JavaScript 手写题

基础手写

全排列(力扣原题)

要求以数组的形式返回字符串参数的所有排列组合。

注意:

  1. 字符串参数中的字符无重复且仅包含小写字母
    
  2. 返回的排列组合数组不区分顺序
    
const _permute = string => {const result = []const map = new Map()const dfs = (path) => {if (path.length === string.length) {result.push(path)return}for (let i = 0; i < string.length; i++) {if (map.get(string[i])) continuemap.set(string[i], true)path += string[i]dfs(path)path = path.substring(0, path.length - 1)map.set(string[i], false)}}dfs('')return result
}
console.log(_permute('abc')) // [ 'abc', 'acb', 'bac', 'bca', 'cab', 'cba' ]
复制代码

instanceof

  • 如果 target 为基本数据类型直接返回 false

  • 判断 Fn.prototype 是否在 target 的隐式原型链上

const _instanceof = (target, Fn) => {if ((typeof target !== 'object' && typeof target !== 'function') || target === null)return falselet proto = target.__proto__while (true) {if (proto === null) return falseif (proto === Fn.prototype) return trueproto = proto.__proto__}
}
function A() {}
const a = new A()
console.log(_instanceof(a, A)) // true
console.log(_instanceof(1, A)) // false
复制代码

Array.prototype.map

  • map 中的 exc 接受三个参数,分别是: 元素值、元素下标和原数组

  • map 返回的是一个新的数组,地址不一样

// 这里不能直接使用箭头函数,否则无法访问到 this
Array.prototype._map = function (exc) {const result = []this.forEach((item, index, arr) => {result[index] = exc(item, index, arr)})return result
}
const a = new Array(2).fill(2)
console.log(a.map((item, index, arr) => item * index + 1)) // [1,3]
console.log(a._map((item, index, arr) => item * index + 1))// [1,3]
复制代码

Array.prototype.filter

  • filter 中的 exc 接受三个参数,与map一致,主要实现的是数组的过滤功能,会根据 exc 函数的返回值来判断是否“留下”该值。

  • filter 返回的是一个新的数组,地址不一致。

Array.prototype._filter = function (exc) {const result = []this.forEach((item, index, arr) => {if (exc(item, index, arr)) {result.push(item)}})return result
}
const b = [1, 3, 4, 5, 6, 2, 5, 1, 8, 20]console.log(b._filter(item => item % 2 === 0)) // [ 4, 6, 2, 8, 20 ]
复制代码

Array.prototype.reduce

  • reduce 接受两个参数,第一个为 exc 函数,第二个为初始值,如果不传默认为 0

  • reduce 最终会返回一个值,当然不一定是 Number 类型的,取决于你是怎么计算的,每次的计算结果都会作为下次 exc 中的第一个参数

Array.prototype._reduce = function (exc, initial = 0) {let result = initialthis.forEach((item) => {result = exc(result, item)})return result
}
console.log(b.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0)) // 55
console.log(b._reduce((pre, cur) => pre + cur, 0)) // 55
复制代码

Object.create

MDN[1] Object.create() 方法用于创建一个新对象,使用现有的对象来作为新创建对象的原型(prototype)。

Object.prototype._create = function (proto) {const Fn = function () { }Fn.prototype = protoreturn new Fn()
}
function A() { }
const obj = Object.create(A)
const obj2 = Object._create(A)
console.log(obj.__proto__ === A) // true
console.log(obj.__proto__ === A) // true
复制代码

Function.prototype.call

call() 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。

Function.prototype._call = function (ctx, ...args) {// 如果不为空,则需要进行对象包装const o = ctx == undefined ? window : Object(ctx)// 给 ctx 添加独一无二的属性const key = Symbol()o[key] = this// 执行函数,得到返回结果const result = o[key](...args)// 删除该属性delete o[key]return result
}const obj = {name: '11',fun() {console.log(this.name)}
}const obj2 = { name: '22' }
obj.fun() // 11
obj.fun.call(obj2) // 22
obj.fun._call(obj2) // 22
复制代码

Function.prototype.bind

bind() 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。

const obj = {name: '11',fun() {console.log(this.name)}
}
Function.prototype._bind = function (ctx, ...args) {// 获取函数体const _self = this// 用一个新函数包裹,避免立即执行const bindFn = (...reset) => {return _self.call(ctx, ...args, ...reset)}return bindFn
}
const obj2 = { name: '22' }
obj.fun() // 11
const fn = obj.fun.bind(obj2)
const fn2 = obj.fun._bind(obj2)
fn() // 22
fn2() // 22
复制代码

