三个类的用法
作者:李俊才 (jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263
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1. 概述
这三个类都用于创建复合动画,可以同时跟踪多个子动画的状态和值。它们的功能包括:
-
AnimationMean(计算平均值):用于计算两个或多个动画的平均值。这对于创建多个动画的平均效果非常有用,例如,当您需要计算多个属性的平均值时。
-
AnimationMax(计算最大值):用于计算两个或多个动画的最大值。这对于创建多个动画的最大效果非常有用,例如,当您需要确定多个属性的最大值时。
-
AnimationMin(计算最小值):用于计算两个或多个动画的最小值。这对于创建多个动画的最小效果非常有用,例如,当您需要确定多个属性的最小值时。
这些复合动画可以帮助您在应用中创建各种复杂的动画效果,例如混合动画、动态颜色变化等。通过使用 AnimationMean
、AnimationMax
和 AnimationMin
,可以轻松地管理和组合多个动画,以创建更复杂和有趣的用户界面动画效果。这些复合动画可以帮助您实现更多创意和交互性。
2.AnimationMean(计算平均值)
源码
/// 一个跟踪两个其他动画平均值的双精度动画。
///
/// 如果“right”动画正在移动,则此动画的[status]为“right”动画的状态,否则为“left”动画的状态。
///
/// 此动画的[value]是表示“left”和“right”动画值的平均值的[double]。
class AnimationMean extends CompoundAnimation<double> {/// 创建一个跟踪两个其他动画平均值的动画。AnimationMean({required Animation<double> left,required Animation<double> right,}) : super(first: left, next: right); double get value => (first.value + next.value) / 2.0;
}
AnimationMean
用于计算多个动画的平均值,其中:
value
属性表示这些动画的平均值。status
属性表示复合动画的状态。
用法
Animation<double> animation1 = ...; // 第一个动画
Animation<double> animation2 = ...; // 第二个动画// 创建 AnimationMean 来计算平均值
Animation<double> meanAnimation = AnimationMean(left: animation1, right: animation2);// 在UI中使用 meanAnimation
AnimatedBuilder(animation: meanAnimation,builder: (context, child) {return Text('Mean Value: ${meanAnimation.value.toStringAsFixed(2)}',style: TextStyle(fontSize: 20),);},
)
当要根据多个动画的平均值创建动画效果时,AnimationMean
很有用。例如,希望 平滑地 过渡多个属性的变化时,可以使用平均值来创建更柔和的动画效果。
import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});Widget build(BuildContext context) {return const MaterialApp(title: 'AnimationMean 示例',home: AnimationMeanDemo(),);}
}class AnimationMeanDemo extends StatefulWidget {const AnimationMeanDemo({super.key});State<AnimationMeanDemo> createState() => _AnimationMeanDemoState();
}class _AnimationMeanDemoState extends State<AnimationMeanDemo>with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;late Animation<double> _animationA;late Animation<double> _animationB;void initState() {super.initState();// 创建 AnimationController_controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2),vsync: this,);// 创建两个 Animation 对象来控制属性 A 和属性 B_animationA = Tween<double>(begin: 0, end: 100).animate(_controller);_animationB = Tween<double>(begin: 100, end: 200).animate(_controller);// 启动动画_controller.forward();}void dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('AnimationMean 示例'),),body: Center(child: AnimatedBuilder(animation: _controller,builder: (context, child) {// 使用 AnimationMean 来创建平均值动画效果double meanValue = AnimationMean(left: _animationA,right: _animationB,).value;return Container(width: meanValue,height: meanValue,color: Colors.blue,child: const Center(child: Text('平均值动画示例',style: TextStyle(color: Colors.white),),),);},),),);}
}
3. AnimationMax(计算最大值)
源码:
/// 跟踪两个其他动画最大值的动画。
///
/// 此动画的[value]是[first]和[next]的值的最大值。
class AnimationMax<T extends num> extends CompoundAnimation<T> {/// 创建一个[AnimationMax]。////// 两个参数都不能为空。其中一个可以是[AnimationMax]本身,以组合多个动画。AnimationMax(Animation<T> first, Animation<T> next) : super(first: first, next: next);T get value => math.max(first.value, next.value);
}
AnimationMax
用于计算多个动画的最大值,其中:
value
属性表示这些动画的最大值。status
属性表示复合动画的状态。
用法
Animation<double> animation1 = ...; // 第一个动画
Animation<double> animation2 = ...; // 第二个动画// 创建 AnimationMax 来计算最大值
Animation<double> maxAnimation = AnimationMax(animation1, animation2);// 在UI中使用 maxAnimation
AnimatedBuilder(animation: maxAnimation,builder: (context, child) {return Text('Max Value: ${maxAnimation.value.toStringAsFixed(2)}',style: TextStyle(fontSize: 20),);},
)
当要确定多个动画中的最大值时,AnimationMax
是一个有用的工具。例如,当您希望元素在多个属性的影响下保持在屏幕上的最大范围内时,可以使用最大值来创建动画效果。一个完整的例子如:
import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'AnimationMax 示例',home: AnimationMaxDemo(),);}
