AVL树的模拟实现(c++)

目录

        搜索二叉树对于搜索查询来说是非常快的,但是它有着致命的缺陷,如果插入的数据是有序的,那么它的结构就会变成单链表,这对于搜索查询来说是非常不利的,因此为了解决搜索树的缺陷,弥补它的不足,引入了AVL树,它是由两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法 ,即:当向二叉搜索树中插入新节点后,如果能保证每个节点的左右子树的高度差的绝对值不超过1(需要对树中的节点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

目录

1.AVL树的性质

2.AVL树节点的定义

        2.1AVL节点的定义 

       2.2 AVL树的定义

3.AVL树的插入

4.AVL树的旋转

5.AVL树的删除

6.AVL树的性能

7.其它代码


1.AVL树的性质

        1.它的左右子树都是AVL树

        2.左右子树的高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1

        如何实现AVL树呐,首先我们需要定义一个变量来记录每个节点的平衡因子,新插入的节点的平衡因子永远是 0,平衡因子等于当前节点右子树的高度减去左子树的高度。每次插入平衡因子后都需要对有关这个节点祖先的平衡因子进行更新,那么,什么时候更新结束呐,等节点的祖先的平衡因子等于零的时候更新结束,平衡因子等于0说明之前这颗子树的平衡因子是1或者-1,插入新的节点后树的高度没有变大,而是变得平衡了,此时就不需要更新平衡因子了,那么更新平衡因子的意义在哪里呢,如果更新新插入节点的平衡因子时,它的平衡因子变成-2或者2说明这棵子树不平衡了,需要调整了,此时不必更新平衡因子了,需要及时对这颗子树进行旋转。如图:

2.AVL树节点的定义

        2.1AVL节点的定义 

         需要注意的是这里使用了,三叉链,目的是方便平衡因子的更新。

    template<class K,class V>struct AVLTreeNode{AVLTreeNode<K,V> * _left;//左孩子AVLTreeNode<K, V>* _right;//右孩子AVLTreeNode<K, V> *_parent;//父亲节点int _bf;//平衡因子pair<K, V> _kv;AVLTreeNode(const pair<K,V> & kv):_left(nullptr),_right(nullptr),_bf(0),_parent(nullptr),_kv(kv){ }};

       2.2 AVL树的定义

	template<class K,class V>class AVLTree{public:typedef AVLTreeNode<K, V> Node;private:Node* _root;};

3.AVL树的插入

        AVL树的插入与二叉搜索树的插入一样,因此AVL树的插入分为两步:

        1.按照二叉搜索树的方式插入新节点

        2.调整节点的平衡因子 

      bool insert(const pair<K,V> &kv){if (_root == nullptr)//第一次插入,没有节点首先给_root申请新的节点{_root = new Node(kv);return true;}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;//查找插入的位置while (cur)//从根节点开始{if (cur->_kv < kv){parent = cur;//保存父节点cur = cur->_right;//走左边}else if(cur -> _kv > kv){parent = cur;cur = cur->_left;//走右边}else{return false;//已经存在key值无法插入}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv > kv)//对插入的位置进行判断{//插入到左边parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}else{//插入到右边parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}//更新平衡因子while (parent){if (cur->_kv > parent->_kv){//在右边平衡因子++parent->_bf++;}else if (cur->_kv < parent->_kv){//在左边平衡因子--parent->_bf--;}if (parent->_bf == 0){break;//平衡因子更新结束,无需调整}if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1){//继续更新平衡因子cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2){//此时parent所在子树已经不平衡了// 需要进行旋转处理//旋转parent所在的子树if (parent->_bf == 2){if (cur->_bf == 1){//左单旋rotateL(parent);}else if(cur->_bf == -1){//右左双旋rotateRL(parent);}}else if(parent->_bf == -2){if (cur->_bf == -1){//右单旋rotateR(parent);}else if (cur->_bf == 1){//左右双旋rotateLR(parent);}}}//旋转结束之后这棵树肯定是平衡的//直接结束就行break;}}

4.AVL树的旋转

        对于AVLtree的旋转首先要分成几种情况分开讨论,它的旋转还是有些复杂的。

       

        第一种:新节点插入较高左子树的左侧:右单旋 

        如图:

        图中这两种都是属于右旋的情况,这样的右旋情况的子树还有很多种,但是他们都有想同的特点此时parent的平衡因子是等于-2的。parent所在左子树的高度永远比右子树高2,所以我们可以对这种情况进行抽象,如下图: 

