数。反思一下为什么?因为单纯的使用对象直接接受,不会拷贝虚表。
5. 再通过下面的汇编代码分析,看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行
起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。

void Func(Person* p)
{p->BuyTicket();
}
int main()
{Person mike;Func(&mike);mike.BuyTicket();return 0;
}
// 以下汇编代码中跟你这个问题不相关的都被去掉了
void Func(Person* p)
{...p->BuyTicket();// p中存的是mike对象的指针,将p移动到eax中001940DE  mov     eax, dword ptr[p]// [eax]就是取eax值指向的内容,这里相当于把mike对象头4个字节(虚表指针)移动到了edx001940E1  mov     edx, dword ptr[eax]// [edx]就是取edx值指向的内容,这里相当于把虚表中的头4字节存的虚函数指针移动到了eax00B823EE  mov     eax, dword ptr[edx]// call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。001940EA  call     eax00头1940EC  cmp     esi, esp
}
int main()
{...// 首先BuyTicket虽然是虚函数,但是mike是对象,不满足多态的条件,所以这里是普通函数的调用转换成地址时,是在编译时已经从符号表确认了函数的地址,直接call 地址mike.BuyTicket();00195182  lea     ecx, [mike]00195185  call     Person::BuyTicket(01914F6h)...
}

3. 动态绑定与静态绑定

  1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载。
  2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
  3. 本小节之前(5.2小节)买票的汇编代码很好的解释了什么是静态(编译器)绑定和动态(运行时)绑定。

 5.单继承和多继承关系的虚函数表

1. 单继承中的虚函数表

需要注意的是在单继承和多继承关系中,下面我们去关注的是派生类对象的虚表模型,因为基类
的虚表模型前面我们已经看过了,没什么需要特别研究的。我们看下面一个问题:

class Base
{
public:virtual void Func1(){cout << "Base::Func1()" << endl;}virtual void Func2(){cout << "Base::Func2()" << endl;}virtual void Func3(){cout << "Base::Func3()" << endl;}
private:int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:virtual void Func1(){cout << "Derive::Func1()" << endl;}virtual void Func2() { cout << "Derive::Func2()" << endl; }virtual void Func4(){cout << "Derive::Func4()" << endl;}
private:int _d = 2;
};
int main()
{Base b;Derive d;return 0;
}

 这里大家仔细就会发现在派生类的虚表怎么没有Func4呢?这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这
两个函数,也可以认为是他的一个小bug。那么我们如何查看d的虚表呢?下面我们使用代码打印
出虚表中的函数。

typedef void (*VFunc)();
void Print_VFTable(VFunc table[])
{int i = 0;//虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,//一般情况这个数组最后面放了一个nullptr(仅仅针对VS系类编译器)。while (table[i]){printf("[%d]:%p--->", i+1, table[i]);table[i]();i++;}
}
int main()
{Base b;Derive d;//取出Derive对象的前四个字节,强转成VFunc*,即函数二级指针类型Print_VFTable((VFunc*)(*((int*)(&d))));return 0;
}

 不难看出这里应证了我们的猜想,Derive::Func4()只是被监视窗口隐藏了。

2. 多继承中的虚函数表 

class Base1 {
public:virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:int b1;
};
class Base2 {
public:virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:int d1;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i){printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);VFPTR f = vTable[i];f();}cout << endl;
}
int main()
{Derive d;VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);PrintVTable(vTableb1);VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d + sizeof(Base1)));PrintVTable(vTableb2);return 0;
}

注意一个现象:

 

b2->func1();

程序在执行这句的时候,汇编多次call,和jmp,说明编译器堆底层进行了了多次封装,其中封装的原因是:

 

 ecx 寄存器存储的是this指针,所以这次封装的并且sub - 8,是为了修正this指针。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/96507.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

layui下拉框select 弹出层在最外层

出现问题如图所示 想要的效果是如下 这样的效果只需一行代码就能解决 .layui-layer-page .layui-layer-content{overflow: visible!important;}

No accessible constructors were found for the type‘XXXXXX‘

abp框架新建了一个模版项目&#xff0c;启动报错。 //报错实例 Autofac.Core.Activators.Reflection.NoConstructorsFoundException:“No accessible constructors were found for the type weigu.Admin.Order.OrderHuizongAppService.”报错意思是没有为’ weight.admin.orde…

MySQL 索引为什么使用 B+ 树,而不使用红黑树 / B 树 ?

面试官问 &#xff1a;索引为什么使用 B 树&#xff0c;而不使用 B 树&#xff0c;不使用红黑树呢 首先 B 树和 B 树 都是多叉搜索树&#xff0c;然后我们先来观察一下 B 树和 B 树的数据结构&#xff1a; B 树的数据结构实现 >> B 树的数据结构实现 >> 【B 树相…

CSS简介

目录 CSS CSS概念 核心概念 为什么需要CSS 语法 CSS的引入方式 内联样式&#xff08;行内样式&#xff09; 内部样式 外部样式&#xff08;推荐&#xff09; CSS CSS概念 CSS&#xff08;Cascading Style Sheets&#xff09;层叠样式表&#xff0c;又叫级联样式表&am…

微信小程序真机调试异常cmdId 1006, errCode-50011-已解决

cmdId 1006, errCode-50011 起因 小程序在模拟器上预览没问题,真机调试和体验版首页打不开,点展开显示cmdId 1006, errCode-50011 解决 查了下1006, 说是广告, 我没接广告,这个也不是错误码 1006广告组件被驳回你的广告正在被审核,无法展现广告后来找到几个类似的帖子…

中间件的介绍

1.1 什么是中间件 中间件是介于应用系统和系统软件之间的一类软件&#xff0c;他使用系统软件所提供的基础服务&#xff0c;衔接网络上应用系统的各个部分或不同的应用&#xff0c;能够达到资源共享、功能共享的目的。 例如MySQL就可以看作是具备中间件特性的一种技术&#x…

