(三)行为模式:7、观察者模式(Observer Pattern)(C++示例)

目录

1、观察者模式(Observer Pattern)含义

2、观察者模式的UML图学习

3、观察者模式的应用场景

4、观察者模式的优缺点

(1)优点:

(2)缺点

5、C++实现观察者模式的实例


1、观察者模式(Observer Pattern)含义

观察者模式(Observer)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同事监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。【DP】

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并更新。

2、观察者模式的UML图学习

观察者模式的主要角色包括:

(1)Subject(目标):被观察的对象,它维护了一个观察者列表,并提供了添加、删除和通知观察者的方法。

(2)Observer(观察者):观察目标的对象,它定义了接收通知并进行相应操作的方法。

(3)ConcreteSubject(具体目标):具体的被观察对象,继承或实现了Subject接口,可以有多个不同的具体目标。

(4)ConcreteObserver(具体观察者):具体的观察者对象,继承或实现了Observer接口,可以有多个不同的具体观察者。

3、观察者模式的应用场景

(1)当一个对象的改变需要同时通知其他对象,并且不知道具体有多少个对象需要通知时。

(2)当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两个方面封装在独立的对象中,使它们可以独立地改变和复用时。

4、观察者模式的优缺点

(1)优点:

        1)解耦性:观察者模式将目标和观察者解耦,使得它们可以独立地变化。

        2)扩展性:可以很方便地增加新的观察者和目标,符合开闭原则。

        3)可以实现一对多的依赖关系,一个目标可以有多个观察者。

(2)缺点

      1)观察者过多时,会导致通知时间增加,影响性能。

        2)观察者和目标之间有循环依赖时,可能会导致循环调用,需要注意避免。

5、C++实现观察者模式的实例


#include <iostream>
#include <vector>// 观察者接口
class Observer 
{
public:virtual void update(int data) = 0;
};// 具体观察者A
class ConcreteObserverA : public Observer 
{
public:void update(int data) override {std::cout << "ConcreteObserverA received update: " << data << std::endl;}
};// 具体观察者B
class ConcreteObserverB : public Observer 
{
public:void update(int data) override {std::cout << "ConcreteObserverB received update: " << data << std::endl;}
};// 目标类
class Subject 
{
private:int data;std::vector<Observer*> observers;public:void attach(Observer* observer) {observers.push_back(observer);}void detach(Observer* observer) {for (auto it = observers.begin(); it != observers.end(); ++it) {if (*it == observer) {observers.erase(it);break;}}}void notify() {for (auto observer : observers) {observer->update(data);}}void setData(int newData) {data = newData;notify();}
};int main() 
{Subject subject;ConcreteObserverA observerA;ConcreteObserverB observerB;subject.attach(&observerA);subject.attach(&observerB);subject.setData(10);subject.detach(&observerA);subject.setData(20);return 0;
}

在上述示例中,我们定义了Observer接口和两个具体观察者类ConcreteObserverA和ConcreteObserverB。Subject类作为目标类,维护了一个观察者列表,并提供了attach、detach和notify等方法。在主函数中,我们创建了一个Subject对象和两个具体观察者对象,并通过attach方法将它们注册到Subject中。然后,通过setData方法改变Subject的数据,从而触发通知并更新观察者。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/116735.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Matlab(GUI程式设计)

目录 1.MatlabGUI 1.1 坐标区普通按钮 1.1.1 对齐组件 1.1.2 按钮属性 1.1.3 脚本说明 1.1.4 选择呈现 1.3 编译GUI程序 在以前的时候&#xff0c;我们的电脑还是这样的 随着科技的不断进步&#xff0c;我们的电脑也发生着翻天覆地的改变1990s&#xff1a; 在未来&#xff0c…

Mac 多版本jdk安装与切换

macOS上可以安装多个版本的jdk&#xff0c;方法如下&#xff1a; 1.下载jdk 在Oracle官网上下载不同版本的jdk&#xff1a; https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#java17 方案一 1.查看本机所有的jdk /usr/libexec/java_home -V3. 配置环境变量 打开bash_…

从零开发JavaWeb入门项目--十天掌握

原文网址&#xff1a;从零开发JavaWeb入门项目--十天掌握_IT利刃出鞘的博客-CSDN博客 简介 这是一个靠谱的JavaWeb入门项目实战&#xff0c;名字叫蚂蚁爱购。从零开发项目&#xff0c;视频加文档&#xff0c;十天就能学会开发JavaWeb项目&#xff0c;教程路线是&#xff1a;搭…

CSS使两个不同的div居中对齐的三种解决方案

在CSS中&#xff0c;有多种方法可以让两个不同的div居中对齐&#xff0c;包括相对定位和绝对定位。以下是两种常见的方法&#xff1a; 方法一&#xff1a;使用Flexbox Flexbox是一个用于创建灵活布局的CSS3模块。使用Flexbox&#xff0c;可以很容易地对元素进行居中对齐。 H…

wireshark 流量抓包例题

一、题目一(1.pcap) 题目要求&#xff1a; 1.黑客攻击的第一个受害主机的网卡IP地址 2.黑客对URL的哪一个参数实施了SQL注入 3.第一个受害主机网站数据库的表前缀&#xff08;加上下划线例如abc&#xff09; 4.第一个受害主机网站数据库的名字 看到题目SQL注入&#xff0c…

使用VisualStudio制作上位机(六)

文章目录 使用VisualStudio制作上位机&#xff08;六&#xff09;第五部分&#xff1a;应用程序打包第一步&#xff1a;勾选为Release模式第二步&#xff1a;生成解决方案第三步&#xff1a;将我们额外添加的文件放入到Release这个文件夹里 使用VisualStudio制作上位机&#xf…