New 关键字

new 运算符创建一个用户定义的对象类型的实例或具有构造函数的内置对象的实例。

const _new = function(constructor) {// 创建一个空对象const obj = {}// 原型链挂载obj.__proto__ = constructor.prototype;// 将obj 复制给构造体中的 this,并且返回结果const result = constructor.call(obj)// 如果返回对象不为一个对象则直接返回刚才创建的对象return typeof result === 'object' && result !== null ? : result : obj
}
复制代码

浅拷贝

const _shallowClone = target => {// 基本数据类型直接返回if (typeof target === 'object' && target !== null) {// 获取target 的构造体const constructor = target.constructor// 如果构造体为以下几种类型直接返回if (/^(Function|RegExp|Date|Map|Set)$/i.test(constructor.name)) return target// 判断是否是一个数组const cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {}for (prop in target) {// 只拷贝其自身的属性if (target.hasOwnProperty(prop)) {cloneTarget[prop] = target[prop]}}return cloneTarget} else {return target}
}
复制代码

深拷贝

实现思路和浅拷贝一致,只不过需要注意几点

  1. 函数 正则 日期 ES6新对象 等不是直接返回其地址,而是重新创建
    
  2. 需要避免出现循环引用的情况
    
const _completeDeepClone = (target, map = new WeakMap()) => {// 基本数据类型,直接返回if (typeof target !== 'object' || target === null) return target// 函数 正则 日期 ES6新对象,执行构造题,返回新的对象const constructor = target.constructorif (/^(Function|RegExp|Date|Map|Set)$/i.test(constructor.name)) return new constructor(target)// map标记每一个出现过的属性,避免循环引用if (map.get(target)) return map.get(target)map.set(target, true)const cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {}for (prop in target) {if (target.hasOwnProperty(prop)) {cloneTarget[prop] = _completeDeepClone(target[prop], map)}}return cloneTarget
}
复制代码

寄生组合式继承

一图胜千言

 

 

function Parent(name) {this.name = name
}
Parent.prototype.getName = function () {return this.name
}function Son(name, age) {// 这里其实就等于 this.name = nameParent.call(this, name)this.age = age
}Son.prototype.getAge = function () {return this.age
}
Son.prototype.__proto__ = Object.create(Parent.prototype)const son1 = new Son('shao', 20)console.log(son1.getName()) // shao
console.log(son1.getAge()) // 20
复制代码

发布订阅者模式

class EventEmitter {constructor() {// key: 事件名// value: callback [] 回调数组this.events = {}}on(name, callback) {if (this.events[name]) {this.events[name].push(callback)} else {this.events[name] = [callback]}}off(name, callback) {if (!this.message[name]) return;if (!callback) {// 如果没有callback,就删掉整个事件this.message[name] = undefined;}this.message[name] = this.message[name].filter((item) => item !== callback);}emit(name, ...args) {if (!this.events[name]) returnthis.events[name].forEach(cb => cb(...args))}
}
复制代码

观察者模式

class Observerd {constructor() {// 我要看看到底有多少人在观察俺this.observerList = []}addObserver(observer) {// 添加一个观察俺的人this.observerList.push(observer)}notify() {// 我要闹点动静,所有观察者都会知道这个信息,具体怎么做就是他们自己的事情了this.observerList.forEach(observer => observer.update())}
}class Observer {constructor(doSome) {// 观察到小白鼠有动静之后,观察者做的事情this.doSome = doSome}update() {console.log(this.doSome)}
}const ob1 = new Observer('我是ob1,我观察到小白鼠有反应了,太饿了,我得去吃个饭了')
const ob2 = new Observer('我是ob2,我观察到小白鼠有反应了,我要继续工作!')
const xiaoBaiShu = new Observerd()
xiaoBaiShu.addObserver(ob1)
xiaoBaiShu.addObserver(ob2)
xiaoBaiShu.notify() // .... .... 
复制代码

多说一句:怎么理解发布订阅者和观察者的区别呢 ?