Linux系列讲解 —— FTP协议的应用

简单介绍一下FTP文件传输协议在linux系统中的应用。 目录 0. 基本概念1. FTP Server1.1 安装FTP Server1.2 FTP Server开启和关闭1.3 查看FTP Server是否开启1.4 FTP服务器配置 2. FTP Client2.1 lftp2.2 ftp2.3 sftp2.4 文件资源管理器集成的ftp和sftp 3. ftp常用命令 0. 基本…

python使用dir()函数获取对象中可用的属性和方法(看不到python源码又想知道怎么调用,DLL调用分析,SDK二次开发技巧)

有时候调用一些SDK&#xff0c;但是人家又是封装成dll文件形式调用的&#xff0c;这时没法看源码&#xff0c;也不想看其对应的开发文档&#xff08;尤其有些开发文档写得还很难懂&#xff0c;或者你从某个开源社区拿过来&#xff0c;就根本没找到开发文档&#xff09;&#xf…

搜狗拼音暂用了VSCode及微信小程序开发者工具快捷键Ctrl + Shit + K 搜狗拼音截图快捷键

修改搜狗拼音的快捷键 右键--更多设置--属性设置--按键--系统功能快捷键--系统功能快捷键设置--取消Ctrl Shit K的勾选--勾选截屏并设置为Ctrl Shit A 微信开发者工具设置快捷键 右键--Command Palette--删除行 微信开发者工具快捷键 删除行&#xff1a;Ctrl Shit K 或…

虚拟机问题

虚拟机无法识别USB设备 经排查为VMware USB Arbitration Service 没有启动,但是VMware USB Arbitration Service依赖于VMware Workstation Server启动 VMware USB Arbitration Service(VMUSBArbService)是由 VMware 虚拟化软件提供的一个服务,用于协调和管理主机系统上的…

计算机网络----CRC冗余码的运算

目录 1. 冗余码的介绍及原理2. CRC检验编码的例子3. 小练习 1. 冗余码的介绍及原理 冗余码是用于在数据链路层的通信链路和传输数据过程中可能会出错的一种检错编码方法&#xff08;检错码&#xff09;。原理&#xff1a;发送发把数据划分为组&#xff0c;设每组K个比特&#…

UNIAPP中开发企业微信小程序

概述 需求为使用uni-app开发企业微信小程序。希望可以借助现成的uni-app框架&#xff0c;快速开发。遇到的问题是uni-app引入jweixin-1.2.0.js提示异常: Reason: TypeError: Cannot read properties of undefined (reading ‘title’)。本文中描述了如何解决该问题&#xff0c…

linux 系统中vi 编辑器和库的制作和使用

目录 1 vim 1.1 vim简单介绍 1.2 vim的三种模式 1.3 vim基本操作 1.3.1命令模式下的操作 1.3.2 切换到文本输入模式 1.3.3 末行模式下的操作 2 gcc编译器 2.1 gcc的工作流程 2.2 gcc常用参数 3 静态库和共享&#xff08;动态&#xff09;库 3.1库的介绍 3.2静态…

Spring事件监听机制

前言 事件监听机制其原理就是观察者模式&#xff0c;而观察者模式又被称为发布-订阅模式。 观察者模式将有依赖关系的对象抽象为了观察者和主题两个不同的角色&#xff0c;多个观察者同时观察一个主题&#xff0c;两者只通过抽象接口保持松耦合状态&#xff0c;这样双方可以相…

【数据结构】 单链表面试题讲解

文章目录 引言反转单链表题目描述示例&#xff1a;题解思路代码实现&#xff1a; 移除链表元素题目描述&#xff1a;示例思路解析&#xff1a; 链表的中间结点题目描述&#xff1a;示例&#xff1a;思路解析代码实现如下&#xff1a; 链表中倒数第k个结点题目描述示例思路解析&…

2023.8 - java - 对象和类

public class Dog {String breed;int size;String colour;int age;void eat() {}void run() {}void sleep(){}void name(){} } 一个类可以包含以下类型变量&#xff1a; 局部变量&#xff1a;在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方…

基于IDE Eval Resetter延长IntelliJ IDEA等软件试用期的方法(包含新版本软件的操作方法)

本文介绍基于IDE Eval Resetter插件&#xff0c;对集成开发环境IntelliJ IDEA等JetBrains公司下属的多个开发软件&#xff0c;加以试用期延长的方法。 我们这里就以IntelliJ IDEA为例&#xff0c;来介绍这一插件发挥作用的具体方式。不过&#xff0c;需要说明使用IDE Eval Rese…

感觉和身边其他人有差距怎么办?

虽然清楚知识需要靠时间沉淀&#xff0c;但在看到自己做不出来的题别人会做&#xff0c;自己写不出的代码别人会写时还是会感到焦虑怎么办&#xff1f; 你是否也因为自身跟周围人的差距而产生过迷茫&#xff0c;这份迷茫如今是被你克服了还是仍旧让你感到困扰&#xff1f; 下…

SSM——用户、角色、权限操作

1. 数据库与表结构 1.1 用户表 1.1.1 用户表信息描述 users 1.1.2 sql语句 CREATE TABLE users( id varchar2(32) default SYS_GUID() PRIMARY KEY, email VARCHAR2(50) UNIQUE NOT NULL, username VARCHAR2(50), PASSWORD VARCHAR2(50), phoneNum VARCHAR2(20), STATUS INT…

推荐一个绘图平台(可替代Visio)

不废话&#xff0c;简易记网址&#xff1a; draw.io 网站会重定向到&#xff1a;https://app.diagrams.net/