Flutter学习笔记

此篇文章用来记录学习Flutter 和 Dart 相关知识


零.Dart基本数据类型

Dart 是一种静态类型的编程语言,它提供了一系列基本数据类型,用于存储和操作不同种类的数据。以下是 Dart 中的一些基本数据类型以及它们的详细介绍:

1. 整数类型(Integer):

Dart 提供了两种整数类型:int 和 num。
int 表示整数,可以存储正数、负数和零。
num 是 int 和 double 的超类型,可以用来表示整数和浮点数。

int age = 30;
num temperature = 98.6;

2. 浮点数类型(Double):

Dart 中的浮点数类型为 double,用于表示带有小数点的数值。

double pi = 3.14159;

3.字符串类型(String):

字符串类型用于表示文本数据。
字符串可以由单引号或双引号包围。

String greeting = 'Hello, Dart!';

4.布尔类型(Boolean):

布尔类型只有两个值:true 和 false,用于表示逻辑真值和假值。

bool isDartFun = true;

5.列表类型(List):

列表是有序的数据集合,可以包含不同类型的元素。
列表使用方括号 [] 定义,并可以通过索引访问元素。

List<int> numbers = [1, 2, 3, 4, 5];

6.映射类型(Map):

映射是一组键值对的集合,其中每个键都与一个值相关联。
映射使用大括号 {} 定义。

Map<String, int> grades = {'Alice': 90, 'Bob': 85, 'Carol': 92};

7.符号类型(Symbol):
符号类型用于表示运行时的标识符或运算符。
符号使用 # 符号前缀定义。

Symbol mySymbol = #myIdentifier;

8.空类型(Null):

Dart 有一个特殊的数据类型 Null,表示一个空值或缺失值。
在非空安全(null-safe)的 Dart 中,所有的变量默认都不可以为 null,需要使用 ? 明确标记为可为 null。

String? nullableString = null; // 可为 null 的字符串

9.动态类型(Dynamic):

dynamic 是 Dart 中的一个特殊类型,可以存储任意类型的数据。
使用 dynamic 声明的变量可以在运行时改变其类型。

dynamic dynamicVariable = 42;
dynamicVariable = 'Hello';

这些是 Dart 中的一些基本数据类型。Dart 还支持更多高级数据类型,例如函数、类、枚举等,以便更灵活地处理各种数据和逻辑。此外,Dart 2.12 引入了非空安全(null safety)功能。
注意
Dart 中没有专门的字节数据类型,而是使用 int 来表示字节值,因为 Dart 的整数类型 int 可以存储 8 位的无符号整数,正好对应一个字节。如果你需要表示多个字节的数据,可以使用列表 (List) 或字节数组 (Uint8List,通常需要导入 dart:typed_data 库)。

一.Dart 一些语法

const:关键字,用于声明一个编译时常量

变量声明
const int x = 5;构造函数: 用于声明一个可以在编译时确定值的常量构造函数。
class MyClass {final int value;const MyClass(this.value);
}数组和映射字面量: 可以用 const 声明编译时常量的数组和映射。
const List<int> numbers = [1, 2, 3];
const Map<String, int> scores = {'John': 100, 'Jane': 90};

继承关系
dart有三种方式,分别是extends(继承),with(混入) ,implements(实现),三种可以混合使用,其中with,implements后可以多继承,用逗号隔开,extends后面只能跟一个,优先级顺序为with>extends>implements,当with,implements后跟了多个的时候,优先级最右边大于左边,依次类推,例如extends a with b,c implements d,h,优先级为c>b>a>h>d;

函数可选参数
与java不同,dart中不支持重载,java支持方法重载,dart想要实现java类似的效果,可以通过可选参数来实现

selectFunction("张三");
selectFunction("李四",type: 1);
selectFunction("王五",type: 1,money: 83.2);void selectFunction(String name,{int? type,double? money}){print("名字:$name--类型:$type--金额:$money");
}
//注意dart可选参数必须要加?来表示该参数默认值为null,如果去掉?可以手动写个默认值,例如
void selectFunction(String name,{int type = 0,double? money}){print("名字:$name--类型:$type--金额:$money");
}
//输出结果:名字:张三--类型:null--金额:null
//名字:李四--类型:1--金额:null
//名字:王五--类型:1--金额:83.2

二.Flutter 中的一些基础小部件

Center(居中对齐小部件):

Center小部件用于在可用空间内使其子小部件水平和垂直居中对齐。它接受一个需要居中的子小部件。Center小部件将扩展以填充父小部件的所有可用空间,并在该空间内居中其子小部件。

Center(child: Text('Hello, Flutter!',style: TextStyle(fontSize: 24.0),),
)

Text(文本小部件):

Text小部件用于在屏幕上显示一行文本。可以自定义文本的样式,例如字体大小、颜色和对齐方式。通过将字符串传递给Text小部件的data参数,可以设置文本的内容。

常用的Text属性:

  • data(String):要显示的文本内容。
  • style(TextStyle):定义文本的样式,如字体、大小、颜色等。
  • textAlign(TextAlign):指定文本在水平方向上的对齐方式。
    –TextAlign.left:文本左对齐。
    –TextAlign.right:文本右对齐。
    –TextAlign.center:文本居中对齐。
    –TextAlign.justify:文本两端对齐,会调整单词和字之间的间隔。
  • textDirection(TextDirection):指定文本的方向,如从左到右或从右到左。
  • textScaleFactor(double):指定文本的缩放比例。
  • maxLines(int):指定允许的最大行数,超过将使用"…"截断。
  • overflow(TextOverflow):定义文本溢出时的处理方式。
  • softWrap(bool):指定文本是否自动换行。
 body: Center(child: Text('Hello, Flutter!',style: TextStyle(fontSize: 24,fontWeight: FontWeight.bold,color: Colors.blue,),),),

Button(按钮)

RaisedButton

RaisedButton 是一个具有凸起效果的按钮,通常用于主要操作。

它具有各种自定义属性,如 onPressed、child、color、disabledColor、textColor 等,以定制外观和行为。

RaisedButton(onPressed: () {// 按钮被点击时执行的操作},child: Text('Submit'),
)
FlatButton

FlatButton 是一个扁平化的按钮,通常用于次要操作。

它有类似于 RaisedButton 的自定义属性,可以根据需求进行定制。

FlatButton(onPressed: () {// 按钮被点击时执行的操作},child: Text('Cancel'),
)
OutlineButton

OutlineButton 是一个带有边框的按钮,通常用于取消操作或与背景区分。

它也有类似于 RaisedButton 的自定义属性,以便自定义外观和行为。

OutlineButton(onPressed: () {// 按钮被点击时执行的操作},child: Text('Clear'),
)
FloatingActionButton

FloatingActionButton 是一个圆形的浮动操作按钮,常用于应用程序的主要操作。

它也具有各种自定义属性和样式,可以根据需求进行调整。

FloatingActionButton(onPressed: () {// 按钮被点击时执行的操作},child: Icon(Icons.add),
)
IconButton

IconButton 是一个只包含图标的按钮,通常用于具有图标表示的操作。

它也有各种自定义属性和样式,以便自定义外观和行为。

IconButton(onPressed: () {// 按钮被点击时执行的操作},icon: Icon(Icons.favorite),
)

Container(容器小部件):

Container小部件是一个多用途灵活的小部件,可以包含其他小部件。允许自定义属性,如宽度、高度、填充、边距、颜色等,以控制其子小部件的布局和外观。它还可以对子小部件应用变换、装饰和约束。

Container(width: 200.0,height: 100.0,color: Colors.blue,child: Center(child: Text('Hello, Flutter!',style: TextStyle(fontSize: 24.0, color: Colors.white),),),
)

RowColumn(行和列小部件):

这些布局小部件用于将其子小部件按水平(Row)或垂直(Column)线排列。它们可以包含多个子小部件,并根据子小部件的属性和可用空间自动调整大小和位置。可以使用特定参数控制子小部件的对齐方式、间距和调整大小的行为。

Row小部件具有以下一些常用的属性:

  • children(List<Widget>):需要包含在Row中的子部件列表。
  • mainAxisAlignment(MainAxisAlignment):子部件在主轴方向上的对齐方式,默认是start。
  • crossAxisAlignment(CrossAxisAlignment):子部件在交叉轴方向上的对齐方式,默认是start。
  • mainAxisSize(MainAxisSize):Row在主轴方向上的大小约束,默认是MainAxisSize.max。
  • textDirection(TextDirection):子部件的文本方向,默认是TextDirection.ltr。
  • verticalDirection(VerticalDirection):子部件在垂直方向上布局的方向,默认是VerticalDirection.down。
 body: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // 在水平方向上居中对齐crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, // 在垂直方向上上对齐mainAxisSize: MainAxisSize.min, // 占用尽可能少的水平空间textDirection: TextDirection.ltr, // 子部件的文本方向从左到右verticalDirection: VerticalDirection.down, // 从上到下布局children: [Text('First Item',style: TextStyle(fontSize: 24),),SizedBox(width: 20), // 在子部件之间增加间距Text('Second Item',style: TextStyle(fontSize: 24),),Container(color: Colors.blue,width: 200,height: 200,child: Text('Third Item',style: TextStyle(fontSize: 24, color: Colors.white),),),],),

Column小部件具有以下一些常用的属性:

  • children(List<Widget>):需要包含在Column中的子部件列表。
  • mainAxisAlignment(MainAxisAlignment):子部件在主轴方向上的对齐方式,默认是start。
  • crossAxisAlignment(CrossAxisAlignment):子部件在交叉轴方向上的对齐方式,默认是start。
  • mainAxisSize(MainAxisSize):Column在主轴方向上的大小约束,默认是MainAxisSize.max。
  • verticalDirection(VerticalDirection):子部件在垂直方向上布局的方向,默认是VerticalDirection.down。
body: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // 在垂直方向上居中对齐crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, // 在水平方向上左对齐mainAxisSize: MainAxisSize.min, // 占用尽可能少的垂直空间verticalDirection: VerticalDirection.down, // 从上到下布局children: [Text('First Item',style: TextStyle(fontSize: 24),),SizedBox(height: 20), // 在子部件之间增加间距Text('Second Item',style: TextStyle(fontSize: 24),),Container(color: Colors.blue,width: 200,height: 200,child: Text('Third Item',style: TextStyle(fontSize: 24, color: Colors.white),),),],),

Image(图像小部件):