进行右单旋需要:将30的右子树b连接到60(parent) 的左孩子,将30的左子树连接到60(parent)处。需要注意的是这里使用的是三叉链,所以对于节点的parent指针也要进行更新。

        void rotateR(Node* parent)//右单旋{//保存需要改变的节点的关系Node* subL = parent->_left;Node*pParent = parent->_parent;Node* subLR = subL->_right;//更新节点的关系parent->_left = subLR;subL->_right = parent;//确保subLR存在if (subLR){subLR->_parent = parent;}parent->_parent = subL;//判断parent的父节点是否是root节点,如果是root节点就要对_root节点进行更新if ( pParent == nullptr){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else//对subL的父节点进行更新,更新之前需要确定parent与pParent的链接关系{if (pParent->_left == parent){pParent->_left = subL;}else{pParent->_right = subL;}subL->_parent = pParent;}//旋转之后parent所在子树的高度会变低,所以subL和parent的平衡因子都会变为0subL->_bf = parent->_bf = 0;}

        第二种:新节点插入较高右子树的右侧:左单旋 

        如图: 

        具体情况和第一种类似,可以参考第一种。

	    void rotateL(Node* parent)//左单旋{//保存需要改变的节点的关系Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* pParent = parent->_parent;parent->_right = subRL;subR->_left = parent;//确保subRL不为空if (subRL){subRL->_parent = parent;}parent->_parent = subR;//判断parent的父节点是否为空,如果parent的父节点为空说明parent是_root节点,此时需要更新root节点if (pParent == nullptr){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}//对subR的父节点进行更新,更新之前需要确定parent与pParent的链接关系else{if (pParent->_left == parent){pParent->_left = subR;}else{pParent->_right = subR;}}//旋转之后parent所在子树的高度会变低,所以subR和parent的平衡因子都会变为0subR->_bf = parent->_bf = 0;}

         第三种:新节点插入较高左子树的右侧:先左单旋再右单旋

        如图: 

        需要注意的是涉及平衡因子的更新较为麻烦,需要根据具体情况进行更新。 

	    //左右双旋void rotateLR(Node* parent){//记录需要进行左单旋和右单旋的子树节点Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;//对subLR的平衡因子进行记录,用来判断更新后的平衡因子int bf = subLR->_bf;rotateL(subL);//左单旋rotateR(parent);//右单旋//根据subLR的平衡因子对其他的平衡因子进行调节if (bf == -1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == 1){subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if (bf == 0){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}} 

        第四种:新节点插入较高右子树的左侧:先右单旋再左单旋

        如图: 

	    //右左双旋void rotateRL(Node* parent){//记录需要进行左单旋和右单旋的子树节点Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;//对subRL的平衡因子进行记录,用来判断更新后的平衡因子int bf = subRL->_bf;rotateR(subR);rotateL(parent);//根据subRL的平衡因子对其他的平衡因子进行调节if (bf == -1){parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;}else if (bf == 1){parent->_bf = -1;subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}}

        和第三种类似,具体参考第三种。 

5.AVL树的删除

         因为AVL也是二叉搜索树,可以按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不过与插入不同的是删除节点后的平衡因子更新,最差的情况一直要调整到根节点。

6.AVL树的性能

        AVL树是一颗绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差都不大于1,这样可以保证查询时效率很高,时间复杂度很低($log_2 (N)$),但是如果对AVL树坐做一些结构修改的操作,性能就会非常低下,比如:插入时要维护绝对的平衡,旋转次数就会比较多,更差的是在删除时,有可能一直让旋转持续到根的位置。因此如果需要一种查询高效的且有序的数据结构,而且数据的个数  为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但是一个结构经常修改,就不太适合。

7.其它代码

         

