很多人对日志库不以为然,包括网狐这种十几年的公司都不重视,其实日志库记录的东西能在线上出问题时高效解决,特别是别人写的东西,人又走了,出了问题,还可以用日志分析快速解决。要是没有日志记录,出了问题就疑东疑西,看别人代码去解决,那就是你加班的开始。。。
老版本的网狐框架是没有日志库的,到了后面的旗舰版本才有一个幼儿园版本的日志记录服务器。有也是一个垃圾,一是没写好,二是还经常崩溃,三还丢失日志,四日志服务器CPU经常20%-30%等等。以前还看到他们的代码每个桌子都创建一个文件,游戏里面还一大堆操作文件的代码。。。。。非常难看,还低效。这还能忍得了的!
为此我找了一个高级的异步开源日志——spdlog,其实开源日志库里面优秀的很多,选择这个是简单易用,可以异步,可以按日志等级打印,支持多线程等等,姿势很多。
且看我如何操刀:
先到GitHub - gabime/spdlog: Fast C++ logging library.开源库上下载下来,编译成lib,然后用类封装起来给各个模块包含使用。如何封装看下面
#ifndef __H_LOGTOOL
#define __H_LOGTOOL
#include <iostream>
#include <spdlog/spdlog.h>
#include <spdlog/cfg/env.h> // support for loading levels from the environment variable
#include <spdlog/fmt/ostr.h> // support for user defined types
#include "spdlog/async.h"
#include "spdlog/sinks/basic_file_sink.h"
#include "spdlog/sinks/daily_file_sink.h"#ifdef _DEBUG
#pragma comment (lib,"./include/lib/spdlogd.lib")
#else
#pragma comment (lib,"./include/lib/spdlog.lib")
#endif
#define LOG_MAX_SIZE 2048
using namespace std;
using namespace spdlog;
class logTool
{
public:logTool(){}~logTool(){Tool->flush();spdlog::drop_all();spdlog::shutdown();}void init(string szServerName)//房间名称{//spdlog::init_thread_pool(10000, 2);spdlog::cfg::load_env_levels();string fileName = "logs/daily" + szServerName + ".log";auto daily_logger = spdlog::daily_logger_mt<spdlog::synchronous_factory>("daily_logger", fileName, 0, 0);//下面这个支持多线程打印日志//auto daily_logger = spdlog::daily_logger_format_mt<spdlog::synchronous_factory>("daily_logger", fileName, 0, 0);daily_logger->flush_on(spdlog::level::warn);Tool = daily_logger;}void log(string szLogInfo){Tool->info(szLogInfo);}void logWarn(string szLogInfo){Tool->warn(szLogInfo);}void logError(string szLogInfo){Tool->error(szLogInfo);}void flush(){Tool->flush();}
private:shared_ptr<spdlog::logger> Tool;
};
接着下一步是如何引入到服务器里面使用,也简单,几行代码搞定
#include "..\..\全局定义\logTool.h"
logTool logex;
#define log(...) logex.log(__VA_ARGS__)
服务器停止处添加logex.flush();这让防止服务器关闭时没有及时写入文件。
接着看效果
就连打印日志样式也可以设置的,我只用了官方介绍的20%的功能就满足了我的工作需求。
磨刀不误砍柴工,有了日志库,再也不用担心出问题,无处可查,大大降低了加班的次数。