Image小部件用于在屏幕上显示图像。它支持各种图像来源,例如本地资源、网络图像和内存图像。可以自定义其属性,如大小、缩放和对齐方式,以及处理加载和错误状态。

Image(image: AssetImage('assets/images/flutter_logo.png'),width: 100.0,height: 100.0,
)

StatelessWidgetStatefulWidget

StatelessWidget:
StatelessWidget是一种无状态的小部件,意味着它在创建后是不可变的,不会随时间改变。它基于构建函数的输入参数,一旦构建完成,就渲染出静态的用户界面。简单来说,StatelessWidget没有内部状态(state)。

import 'package:flutter/material.dart';class MyWidget extends StatelessWidget {final String text;MyWidget({required this.text});Widget build(BuildContext context) {return Container(child: Text(text),);}
}

StatefulWidget:
StatefulWidget是一种有状态的小部件,它的内部状态可以随时间变化,所以它可以在创建后重新构建。StatefulWidget由两个部分组成:一个是State对象,用于保存和管理小部件的状态,另一个是StatefulWidget类本身,用于构建小部件的UI。

import 'package:flutter/material.dart';class CounterWidget extends StatefulWidget {_CounterWidgetState createState() => _CounterWidgetState();
}class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {int _counter = 0;void _incrementCounter() {setState(() {_counter++;});}Widget build(BuildContext context) {return Column(children: [Text('Counter: $_counter'),ElevatedButton(onPressed: _incrementCounter,child: Text('Increment'),),],);}
}

GestureDetector

用于处理用户手势和触摸事件。它可以用于识别和响应各种手势,如点击、长按、拖动、缩放和滑动等。GestureDetector 可以包裹任何其他小部件,并通过回调函数来响应不同的手势事件。

GestureDetector 的常用属性和介绍:

  • onTap: 当用户轻触手势时触发的回调函数。
  • onDoubleTap: 当用户双击手势时触发的回调函数。
  • onLongPress: 当用户长按手势时触发的回调函数。
  • onLongPressMoveUpdate: 当用户在长按手势的情况下移动时触发的回调函数。
  • onVerticalDragDown: 当用户在垂直方向开始拖动手势时触发的回调函数。
  • onVerticalDragEnd: 当用户在垂直方向结束拖动手势时触发的回调函数。
  • onScaleStart: 当用户开始缩放手势时触发的回调函数。
  • onScaleUpdate: 当用户进行缩放手势时触发的回调函数。
  • behavior: 用于指定如何识别和处理手势事件的 HitTestBehavior。

使用示例:

import 'package:flutter/material.dart';class MyGestureDetector extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return GestureDetector(// 点击事件onTap: () {print('onTap');},// 双击事件onDoubleTap: () {print('onDoubleTap');},// 长按事件onLongPress: () {print('onLongPress');},// 缩放手势onScaleStart: (details) {print('onScaleStart: ${details.focalPoint}');},onScaleUpdate: (details) {print('onScaleUpdate: ${details.focalPoint}, ${details.scale}');},onScaleEnd: (details) {print('onScaleEnd: ${details.velocity}');},// 拖动手势onPanStart: (details) {print('onPanStart: ${details.globalPosition}');},onPanUpdate: (details) {print('onPanUpdate: ${details.globalPosition}');},onPanEnd: (details) {print('onPanEnd: ${details.velocity}');},// 指针击中测试behavior: HitTestBehavior.opaque,// 点击区域的命中测试hitTestBehavior: HitTestBehavior.translucent,// 排除特定手势excludeFromSemantics: true,// 双击事件的时间窗口doubleTapTimeout: Duration(milliseconds: 300),// 长按事件的时间窗口longPressTimeout: Duration(milliseconds: 500),// 长按事件的触发间隔longPressMoveUpdateDelay: Duration(milliseconds: 200),// 其它属性dragStartBehavior: DragStartBehavior.start,child: Container(width: 200,height: 200,color: Colors.blue,),);}
}

三.对齐 widgets

mainAxisAlignmentcrossAxisAlignment是用于定位和对齐子部件的属性,它们通常用于Flex、Row和Column等布局小部件中。
在这里插入图片描述
mainAxisAlignment的值可以是以下之一:

  • MainAxisAlignment.start:将子部件沿主轴的起始位置对齐。
  • MainAxisAlignment.end:将子部件沿主轴的结束位置对齐。
  • MainAxisAlignment.center:将子部件沿主轴的中心位置对齐。
  • MainAxisAlignment.spaceBetween:将子部件均匀地分布在主轴上,使它们之间的间距相等,第一个子部件放置在起始位置,最后一个子部件放置在结束位置。
  • MainAxisAlignment.spaceAround:将子部件均匀地分布在主轴上,使它们之间和两端的间距相等。
  • MainAxisAlignment.spaceEvenly:将子部件均匀地分布在主轴上,使它们之间的间距和两端的间距相等。

mainAxisAlignment使用示例:

Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,children: [Container(color: Colors.red, width: 50, height: 50),Container(color: Colors.green, width: 50, height: 50),Container(color: Colors.blue, width: 50, height: 50),],
)

crossAxisAlignment的值可以是以下之一:

  • CrossAxisAlignment.start:将子部件沿副轴的起始位置对齐。
  • CrossAxisAlignment.end:将子部件沿副轴的结束位置对齐。
  • CrossAxisAlignment.center:将子部件沿副轴的中心位置对齐。
  • CrossAxisAlignment.stretch:将子部件沿副轴拉伸以填充可用空间。
  • CrossAxisAlignment.baseline:将子部件的基线与副轴上的基准线对齐,需要在子部件上设置基线对齐方式(如TextBaseline)。

crossAxisAlignment使用示例:

Column(crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,children: [Container(color: Colors.red, width: 50, height: 50),Container(color: Colors.green, width: 50, height: 50),Container(color: Colors.blue, width: 50, height: 50),],
)

四.调整widgets大小

Expanded widget
用于在父部件的剩余可用空间中扩展一个子部件。它通常与Flex、Column或Row等灵活的布局小部件一起使用,以便在父部件中使用弹性盒子模型进行布局。

当Expanded小部件包装在一个子部件周围时,它会将该子部件填充并扩展到可用空间的剩余部分,以沿着主轴方向占据所有剩余的空间。这使得子部件能够灵活地从父部件中分配和占据可用空间,而不受其自身固定大小的限制。

使用示例

Row(children: [Container(color: Colors.red, width: 50, height: 50),Expanded(child: Container(color: Colors.green),),Container(color: Colors.blue, width: 50, height: 50),],
)

Flex
Flex用于创建灵活的布局,可以根据可用空间的大小动态调整子部件的大小。可以将 Flex 小部件作为Expanded的子部件,并通过指定flex属性来控制子部件在可用空间中的分配比例。
可以简单理解为LinearLayout中的权重

使用示例

Row(children: [Container(color: Colors.red, width: 50, height: 50),Expanded(flex: 2,child: Container(color: Colors.green),),Expanded(flex: 1,child: Container(color: Colors.blue),),],
)

当一个Expanded组件包含在一个垂直方向(或水平方向)的Flex容器(如Column或Row)中时,该Expanded组件会将其子组件填充到相应方向上的所有可用空间。如果有多个垂直方向的Expanded组件,则它们会按照它们的flex属性(默认为1)来分配可用空间。

换句话说,Expanded组件在默认情况下会尽可能地扩展,以填充Flex容器中剩余的可用空间,但具体的高度取决于Flex容器的大小和其他子组件的约束条件

五.通用布局 widgets

标准 widgets

  • Container:向 widget 增加 padding、margins、borders、background color 或者其他的“装饰”。

  • GridView:将 widget 展示为一个可滚动的网格。

  • ListView:将 widget 展示为一个可滚动的列表。

  • Stack:将 widget 覆盖在另一个的上面。

Material widgets

  • Card:将相关信息整理到一个有圆角和阴影的盒子中。

  • ListTile:将最多三行的文本、可选的导语以及后面的图标组织在一行中。


六.输入表单

TextField (文本框)

用于接收用户输入文本的小部件,它提供了一个可编辑的文本框,用户可以在其中输入、编辑和选择文本。

常用的属性及其作用:

  1. controller: 一个 TextEditingController 对象,用于控制文本输入框的值,获取输入的内容或设置初始值。
  2. focusNode: 一个 FocusNode 对象,用于管理输入框的焦点。
  3. decoration: InputDecoration 类型的对象,用于定义输入框的外观,包括标签文本、提示文本、边框样式等。
  4. keyboardType: TextInputType 枚举类型,指定键盘的类型,以匹配输入的预期内容,如文本、数字、URL、电子邮件等。
  5. textInputAction: TextInputAction 枚举类型,定义了与输入框关联的操作按钮的行为,如完成、下一步、搜索等。
  6. onChanged: 输入内容变化时的回调函数,接受最新的输入值作为参数,通常用于实时校验或更新状态。
  7. onSubmitted: 用户提交输入后的回调函数,接受最终的输入值作为参数。
  8. obscureText: bool 值,用于指定是否要隐藏输入内容,常用于密码输入框。
  9. maxLines: int 值,用于指定输入框的最大行数。
  10. maxLength: int 值,用于指定最大输入长度。
  11. enabled: bool 值,用于指定输入框是否可编辑。
  12. autofocus: bool 值,用于指定是否自动获取焦点。
  13. textAlign: TextAlign 枚举类型,指定文本内容的对齐方式,如左对齐、右对齐、居中等。
  14. cursorColor: Color 对象,指定光标的颜色。
  15. cursorWidth: double 值,用于指定光标的宽度。

使用示例:

import 'package:flutter/material.dart';class MyTextField extends StatefulWidget {_MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState();
}class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> {TextEditingController _controller = TextEditingController();FocusNode _focusNode = FocusNode();void dispose() {_controller.dispose();_focusNode.dispose();super.dispose();}Widget build(BuildContext context) {return TextField(controller: _controller,focusNode: _focusNode,decoration: InputDecoration(labelText: 'Enter your name',hintText: 'John Doe',prefixIcon: Icon(Icons.person),suffixIcon: IconButton(icon: Icon(Icons.clear),onPressed: () {_controller.clear();},),border: OutlineInputBorder(),),keyboardType: TextInputType.text,textInputAction: TextInputAction.done,onChanged: (value) {print('Input: $value');},onSubmitted: (value) {print('Submitted: $value');_focusNode.unfocus();},);}
}

关于TextEditingController和FocusNode的介绍:

TextEditingController
TextEditingController是一个控制文本输入的类,它提供了一些方法和属性来获取和修改TextField中输入的文本。主要作用包括:

  • 可以获取TextField中的文本内容:使用text属性可以获取TextField中当前的文本内容。
  • 可以设置TextField的初始值或修改文本内容:使用text属性可以设置TextField的初始值,也可以通过textEditingController.text = newText来修改文本内容。
  • 可以监听文本变化:可以通过注册addListener()方法来监听TextField中的文本变化,以便执行特定的操作。

FocusNode
FocusNode是用于处理TextField焦点的类,它允许管理应用程序中的焦点,并监听焦点变化事件。主要作用包括:

  • 管理TextField的焦点:通过将TextField的focusNode属性设置为FocusNode对象,可以管理TextField的焦点。例如,可以使用focusNode.requestFocus()请求焦点,并使用focusNode.unfocus()取消焦点。
  • 监听焦点变化:可以通过注册addListener()方法来监听焦点的变化,以便在焦点状态发生变化时执行特定的操作,比如显示或隐藏键盘。
  • 控制键盘行为:通过设置keyboardType和textInputAction属性,可以控制键盘的类型(例如纯文本、数字等)和键盘完成按钮的样式(例如完成、下一个等)。

TextFormField (表单文本框)

TextFormField 是一个带有表单功能的文本输入字段小部件。它是基于 TextField 的封装,并提供了一些额外的功能,如表单验证和错误处理。

常用属性及其作用:

  1. controller: 一个 TextEditingController 对象,用于控制文本输入框的值,获取输入的内容或设置初始值。

  2. focusNode: 一个 FocusNode 对象,用于管理输入框的焦点。

  3. decoration: InputDecoration 类型的对象,用于定义输入框的外观,包括标签文本、提示文本、边框样式等。

  4. keyboardType: TextInputType 枚举类型,指定键盘的类型,以匹配输入的预期内容,如文本、数字、URL、电子邮件等。

  5. textInputAction: TextInputAction 枚举类型,定义了与输入框关联的操作按钮的行为,如完成、下一步、搜索等。

  6. validator: 一个函数,接受输入的字符串,根据需求返回一个错误提示字符串,用于对输入内容进行验证。

  7. onChanged: 输入内容变化时的回调函数,接受最新的输入值作为参数,通常用于实时校验或更新状态。

  8. onFieldSubmitted: 用户提交输入后的回调函数,接受最终的输入值作为参数。

使用示例:

import 'package:flutter/material.dart';class MyForm extends StatefulWidget {_MyFormState createState() => _MyFormState();
}class _MyFormState extends State<MyForm> {final _formKey = GlobalKey<FormState>();TextEditingController _nameController = TextEditingController();Widget build(BuildContext context) {return Form(key: _formKey,child: TextFormField(controller: _nameController,decoration: InputDecoration(labelText: 'Name',hintText: 'Enter your name',),validator: (value) {if (value.isEmpty) {return 'Please enter your name';}return null;},onFieldSubmitted: (value) {if (_formKey.currentState.validate()) {// 执行提交操作}},),);}
}

七.关键词

part

用于将多个Dart文件组织在一起,以便更好地管理和维护代码。

part 指令是Dart语言的一部分,它允许你将一个Dart文件分成多个部分,并将它们组合在一起以形成一个完整的库。这对于将大型代码库分解为更小的可管理部分非常有用。

part ‘WeiBoCommentList.g.dart’; 表示当前的Dart文件是一个库的一部分,并且需要引入另一个名为 WeiBoCommentList.g.dart 的Dart文件,以共享一些代码或声明。

通常,part 指令在使用代码生成工具时非常有用,例如json_serializable或moor_generator。这些工具可以根据模型类自动生成代码,而将生成的代码放在单独的文件中,然后使用 part 指令将其引入到主要的模型文件中。

例如,假设 WeiBoCommentList.g.dart 包含自动生成的序列化或数据库访问代码,而 WeiBoCommentList.dart 包含模型类的定义。通过使用 part 指令,你可以将自动生成的代码与手动编写的代码分离开来,以便更轻松地维护和管理项目。

Completer

Completer 是一个用于处理异步操作的类,它允许你手动控制异步操作的完成和结果返回。Completer 的主要作用是创建一个 Future 对象,并允许你在某个后续时刻手动完成这个 Future,从而传递一个值或错误。

以下是 Completer 的主要作用:

  1. 手动完成 Future:使用 Completer,你可以创建一个未来的实例,并在需要的时候手动完成它。这对于异步操作,如网络请求、文件读写等,非常有用,因为你可以在操作完成后通过 Completer 将结果传递给等待的代码。

  2. 处理异步操作的结果:当你使用异步操作时,通常需要等待操作完成并获取结果。通过 Completer 创建的 Future,你可以使用 await 关键字或 .then() 方法等方式来等待操作完成,并获取其结果。

示例:

import 'dart:async';Future<void> fetchData() async {Completer<void> completer = Completer<void>();// 模拟一个异步操作,等待2秒钟后完成Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {completer.complete(); // 手动完成Future});await completer.future; // 等待Future完成print('Data fetched successfully');
}void main() {fetchData();print('Fetching data...'); // 这一行会在异步操作完成前执行
}