Vulnhub内网渗透DC-7靶场通关

个人博客: xzajyjs.cn DC系列共9个靶场&#xff0c;本次来试玩一下一个 DC-7&#xff0c;下载地址。 下载下来后是 .ova 格式&#xff0c;建议使用vitualbox进行搭建&#xff0c;vmware可能存在兼容性问题。靶场推荐使用NAT(共享)模式&#xff0c;桥接模式可能会造成目标过多不…

Dolphin for Mac(Wii游戏模拟器)配置指南

Wii模拟器Dolphin Mac是款适合Mac电脑中的游戏玩家们使用的模拟器工具。Wii模拟器Dolphin Mac官方版支持直接运行游戏镜像文件&#xff0c;玩家可以将游戏ISO拷贝到某一个文件夹中统一进行管理。Wii模拟器Dolphin Mac除了键盘和鼠标外&#xff0c;还支持配合原版的Wii遥控器操作…

Docker从认识到实践再到底层原理(二-3)|LXC容器

前言 那么这里博主先安利一些干货满满的专栏了&#xff01; 首先是博主的高质量博客的汇总&#xff0c;这个专栏里面的博客&#xff0c;都是博主最最用心写的一部分&#xff0c;干货满满&#xff0c;希望对大家有帮助。 高质量博客汇总 然后就是博主最近最花时间的一个专栏…

RISC-V(2)——特权级及特权指令集

目录 1. 特权级 2. 控制和状态寄存器&#xff08;CSR&#xff09; 2.1 分类 2.2 分析 1. 特权级 一个 RISC-V 硬件线程&#xff08;hart&#xff09;是运行在某个特权级上的&#xff0c;这个特权级被编码到一个或者多个 CSR&#xff08;control and status register&a…

研华I/O板卡 Win10+Qt+Cmake 开发环境搭建

文章目录 一.研华I/O板卡 Win10QtCmake 开发环境搭建 一.研华I/O板卡 Win10QtCmake 开发环境搭建 参考这个链接安装研华I/O板卡驱动程序系统环境变量添加研华板卡dll Qt新建一个c项目 cmakeList.txt中添加研华库文件 cmake_minimum_required(VERSION 3.5)project(advantechDA…

Unity 之 方括号[ ] 的用法以及作用

文章目录 在Unity中&#xff0c;方括号 [ ] 通常用于表示属性、特性&#xff08;Attributes&#xff09;或者元数据&#xff08;Metadata&#xff09;。这些标记提供了附加信息&#xff0c;可以用于修改类、方法、字段等的行为或者在编辑器中进行设置。 以下是一些常见的用法&…

【Sprig AOP】

目录 &#x1f957;1 AOP 的思想 &#x1f35a;2 AOP 的组成 &#x1f95a;2.1 切面 &#x1f359;3 AOP 的实现 &#x1f364;3.1 添加 Spring AOP 依赖 &#x1f96b;3.2 定义切面 &#x1f363;3.3 定义切点 &#x1f373;3.4 实现通知 &#x1f354;4 AOP 实现的一个例子 1…

ui网页设计实训心得

ui网页设计实训心得篇一 通过这次实训对这门课程的学习&#xff0c;做好网页&#xff0c;并不是一件容易的事&#xff0c;它包括网页的选题、 内容采集整理、 图片的处理、 页面的排版设置、 背景及其整套网页的色调等很多东西。 所以我得出一下总结&#xff1a; 一、 准备资…

Linux上git的简单使用

git的作用&#xff1a;版本控制多人协作 客户端 磁盘上的文件-->本地仓库-->远端仓库 服务端 gitee和GitHub是基于git的商业化网站 git的命令行如何使用&#xff1f; 1、新建一个仓库 .git ignore 是忽略带有某些后缀的文件的上传。 例如&#xff1a;里面有 .sln …

输出归一化位置式PID(完整梯形图代码)

SMART PLC单自由度和双自由度位置式PID的完整源代码,请参看下面文章链接: 位置式PID(S7-200SMART 单自由度、双自由度梯形图源代码)_RXXW_Dor的博客-CSDN博客有关位置型PID和增量型PID的更多详细介绍请参看PID专栏的相关文章,链接如下:SMART PLC增量型PID算法和梯形图代码…

【深入浅出设计模式--状态模式】

深入浅出设计模式--状态模式 一、背景二、问题三、解决方案四、 适用场景总结五、后记 一、背景 状态模式是一种行为设计模式&#xff0c;让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为&#xff0c;使其看上去就像改变了自身所属的类一样。其与有限状态机的概念紧密相关&#x…

41、springboot 整合 FreeMarker 模版技术

springboot 整合 FreeMarker 模版技术 ★ 整合FreeMarker的自动配置&#xff1a; FreeMarkerAutoConfiguration&#xff1a;负责整合Spring容器和获取FreeMarkerProperties加载的配置信息。FreeMarkerServletWebConfiguration/FreeMarkerReactiveWebConfiguration&#xff1a…

【Java核心知识】ThreadLocal相关知识

ThreadLocal 什么是ThreadLocal ThreadLoacal类可以为每个线程保存一份独有的变量&#xff0c;该变量对于每个线程都是独占的。实现原理为每个Thread类中包含一个ThreadHashMap&#xff0c;key为变量的name&#xff0c;value为变量的值。 在日常使用中&#xff0c;我们可以通…

数据结构——树

树 树的概念&#xff1a; 图1 图2 图1中是我们现实生活中的树&#xff0c;根在下&#xff0c;叶子和分支在上&#xff0c;而在计算机中的树是图二中的样子&#xff0c;也就是现实生活中的树倒过来的样子&…