文章目录
- 属性
- 自动实现属性
- 访问器内写逻辑
- 属性不存储值
- 其他文章
属性
在C#中,属性是一种特殊的成员,用于封装类的字段。它们提供了一种简洁和安全的方式来访问和设置类的状态和行为。
属性由两个访问器组成:get(获取器)和set(设置器)。get访问器用于获取属性的值,set访问器用于设置属性的值。可以自定义属性的这两个访问器,使其满足特定的逻辑和要求。
属性的语法格式如下:
[修饰符] 数据类型 属性名 { get; set; }
其中,修饰符可以是public、private、internal等访问修饰符,代表属性的可访问性。
接下来我们尝试定义一个属性。
public class Person
{private string name;public string Name{get { return name; }set { name = value; }}
}
在上述示例中,我们定义了一个Person类,并在该类中定义了一个名为Name的属性。属性的类型为string。
在属性的定义中,我们使用了get和set访问器。get访问器返回属性的值,而set访问器接受一个值作为参数,并将其赋给属性。
使用属性时,我们可以像使用字段一样访问和设置属性的值,但实际上是调用了对应的访问器。例如:
Person p =new Person();
p.Name = "Alice"; // 设置属性的值
Console.WriteLine(p.Name); // 获取属性的值
运行结果如下:
通过定义get和set访问器,属性提供了更好的封装性和安全性。我们可以在访问器中添加额外逻辑,如输入验证、计算等。此外,属性还可以与自动实现属性相结合,以进一步简化属性的定义。
除了普通属性外,C#还提供了只读属性(只有get访问器)和写入器属性(只有set访问器),以及静态属性和索引器属性等类型的属性,以满足更多复杂的需求。
自动实现属性
当我们定义属性时,我们可以使用自动实现属性来简化代码,特别是对于只提供基本的 get和 set的属性。
自动实现属性允许我们在不显式定义私有字段的情况下声明属性。编译器会自动生成一个隐藏的私有字段来存储属性的值。这样,我们可以通过属性访问和设置字段的值,而不需要手动编写和管理字段。
下面我们实现一下自动实现属性,体验一下。
public class Person
{public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }
}
在上述示例中,我们定义了一个 Person 类,并使用自动实现属性定义了 Name 和 Age 属性。编译器会自动生成隐藏的私有字段来存储这些属性的值。
使用自动实现属性时,我们可以像访问字段一样访问和设置属性的值。
继续使用之前的函数调用,我们来运行一下程序,运行结果如下图所示。
实际上,编译器会自动为属性生成对应的 get 和 set 访问器,使其访问和设置隐藏的私有字段。
访问器内写逻辑
除了自动实现属性,我们还可以在属性的访问器中添加自定义逻辑。例如,我们可以在设置器中验证输入值的有效性,并在获取器中返回计算的属性值。
编写一个Circle类,代码如下所示。
public class Circle
{private double radius;public double Radius{get { return radius; }set{if (value > 0)radius = value;elsethrow new ArgumentException("半径必须大于零");}}public double Area{get { return Math.PI * Math.Pow(radius, 2); }}
}
在上面的代码中,我们定义了一个 Circle 类,其中包含 Radius 和 Area 两个属性。在 Radius 属性的设置器中,我们添加了一个输入验证,确保半径的值大于零。在 Area 属性的获取器中,我们根据半径的值计算并返回圆的面积。
然后我们编写一下函数调用,测试是否正常:
Circle myCircle = new Circle();myCircle.Radius = 5.0; // 设置半径属性的值Console.WriteLine($"半径: {myCircle.Radius}");Console.WriteLine($"面积: {myCircle.Area}");
运行结果如下所示。
属性不存储值
需要注意的是,当我们定义属性时,它们实际上并不存储值。属性只是封装了对类的字段的访问和修改,它们提供了一种更高级的方式来读取和写入字段的值。
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