StreamSubscription

StreamSubscription 是使用 Dart 中的流(Stream)的一种方式。流是一系列异步事件的序列,可以用于接收和处理来自异步操作(如网络请求、数据库查询等)的事件。

StreamSubscription 用于订阅流,并可以跟踪和取消订阅。当你订阅一个流时,你可以指定一个回调函数来处理流中发出的事件。回调函数会在每个事件到达时被调用,而不是等待整个流完成。

订阅流

要订阅流,首先需要获取一个流对象。在Flutter中,很多类(如StreamController、StreamTransformer等)都提供了流的实例化和管理。一旦获取到流对象,你可以使用stream.listen()方法订阅流,并提供一个回调函数来处理流中的事件。

Stream<int> countStream() async* {for (int i = 1; i <= 5; i++) {await Future.delayed(Duration(seconds: 1));yield i;}
}void main() {final stream = countStream();final subscription = stream.listen((data) {print('Received: $data');});// 取消订阅subscription.cancel();
}

上面的示例中,创建了一个简单的计数流countStream(),它每隔一秒产生一个整数。我们通过stream.listen()方法订阅了这个流,并提供了一个回调函数来处理每个事件。

取消订阅

当不再需要订阅流时,应该显式地取消订阅,以释放资源和停止事件的处理。可以调用StreamSubscription对象的cancel()方法来取消订阅。

final subscription = stream.listen((data) {print('Received: $data');
});// 取消订阅
subscription.cancel();

在上面的示例中,保存了StreamSubscription对象到subscription变量中,并在不再需要时调用了cancel()方法来取消订阅。

使用StreamSubscription的其他方法和属性

StreamSubscription提供了一些其他有用的方法和属性,用于管理订阅和检查流的状态,例如:

  • pause()resume():暂停和恢复订阅,以便控制事件的处理。
  • onData():设置一个新的事件回调函数,替换原来的回调函数。
  • onError():设置一个错误回调函数,用于处理流中的错误事件。
  • onDone():设置一个完成回调函数,用于处理流结束时的事件。
  • isPaused:一个布尔值,表示当前订阅是否已暂停。

mixin

Mixin是一种强大的代码重用机制,它允许你将一个类的成员添加到另一个类中,而无需继承该类。Mixin提供了一种方式来在类之间共享代码,同时保持类之间的分离性。

1. 基本语法
class MyClass with MyMixin {// 类的成员和方法
}mixin MyMixin {// Mixin中的成员和方法
}

在上面的代码中,MyClass类通过with MyMixin语法引入了MyMixin的功能。

2. Mixin的特点
  • Mixin类本身不能被实例化,它们只能被用作其他类的组成部分。
  • 类可以使用多个Mixin,通过逗号分隔,这允许多个类的功能被组合到一个类中。
  • Mixin可以有自己的属性和方法,这些属性和方法可以被包含Mixin的类访问和使用。
  • 如果多个Mixin中有同名的方法或属性,那么包含Mixin的类必须通过显式指定使用哪个Mixin的方式来解决冲突。
  • Mixin的顺序很重要,因为方法冲突时会按照Mixin的顺序来解析。
3. Mixin的应用场景
3.1. 接口实现

Mixin可以用于实现接口,允许一个类同时具有多个接口的功能。

class MyWidget with WidgetMixin, ClickableMixin {// ...
}
3.2. 功能复用

Mixin可以用于将通用功能添加到多个类中,避免重复编写相似的代码。

mixin LoggerMixin {void log(String message) {print(message);}
}class MyClass with LoggerMixin {// ...
}
3.3. 数据序列化与反序列化

Mixin可以用于为多个数据模型类添加数据序列化和反序列化的功能。

mixin JsonSerializable {Map<String, dynamic> toJson();void fromJson(Map<String, dynamic> json);
}class Person with JsonSerializable {// ...
}
3.4. 路由导航

在Flutter中,Mixin经常用于处理路由导航,以减少页面之间的代码冗余。

3.5. 状态管理

在Flutter中,StatefulWidget常常使用Mixin来添加状态管理的功能。

with

with关键字用于在类定义中混入(mixin)一个或多个 mixin 类。Mixin 是一种在 Dart 中实现代码重用的机制,它允许你将一个或多个 mixin 类的特性添加到一个类中,而无需继承这些 mixin 类。

使用方式:

class MyClass with Mixin1, Mixin2, ... {// 类的成员和方法
}

关于 with 关键字的详细介绍:

  1. 混入Mixin的类:with 后面可以跟一个或多个 mixin 类,用逗号分隔。这意味着你可以从多个 mixin 类中继承特性,将它们组合到一个类中,从而实现多重继承的效果。

  2. Mixin的顺序:Mixin 的顺序很重要,因为如果多个 mixin 类中具有相同名称的属性或方法,类中将使用最后一个 mixin 中定义的属性或方法。这个规则确保了 mixin 类的顺序对类的行为产生影响。

  3. Mixin的特性:通过使用 with 关键字,类将继承 mixin 类的属性、方法和功能,这些特性会被添加到类中。这允许你在不继承 mixin 类的情况下,使用 mixin 类的功能。

  4. Mixin的用途:with 关键字通常用于以下情况:

  • 实现接口:通过混入一个 mixin 类,类可以实现多个接口的功能。
  • 代码复用:可以将通用功能添加到多个类中,以减少代码重复性。
  • 实现混合功能:在不使用多重继承的情况下,将多个 mixin 类的功能组合在一个类中。

dynamic和Object

1、Object 是dart所有对象的根基类,也就是说所有类型都是Object的子类,所以任何类型的数据都可以赋值给Object声明的对象.
2、dynamic与var一样都是关键词,声明的变量可以赋值任意对象. 而dynamic与Object相同之处在于,他们声明的变量可以在后期改变赋值类型.