其实发布订阅者模式只有一个中间者,好像啥事情都需要它亲自来做。而且仔细观察的话,发布订阅者模式会存在一个事件名和事件的对应关系,今天可以发布天气预报,只有订阅了天气预报的才会被通知,订阅了 KFC疯狂星期四闹钟事件 的不会被提醒。

而观察者模式,等被观察者发出了一点动静(执行notify),所有观察者都会被通知。

节流

节流函数(throttle)就是让事件处理函数(handler)在大于等于执行周期时才能执行,周期之内不执行,即事件一直被触发,那么事件将会按每小段固定时间一次的频率执行。

function throttle(fn, delay = 300) {// 这里始终记得字节二面的时候,建议我不写 flag 好家伙let isThrottling = false// 核心思路,函数多次执行只有当 isThrottling 为 false 时才会进入函数体return function (...args) {if (!isThrottling) {isThrottling = truesetTimeout(() => {isThrottling = falsefn.apply(this, args)}, delay)}}
}
复制代码

防抖

事件响应函数在一段时间后才执行,如果这段时间内再次调用,则重新计算执行时间

function debounce(fn, delay = 300) {let timer = nullreturn function (...args) {// 每次进来都会清空定时器,所以在 delay 事件中重复执行之后执行最后一次clearInterval(timer)timer = setTimeout(() => {fn.apply(this, args)}, delay)}
}
复制代码

once 函数

函数返回结果会被缓存下来,只会计算一次。

const f = (x) => x;
const onceF = once(f);
//=> 3
onceF(3);
//=> 3
onceF(4);
复制代码
const once = (fn) => {let res, isFirst = truereturn function (...args) {if (!isFirst) return resres = fn.call(this, ...args)isFirst = falsereturn res}
}
复制代码

累加函数应用

实现一个累加函数,下面的几种情况都能正确的调用。

console.log(sum(1, 2)(3)()) // 6
console.log(sum(1)(2)(3)()) // 6
console.log(sum(1, 2, 4)(4)()) // 11
复制代码
function sum(...args) {let params = argsconst _sum = (...newArgs) => {if (newArgs.length === 0) {return params.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0)} else {params = [...params, ...newArgs]return _sum}}return _sum
}
复制代码

进阶

实现 repeat 方法

function repeat(fn, times, delay) {return async function (...args) {for (let i = 0; i < times; i++) {await new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {fn.call(this, ...args)resolve()}, delay)})}}
}
const repeatFn = repeat(console.log, 4, 1000)
// 函数调用四次,每次间隔 1s 打印 hello
repeatFn('hello')
复制代码

实现 Promise.all/race/allSettled/any

  • Promise 身上的这些方法返回的都是一个 Promise

  • Promise.resolve 接受一个 Promise,若非 promise 则将其变成功状态的 Promise

 

// 有一个失败则返回失败的结果,全部成功返回全成功的数组
Promise.all = function (promiseList = []) {return new Promise((resolve, reject) => {const result = []let count = 0if (promiseList.length === 0) {resolve(result)return}for (let i = 0; i < promiseList.length; i++) {Promise.resolve(promiseList[i]).then(res => {result[i] = rescount++// 不能直接通过 result.length 进行比较,因为 会存在下标大的先赋值// 例如 i = 3 第一个返回结果,此时数组变为[empty,empty,empty,res]if (count === promiseList.length) {resolve(result)}}).catch(e => {reject(e)})}})
}
// 返回第一个成功或失败的结果
Promise.race = function (promiseList = []) {return new Promise((resolve, reject) => {if (promiseList.length === 0) {return resolve([])}for (let i = 0; i < promiseList.length; i++) {Promise.resolve(promiseList[i]).then(res => {resolve(res)}).catch(e => {reject(e)})}})
}
// 无论成功约否都返回,但是会添加一个 status 字段用于标记成功/失败
Promise.allSettled = function (promiseList = []) {return new Promise((resolve, reject) => {const result = []let count = 0const addRes = (i, data) => {result[i] = datacount++if (count === promiseList.length) {resolve(result)}}if (promiseList.length === 0) return resolve(result)for (let i = 0; i < promiseList.length; i++) {Promise.resolve(promiseList[i]).then(res => {addRes(i, { status: 'fulfilled', data: res })}).catch(e => {addRes(i, { status: 'rejected', data: e })})}})
}
// AggregateError,当多个错误需要包装在一个错误中时,该对象表示一个错误。
// 和 Promise.all 相反,全部失败返回失败的结果数组,有一个成功则返回成功结果
Promise.any = function (promiseList = []) {return new Promise((resolve, reject) => {if (promiseList.length === 0) return resolve([])let count = 0const result = []for (let i = 0; i < promiseList.length; i++) {Promise.resolve(promiseList[i]).then(res => {resolve(res)}).catch(e => {count++result[i] = eif (count === promiseList.length) {reject(new AggregateError(result))}})}})
}
复制代码