}class AnimationMaxDemo extends StatefulWidget { _AnimationMaxDemoState createState() => _AnimationMaxDemoState();
}class _AnimationMaxDemoState extends State<AnimationMaxDemo>with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;late Animation<double> _animationWidth;late Animation<double> _animationHeight;void initState() {super.initState();// 创建 AnimationController_controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2),vsync: this,);// 创建两个 Animation 对象来控制宽度和高度_animationWidth = Tween<double>(begin: 50, end: 200).animate(_controller);_animationHeight = Tween<double>(begin: 50, end: 200).animate(_controller);// 启动动画_controller.forward();}void dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('AnimationMax 示例'),),body: Center(child: AnimatedBuilder(animation: _controller,builder: (context, child) {// 使用 AnimationMax 来确保元素保持在屏幕上的最大范围内double maxWidth = 300; // 屏幕的最大宽度double maxHeight = 300; // 屏幕的最大高度// 使用 AnimationMax 计算宽度和高度的最大值,以确保元素不超出屏幕double width =AnimationMax<double>(_animationWidth, _animationHeight).value;double height =AnimationMax<double>(_animationHeight, _animationWidth).value;return Container(width: width > maxWidth ? maxWidth : width,height: height > maxHeight ? maxHeight : height,color: Colors.blue,child: const Center(child: Text('最大值动画示例',style: TextStyle(color: Colors.white),),),);},),),);}
}
4. AnimationMin(计算最小值)
源码:
/// 一个跟踪两个其他动画最小值的动画。
///
/// 该动画的[value]是[first]和[next]的值的最小值。
class AnimationMin<T extends num> extends CompoundAnimation<T> {/// 创建一个[AnimationMin]。////// 两个参数都不能为空。要合并多个动画,其中任一个都可以是[AnimationMin]本身。AnimationMin(Animation<T> first, Animation<T> next) : super(first: first, next: next);T get value => math.min(first.value, next.value);
}
用法
Animation<double> animation1 = ...; // 第一个动画
Animation<double> animation2 = ...; // 第二个动画// 创建 AnimationMin 来计算最小值
Animation<double> minAnimation = AnimationMin(animation1, animation2);// 在UI中使用 minAnimation
AnimatedBuilder(animation: minAnimation,builder: (context, child) {return Text('Min Value: ${minAnimation.value.toStringAsFixed(2)}',style: TextStyle(fontSize: 20),);},
)
AnimationMin
用于计算多个动画的最小值。其中:
value
属性表示这些动画的最小值。status
属性表示复合动画的状态。
需要确定多个动画中的最小值时,AnimationMin
是一个有用的工具。 例如,希望元素在多个属性的影响下保持在屏幕上的最小范围内时,可以使用最小值来创建动画效果。例如:
import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});Widget build(BuildContext context) {return const MaterialApp(title: 'AnimationMin 示例',home: AnimationMinDemo(),);}
}class AnimationMinDemo extends StatefulWidget {const AnimationMinDemo({super.key});State<AnimationMinDemo> createState() => _AnimationMinDemoState();
}class _AnimationMinDemoState extends State<AnimationMinDemo>with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;late Animation<double> _animationWidth;late Animation<double> _animationHeight;void initState() {super.initState();// 创建 AnimationController_controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2),vsync: this,);// 创建两个 Animation 对象来控制元素的宽度和高度_animationWidth = Tween<double>(begin: 50, end: 200).animate(_controller);_animationHeight = Tween<double>(begin: 50, end: 200).animate(_controller);// 启动动画_controller.forward();}void dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('AnimationMin 示例'),),body: Center(child: AnimatedBuilder(animation: _controller,builder: (context, child) {// 使用 AnimationMin 来确保元素的宽度和高度不会超出屏幕边界的最小范围double minWidth = 50; // 最小宽度double minHeight = 50; // 最小高度// 使用 AnimationMin 计算宽度和高度的最小值,以确保元素不会超出屏幕边界double width =AnimationMin<double>(_animationWidth, _animationHeight).value;double height =AnimationMin<double>(_animationHeight, _animationWidth).value;return Container(width: width < minWidth ? minWidth : width,height: height < minHeight ? minHeight : height,color: Colors.blue,child: const Center(child: Text('最小值动画示例',style: TextStyle(color: Colors.white),),),);},),),);}
}