typedef

用于创建自定义类型别名(type alias)。类型别名允许你为现有的数据类型或函数签名定义一个新的名称,以便在代码中更清晰地表达类型或函数签名的含义

以下是关于typedef关键字的详细介绍:

  1. 为数据类型创建类型别名:
typedef IntList = List<int>;
typedef StringMap = Map<String, String>;
  1. 为函数签名创建类型别名:
    对于回调函数或函数参数特别有用
typedef VoidCallback = void Function();
typedef BinaryOperation = int Function(int, int);
  1. 与高阶函数一起使用:
typedef FilterFunction<T> = bool Function(T);List<T> filterList<T>(List<T> list, FilterFunction<T> filter) {return list.where(filter).toList();
}

get

get关键字用于创建一个Getter方法,它允许你访问对象的属性或计算属性的值,就像访问类的实例变量一样。Getter方法通常用于获取对象的某个属性值,而不是直接访问实例变量,以提供更多的封装和控制。

1.创建Getter方法:通过在类中定义一个以get关键字开头的方法,你可以创建一个Getter方法,该方法用于获取某个属性的值。Getter方法的语法如下:

Type get propertyName {// 在这里计算和返回属性的值
}

其中,Type是属性的数据类型,propertyName是你希望暴露的属性名称。

2.延迟加载属性:Getter方法可以用于延迟加载属性的值。这意味着属性的值只有在首次访问Getter方法时才会计算,而不是在对象创建时。这对于节省资源和提高性能很有用。

class LazyLoader {List<int> _data = [1, 2, 3, 4];int get sum {// 计算并返回列表元素的总和return _data.reduce((a, b) => a + b);}
}

3.属性访问控制:使用Getter方法可以对属性的访问进行控制,例如,你可以在Getter方法中添加条件来检查属性的有效性,然后返回相应的值。

class Temperature {double _celsius;Temperature(this._celsius);double get celsius {if (_celsius < -273.15) {throw ArgumentError("Temperature cannot be below absolute zero.");}return _celsius;}
}

4.在子类中覆盖:Getter方法可以在子类中被覆盖,允许你根据需要自定义子类的属性访问行为。

class Parent {int get value => 42;
}class Child extends Parent {int get value => super.value * 2; // 在子类中覆盖Getter方法
}

未完待续…

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/151979.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

企业服务器租用对性能有什么要求呢?

企业租用服务器租用首要的是稳定&#xff0c;其次是安全&#xff0c;稳定是为了让企业的工作能够顺利进行&#xff0c;只有性能稳定的服务器才能保证网站之类的正常工作&#xff0c;就让小编带大家看一看有什么要求吧&#xff01; 服务器简单介绍。服务器是在网络上为其它客户机…

Unit3 使用 uniCloud 制作书籍管理移动端应用项目

Unit3 使用 uniCloud 制作书籍管理移动端应用项目 1 构建项目并关联云服务空间2 为项目准备数据库表3 schema2Code4 遇到了错误5 对 "addtime" 字段对应的前端组件进行修改6 首次运行 1 构建项目并关联云服务空间 uniCloud 为开发人员提供了“阿里云”和“腾讯云”两…

边坡安全监测系统:守护边坡稳定的重要工具

在工程建设中&#xff0c;边坡安全监测系统一直被认为是掌握边坡安全及其支护结构维护决策系统的关键支撑条件。这一系统的主要目的在于确定边坡结构的稳定性&#xff0c;监控支护结构的承载能力、运营状态和耐久性能&#xff0c;并对边坡稳定性进行实时监控。 一、边坡安全监测…

竞赛选题 深度学习 python opencv 火焰检测识别 火灾检测

文章目录 0 前言1 基于YOLO的火焰检测与识别2 课题背景3 卷积神经网络3.1 卷积层3.2 池化层3.3 激活函数&#xff1a;3.4 全连接层3.5 使用tensorflow中keras模块实现卷积神经网络 4 YOLOV54.1 网络架构图4.2 输入端4.3 基准网络4.4 Neck网络4.5 Head输出层 5 数据集准备5.1 数…

react-antd 文件导入按钮增加一个加载状态

1、效果图实例: 2、部分代码 2.1 props : 2.2 handleChange、上传的文件检验 : construction中定义 construction(props) { super(props); this.state { loadingStaus: flase, loadingDisabled: flase, // 作用:按钮如果在加 载状态中&#xff0c;没…

Node.js代码漏洞扫描工具介绍——npm audit

npm audit 运行安全检查 主要作用&#xff1a;检查命令将项目中配置的依赖项的描述提交到默认注册中心&#xff0c;并要求报告已知漏洞。如果发现任何漏洞&#xff0c;则将计算影响和适当的补救措施。如果 fix 提供了参数&#xff0c;则将对包树应用补救措施。 具体参考&#x…

【面向校招】Golang 常考面试题汇总 持续更新中...