整数千分位加逗号

1234567 -> 1,234,567
复制代码
function toThousands(num) {num = num.toString()let result = ''while (num.length > 3) {result = ',' + num.substring(num.length - 3) + resultnum = num.substring(0, num.length - 3)}result = num + resultreturn result
}
console.log(toThousands(1234567)) // 1,234,567
console.log(toThousands(123456)) // 123,456
复制代码

洗牌函数

有几张牌张牌,用 js 来进行乱序排列,要保持公平性

const shuffle = (arr) => {// 不影响原来的数组const result = [...arr]for (let i = result.length; i > 0; i--) {// 随机从 [0,i - 1] 产生一个 index, 将 i - 1 于 index 对应数组的值进行交换const index = Math.floor(Math.random() * i);[result[index], result[i - 1]] = [result[i - 1], result[index]]}return result
}
const arr = [1, 2, 3, 4, 5]
console.log(shuffle(arr)) // [ 3, 1, 2, 5, 4 ]
console.log(shuffle(arr)) // [ 2, 3, 5, 1, 4 ]
console.log(shuffle(arr)) // [ 4, 2, 3, 1, 5 ]
console.log(shuffle(arr)) // [ 5, 4, 2, 3, 1 ]
复制代码

手写LRU

LRU是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用,是一种常用的页面置换算法[2],选择最近最久未使用的页面予以淘汰。该算法赋予每个页面[3]一个访问字段,用来记录一个页面自上次被访问以来所经历的时间 t,当须淘汰一个页面时,选择现有页面中其 t 值最大的,即最近最少使用的页面予以淘汰。

/*** @param {number} capacity*/
var LRUCache = function(capacity) {this.map = new Map()this.capacity = capacity
};/** * @param {number} key* @return {number}*/
LRUCache.prototype.get = function(key) {if(this.map.has(key)){const value = this.map.get(key)// 更新存储位置this.map.delete(key)this.map.set(key,value)return value}return - 1
};/** * @param {number} key * @param {number} value* @return {void}*/
LRUCache.prototype.put = function(key, value) {if(this.map.has(key)){this.map.delete(key)}this.map.set(key,value)// 如果此时超过了最长可存储范围if(this.map.size > this.capacity){// 删除 map 中最久未使用的元素this.map.delete(this.map.keys().next().value)}
};
复制代码

更上一层楼

Generator

先看看下面输出的内容

async function getResult() {await new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(1);console.log(1);}, 1000);})await new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(2);console.log(2);}, 500);})await new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(3);console.log(3);}, 100);})}
getResult()
// 1 2 3 
复制代码

那如何使用 Es6 中的 generator 实现类似的效果呢 ?

function* getResult(params) {yield new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(1);console.log(1);}, 1000);})yield new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(2);console.log(2);}, 500);})yield new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(3);console.log(3);}, 100);})
}
const gen = getResult()
// gen.next().value 就是每一次 yield 之后返回的 Promise
// gen.next() = {value: yeild 返回的数据,done: 迭代器是否走完}
gen.next().value.then(() => {gen.next().value.then(() => {gen.next();});
});// 依次打印 1 2 3
复制代码

将 gen.next() 封装一层,让其自己能够实现递归调用

const gen = getResult()
function co(g) {const nextObj = g.next();// 递归停止条件:当迭代器迭代到最后一个 yeild if (nextObj.done) {return;}nextObj.value.then(()=>{co(g)})
}
co(gen)
复制代码

async-pool

 

 

aysnc-pool 的基本使用

const timeout = i => new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(i), i));
await asyncPool(2, [1000, 5000, 3000, 2000], timeout);
复制代码

asyncPool 这个函数接受三个参数

  • poolLimit(数字类型):表示限制的并发数;

  • array(数组类型):表示任务数组;

  • iteratorFn(函数类型):表示迭代函数,用于实现对每个任务项进行处理,该函数会返回一个 Promise 对象或异步函数。

这里提醒一下,promise.then 中的函数执行是一异步的,而赋值是同步的

const a = Promise.resolve().then(()=>console.log(a))
// 等价于 此时 a 等于一个 pending 状态的 promise
const a = Promise.resolve().then()
a.then(()=>{console.log(a)
})
复制代码