        typedef AVLTreeNode<K, V> Node;AVLTree(const K& key = K(), const V& val = V()){//构造函数初始化根节点为空_root = nullptr;}~AVLTree(){//调用Destory()对节点进行释放Destory();_root = nullptr;}void _Destory(Node* root){//对树进行后续遍历,并释放节点if (root == nullptr){return;}_Destory(root->_left);_Destory(root->_right);delete root;}void Destory(){if (_root){_Destory(_root);}}//查找key是否存在Node* Find(const K& key){//根节点为空不需要查找if (_root == nullptr){return nullptr;}else{//按照搜索树的方式进行查找Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key == key){//找到了返回节点的指针return cur;}else if (key > cur->_key){cur = cur->_right;}else{cur = cur->_left;}}//走到这里说明cur为空,key不存在return cur;}}void _Inorder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_Inorder(root->_left);cout << root->_key << ":" << root->_val << endl;_Inorder(root->_right);}//对树按照递归的方式进行中序遍历void Inorder(){_Inorder(_root);}int _Hight(Node* root){if (root == nullptr){return 0;}int leftHight = _Hight(root->_left);int rightHight = _Hight(root->_right);return leftHight > rightHight ? leftHight + 1 : rightHight + 1;}//求树的高度int Hight(){return _Hight(_root);}bool _Balance(Node* root){if (root == nullptr){return true;}int leftHight = _Hight(root->_left);int rightHight = _Hight(root->_right);if (abs(leftHight - rightHight) > 1)return false;return (abs(leftHight - rightHight) > 1)&& _Balance(root->_left)&&_Balance(root->_right);}//判断树是否平衡bool Balance(){return _Balance(_root);}//判断是否是AVL树bool isAVLTree(){return _Balance(_root);}

        为什么这里对树进行中序遍历和其他操作的时候要写一个子函数呢,是因为_root是私有的成员,如果不使用子函数,在类的外面就不能调用了。 

        好咯,写的不好的地方还请指正批评,在下洗耳恭听。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/141662.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

网络编程-UDP协议(发送数据和接收数据)

需要了解TCP协议的&#xff0c;可以看往期文章 https://blog.csdn.net/weixin_43860634/article/details/133274701 TCP/IP参考模型 通过此图&#xff0c;可以了解UDP所在哪一层级中 代码案例 发送数据 package com.hidata.devops.paas.udp;import java.io.IOException; …

海康、大华等IPC解码上墙,PC上平台同时查看方案

【金山文档】 wvp-gb28181-prohttps://kdocs.cn/l/cneSpcss6bo2

多层感知机——MLP

源代码在此处&#xff1a;https://github.com/wepe/MachineLearning/tree/master/DeepLearning Tutorials/mlp 一、多层感知机&#xff08;MLP&#xff09;原理简介 多层感知机&#xff08;MLP&#xff0c;Multilayer Perceptron&#xff09;也叫人工神经网络&#xff08;ANN&…

孜然单授权系统V1.0[免费使用]

您还在为授权系统用哪家而发愁&#xff1f;孜然单授权系统为您解决苦恼&#xff0c;本系统永久免费。 是的&#xff0c;还是那个孜然&#xff0c;消失了一年不是跑路了是没有空&#xff0c;但是这些都是无关紧要的&#xff0c;为大家带来的孜然单授权系统至上我最高的诚意&…

AnyDesk多ID集中控制台V2.0

网盘下载 AnyDesk多ID集中控制台V2.0 软件介绍&#xff1a; 首先大家要知道AnyDesk软件是干嘛的&#xff1f;国外的远程协助工具&#xff0c;和TeamViewer同一个软件&#xff0c;TeamViewer确定需要登录&#xff0c;使用限制5分钟等等缺点&#xff0c;所以自己就用易语言开发An…

ElasticSearch - DSL查询文档语法,以及深度分页问题、解决方案

目录 一、DSL 查询文档语法 前言 1.1、DSL Query 基本语法 1.2、全文检索查询 1.2.1、match 查询 1.2.2、multi_match 1.3、精确查询 1.3.1、term 查询 1.3.2、range 查询 1.4、地理查询 1.4.1、geo_bounding_box 1.4.2、geo_distance 1.5、复合查询 1.5.1、相关…

关键点检测 HRNet网络详解笔记

关键点检测 HRNet网络详解笔记 0、COCO数据集百度云下载地址1、背景介绍2、HRNet网络结构3、预测结果&#xff08;heatmap&#xff09;的可视化3、COCO数据集中标注的17个关键点4、损失的计算5、评价准则6、数据增强7、模型训练 论文名称&#xff1a; Deep High-Resolution Rep…

Learn Prompt- Midjourney案例:网页设计

快速开始​ 用 “ web design for...” 或 “ modern web design for..” 来快速开始你的提示。 web design for a generic SaaS startup --ar 3:2否定提示-no​ 使用--no告诉 Midjourney 你不想要什么。Midjourney 的默认风格倾向于现实和详细。但这可能不适用于所有品牌。…

AI聊天ChatGPT系统源码卡密验证开源版

ChatGPT卡密验证版源码是一个基于PHP7.4和MySQL5.6的聊天AI源码&#xff0c;它不仅支持暗黑模式、反应速度极快&#xff0c;而且充值方面采用后台生成卡密方式&#xff0c;方便快捷&#xff0c;如果您有能力将其接入在线支付&#xff0c;即可进一步拓展充值方式&#xff0c;为更…