手写实现,这部分可能会多花点时间。可以拷贝代码多调试几次就知道了

async function asyncPool(poolLimit, array, iteratorFn) {const ret = []; // 存储所有的异步任务const executing = []; // 存储正在执行的异步任务for (const item of array) {// 调用iteratorFn函数创建异步任务const p = Promise.resolve().then(() => iteratorFn(item, array));ret.push(p); // 保存新的异步任务// 当poolLimit值小于或等于总任务个数时,进行并发控制if (poolLimit <= array.length) {// 当任务完成后,从正在执行的任务数组中移除已完成的任务const e = p.then(() => executing.splice(executing.indexOf(e), 1));executing.push(e); // 保存正在执行的异步任务if (executing.length >= poolLimit) {await Promise.race(executing); // 等待较快的任务执行完成}}}return Promise.all(ret);
}const timeout = i => new Promise(resolve => setTimeout(() => { console.log(i); resolve(i) }, i));
// 当然,limit <= 0 的时候 我们可以理解为只允许一个请求存在 
asyncPool(2, [1000, 5000, 3000, 2000], timeout).then(res => {console.log(res)
})
复制代码

总共花费 6 s 时间,符合预期

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/114011.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

美国访问学者签证有哪些要求?

近年来&#xff0c;越来越多的学者选择前往美国进行访问学者签证&#xff0c;以便深入研究、学术交流以及开展合作项目。美国访问学者签证是一个重要的工具&#xff0c;为学者们提供了在美国学术机构进行短期或长期学术活动的机会。下面知识人网将介绍一些申请美国访问学者签证…

LINQ详解(查询表达式)

什么是LINQ&#xff1f; LINQ(语言集成查询)是将查询功能直接集成到C#中。数据查询表示简单的字符串&#xff0c;在编译时不会进行类型检查和IntelliSense(代码补全辅助工具)支持。 在开发中&#xff0c;通常需要对不同类型的数据源了解不同的查询语句&#xff0c;如SQL数据库…

2023年IT服务行业研究报告

第一章 行业概况 1.1 定义 IT服务行业是一个广泛的术语&#xff0c;涵盖了所有提供技术支持和服务的公司。这些服务包括系统集成&#xff0c;云计算服务&#xff0c;软件和硬件支持&#xff0c;网络服务&#xff0c;咨询服务&#xff0c;以及一系列其他类型的技术服务。此外&…

MySQL中的Buffer Pool

一、概述 Buffer Pool是数据库的一个内存组件&#xff0c;里面缓存了磁盘上的真实数据&#xff0c;然后我们的Java系统对数据库执行的增删改操作&#xff0c;其实主要就是对这个内存数据结构中的缓存数据执行的。我们先来看一下下面的图&#xff0c;里面就画了数据库中的Buffer…

kubernetes deploy standalone mysql demo

kubernetes 集群内部署 单节点 mysql ansible all -m shell -a "mkdir -p /mnt/mysql/data"cat mysql-pv-pvc.yaml apiVersion: v1 kind: PersistentVolume metadata:name: mysql-pv-volumelabels:type: local spec:storageClassName: manualcapacity:storage: 5Gi…

集成学习:Bagging, Boosting,Stacking

目录 集成学习 一、bagging 二、boosting Bagging VS Boosting 1.1 集成学习是什么&#xff1f; Bagging Boosting Stacking 总结 集成学习 好比人做出一个决策时&#xff0c;会从不同方面&#xff0c;不同角度&#xff0c;不同层次去思考&#xff08;多个自我&am…

15-数据结构-二叉树的遍历,递归和非递归

简介&#xff1a; 本文主要是代码实现&#xff0c;二叉树遍历&#xff0c;递归和非递归&#xff08;用栈&#xff09;。主要为了好理解&#xff0c;直接在代码处&#xff0c;加了详细注释&#xff0c;方便复习和后期默写。主要了解其基本思想&#xff0c;为后期熟练应用…

光伏电站、变电站、等直流系统电参量测量仪器怎么选型

安科瑞虞佳豪 壹捌柒陆壹伍玖玖零玖叁 应用场景 工作拓扑图 功能 ①对电能参数进行采样计量和监测&#xff0c;逆变器或者能量管理系统&#xff08;EMS&#xff09;与之进行通讯&#xff0c;根据实时功率及累计电能实现防逆流、调节发电量、电池充放电等功能&#xff1b; ②…

uniapp使用sqlite 数据库

uniapp使用sqlite 数据库 傻瓜式使用方式&#xff0c;按步骤&#xff0c;即可使用。 1.开启sqlite 在项目中manifest.json该文件中配置 2.封装数据库的调用方法 const sqlName "zmyalh" //定义的数据库名称 const sqlPath "_doc/zmyalh.db" //定义数…