白帽学苑-内网渗测靶机训练(1)

本文对应靶机地址&#xff1a; BoredHackerBlog: Social Network ~ VulnHub 涉及知识点&#xff1a; 主机发现端口扫描服务发现路径爬取代码注入Shell脚本内网信息收集内网穿透漏洞利用密码破解本地提权攻击代码修改 将靶机导入虚拟机中&#xff0c;桥接模式&#xff0c;直接…

基于springboot会员制医疗预约服务管理信息系统springboot017

大家好✌&#xff01;我是CZ淡陌。一名专注以理论为基础实战为主的技术博主&#xff0c;将再这里为大家分享优质的实战项目&#xff0c;本人在Java毕业设计领域有多年的经验&#xff0c;陆续会更新更多优质的Java实战项目&#xff0c;希望你能有所收获&#xff0c;少走一些弯路…

Mysql编译安装和yum安装

一、msql数据库介绍 1、什么是sql sql代表结构化查询语言&#xff0c;sql是用于访问数据库的标椎化语言 sql包含三个部分 DDL数据定义语言包含定义数据库及其对象的语言&#xff0c;例如表&#xff0c;视图&#xff0c;触发器&#xff0c;存储过程等 DML数据操作语言包含允许数…

pytorch迁移学习训练图像分类

pytorch迁移学习训练图像分类 一、环境配置二、迁移学习关键代码三、完整代码四、结果对比 代码和图片等资源均来源于哔哩哔哩up主&#xff1a;同济子豪兄 讲解视频&#xff1a;Pytorch迁移学习训练自己的图像分类模型 一、环境配置 1&#xff0c;安装所需的包 pip install …

【深度学习实验】卷积神经网络(一):卷积运算及其Pytorch实现(一维卷积:窄卷积、宽卷积、等宽卷积;二维卷积)

目录 一、实验介绍 二、实验环境 1. 配置虚拟环境 2. 库版本介绍 三、实验内容 1. 一维卷积 a. 概念 b. 示例 c. 分类 窄卷积&#xff08;Narrow Convolution&#xff09; 宽卷积&#xff08;Wide Convolution&#xff09; 等宽卷积&#xff08;Same Convolution&am…

Python开发与应用实验2 | Python基础语法应用

*本文是博主对学校专业课Python各种实验的再整理与详解&#xff0c;除了代码部分和解析部分&#xff0c;一些题目还增加了拓展部分&#xff08;⭐&#xff09;。拓展部分不是实验报告中原有的内容&#xff0c;而是博主本人自己的补充&#xff0c;以方便大家额外学习、参考。 &a…

Python3 如何实现 websocket 服务?

Python 实现 websocket 服务很简单&#xff0c;有很多的三方包可以用&#xff0c;我从网上大概找到三种常用的包&#xff1a;websocket、websockets、Flask-Sockets。 但这些包很多都“年久失修”&#xff0c; 比如 websocket 在 2010 年就不维护了。 而 Flask-Sockets 也在 2…

通信协议:Uart的Verilog实现(上)

1、前言 调制解调器是主机/设备与串行数据通路之间的接口&#xff0c;以串行单比特格式发送和接收数据。它也被称为通用异步收发器(Uart, Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)&#xff0c;这表明该设备能够接收和发送数据&#xff0c;并且发送和接收单元不同步。 本节…

递归算法讲解,深度理解递归

首先最重要的就是要说明递归思想的作用&#xff0c;在后面学习的高级数据接口&#xff0c;树和图中&#xff0c;都需要用到递归&#xff0c;即深度优先搜索&#xff0c;如果递归掌握的不好&#xff0c;后面的数据结构将举步为艰。 加油 首先看下如何下面两个方法有什么区别&a…

git revert 撤销之前的提交

git revert 用来撤销之前的提交&#xff0c;它会生成一个新的 commit id 。 输入 git revert --help 可以看到帮忙信息。 git revert commitID 不编辑新的 commit 说明 git log 找到需要撤销的 commitID &#xff0c; 然后执行 git revert commitID &#xff0c;会提示如下…

Allegro如何将丝印文字Change到任意层面操作指导

Allegro如何将丝印文字Change到任意层面操作指导 在用Allegro进行PCB设计的时候,有时需要将丝印文字change到其它层面,如下图 可以看到丝印文字是属于REFDES这个Class的 如果需要把丝印文字change层面,只支持REFDES中以下的层面中来change