three.js(九):内置的路径合成几何体

路径合成几何体 TubeGeometry 管道LatheGeometry 车削ExtrudeGeometry 挤压 TubeGeometry 管道 TubeGeometry(path : Curve, tubularSegments : Integer, radius : Float, radialSegments : Integer, closed : Boolean) path — Curve - 一个由基类Curve继承而来的3D路径。 De…

mysql 查看 、设置缓冲池 buffer_pool

Mysql 存储引擎 MyIsam 和 Innodb 引擎 myIsam 存储引擎&#xff1a; 只缓存索引&#xff0c;不缓存数据&#xff0c;对应的键缓存参数为 key_buffer_size show variables like ‘key_buffer_size’; set global key_buffer_sizexxxx; 或者 my.ini my.cnf [server] key_buffer…

Mac下Docker Desktop安装命令行工具、开启本地远程访问

Mac系统下&#xff0c;为了方便在terminal和idea里使用docker&#xff0c;需要安装docker命令行工具&#xff0c;和开启Docker Desktop本地远程访问。 具体方法是在设置-高级下&#xff0c; 1.将勾选的User调整为System&#xff0c;这样不用手动配置PATH即可使用docker命令 …

2023第七届蓝帽杯 初赛 web LovePHP

LovePHP 直接给了源码。 network查看到&#xff0c;PHP版本是7.4.33 题目要求我们GET一个my_secret.flag参数&#xff0c;根据PHP字符串解析特性&#xff0c;PHP需要将所有参数转换为有效的变量名&#xff0c;因此在解析查询字符串时&#xff0c;它会做两件事&#xff1a; 删…

飞腾PSPA可信启动--1 非对称加密

最近计划在梳理下飞腾安全平台架构PSPA&#xff0c;就先从可信启动开始吧。有一些基础的密码学知识&#xff0c;各位在研究可信固件的时候可能会有一些不解&#xff0c;为了便于大家理解&#xff0c;编了几个小故事&#xff0c;希望能够帮助大家理清其中的各种关系。目前可信启…

【人工智能】—_逻辑回归分类、对数几率、决策边界、似然估计、梯度下降

文章目录 逻辑回归分类Logistic Regression ClassificationLogistic Regression: Log OddsLogistic Regression: Decision BoundaryLikelihood under the Logistic ModelTraining the Logistic ModelGradient Descent 逻辑回归分类 考虑二分类问题&#xff0c;其中每个样本由一…

【AI辅助办公】PDF转PPT,移除水印

PDF转PPT 将PDF上传链接即可转换成PPT。​​​​​​ ​​​​​​​ https://www.camscanner.com/pdftoppthttps://www.camscanner.com/pdftoppt​​​​​​​​​​​​​​移除水印 第一步&#xff1a;打开视图-宏 第二步&#xff1a;输入宏名&#xff08;可以是人以文字…

「快学Docker」Docker容器安全性探析

「快学Docker」Docker容器安全性探析 引言容器安全性威胁Docker容器安全性目录容器镜像安全性主机与容器隔离访问控制运行时监控与防御网络安全性Docker容器安全性最佳实践 总结 引言 在当今快速发展的软件开发和部署领域&#xff0c;容器化技术已经成为一种不可或缺的工具。然…

【App端】uni-app使用百度地图api和echarts省市地图下钻

目录 前言方案一&#xff1a;echarts百度地图获取百度地图AK安装echarts和引入百度地图api完整使用代码 方案二&#xff1a;echarts地图和柱状图变形动画实现思路完整使用代码 方案三&#xff1a;中国地图和各省市地图下钻实现思路完整使用代码 前言 近期的app项目中想加一个功…

中小企业想出圈,媒介盒子教你9个营销技巧

无论是企业还是品牌营销人员&#xff0c;要想脱颖而出&#xff0c;必须从品牌意识、品牌思维、品牌策略和品牌战术多个维度做好品牌运营。盒子总结的9个品牌营销新趋势&#xff0c;拿走不谢&#xff01;01 和名导明星合作企业品牌明星化能树立较高的知名度和美誉度&#xff0c;…

Rabbitmq消息积压问题如何解决以及如何进行限流

一、增加处理能力 优化系统架构、增加服务器资源、采用负载均衡等手段&#xff0c;以提高系统的处理能力和并发处理能力。通过增加服务器数量或者优化代码&#xff0c;确保系统能够及时处理所有的消息。 二、异步处理 将消息的处理过程设计为异步执行&#xff0c;即接收到消息…