前言: 为了方便自己复习和巩固,基础知识,整理了这个面试题汇总 文章目录 Go基础1. 讲一讲go中slice底层2. 讲一讲go中Map底层3. 讲一讲go中channel底层4. go中的并发编程MutexMysql1)数据库的三大范式2)关系型数据库和非关系型数据库的优缺点对比,应用场景3)MySQL和Mong…

机器视觉工程师,我们上班的意义在哪里?

很多朋友&#xff0c;现在不是自己想做的工作&#xff0c;那你做这份工作干什么&#xff1f;担心自己没有竞争力&#xff0c;担心自己被替代。上班的意义是完成自己头脑和资源的原始积累&#xff0c;迈向下一级人生游戏;我最终要靠自己本事吃饭&#xff0c;而不是一直待在这个只…

Tensorflow入门之 Hello World

Tensorflow入门之 Hello World 简介 Tensorflow 是 Google 开源的深度学习框架&#xff0c;来自于 Google Brain 研究项目&#xff0c;在 Google 第一代分布式机器学习框架 DistBelief 的基础上发展起来。 Tensorflow 的官方网址 http://www.tensorflow.org Tensorflow 的 G…

Stm32_标准库_8_ADC_光敏传感器_测量具体光照强度

ADC简介 测量方式 采用二分法比较数据 IO通道 ADC基本结构及配置路线 获取数字变量需要用到用到光敏电阻的AO口&#xff0c;AO端口接在PA0引脚即可 测得的模拟数据与实际光照强度之间的关系为 光照强度 100 - 模拟量 / 40;代码&#xff1a; 完整朴素代码&#xff1a; #in…

微信小程序template界面模板导入

我们有些时候 会有一些比较大但并不复杂的界面结构 这个时候 你可以试试这种导入模板的形式 我们在根目录创建一个 template 目录 然后下面创建一个 text文件夹下面创建一个 test.wxml 参考代码如下 <template name"textIndex"><text class "testw&…

Django使用SMTP发送邮件教程

CONTENTS 1. SMTP介绍2. 申请邮箱授权码3. Django发送邮件 1. SMTP介绍 SMTP&#xff08;Simple Mail Transfer Protocol&#xff09;即简单邮件传输协议&#xff0c;它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则&#xff0c;由它来控制信件的中转方式。SMTP 协议属于 TCP/I…

Arm64体系架构-MPIDR_EL1寄存器

背景 在Arm64多核处理器中, 各核间的关系可能不同. 比如1个16 core的cpu, 每4个core划分为1个cluster,共享L2 cache. 当我们需要从core 0将任务调度出来时,如果优先选择core 1~3, 那么性能明显时优于其他core的. 那么操作系统怎么知道core之间这样的拓扑信息呢? Arm提供了MPID…

香港Web3.0生态现状

目前香港Web3.0生态正在快速发展。香港政府和金融机构正在积极推动Web3.0生态的建设&#xff0c;以推动数字经济和智慧城市的发展。香港政府已经发布了有关虚拟资产发展的政策宣言&#xff0c;鼓励和监管并重&#xff0c;加大力度推动虚拟资产产业向前发展。同时&#xff0c;香…

E. Monsters

Problem - 1810E - Codeforces 思路&#xff1a;我们总结一下题意&#xff0c;能够得到这个题其实就是让我们从某个0开始搜索&#xff0c;然后看看是否可以遍历所有得节点&#xff0c;那么如果采用暴力得话那就是n^2logn&#xff0c;因为我们遍历一次使用优先队列得话是nlogn的…

ubuntu2204配置仓库为阿里源

官网上支持到2004&#xff0c;2204需要手动更改一下 deb https://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ jammy main restricted universe multiverse deb-src https://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ jammy main restricted universe multiversedeb https://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ jam…

如何使用 Dijkstra 算法找到从源到所有顶点的最短路径--附C++/Java源码

给定一个图和图中的源顶点,找到从源到给定图中所有顶点的最短路径。 例子: 输入: src = 0,图形如下图所示。 输出: 0 4 12 19 21 11 9 8 14解释:从 0 到 1 的距离 = 4。 从 0 到 2 的最小距离 = 12。0->1->2 从 0 到 3 的最小距离 = 19。0 ->1-

Spring Cloud Gateway2之断言Predicate详解

文章目录 1. 前言2. Spring Cloud Gateway断言的种类及各自功能2.1. Path断言 PathRoutePredicateFactory2.2.Method断言 MethodRoutePredicateFactory2.3.Header断言 HeaderRoutePredicateFactory2.4.Host断言 HostRoutePredicateFactory2.5.Query断言 QueryRoutePredicateFac…

2023年中国石化行业节能减排发展措施分析:用精细化生产提高生产效率,降低能耗[图]

2022年&#xff0c;我国石油和化工行业克服诸多挑战取得了极其不易的经营业绩&#xff0c;行业生产基本稳定&#xff0c;营业收入和进出口总额增长较快&#xff0c;效益比上年略有下降但总额仍处高位。2022年&#xff0c;我国石油化工行业市场规模为191761.2亿元&#xff0c;同…

数字IC前端学习笔记:数字乘法器的优化设计(Dadda Tree乘法器)

相关阅读 数字IC前端https://blog.csdn.net/weixin_45791458/category_12173698.html?spm1001.2014.3001.5482 华莱士树仍然是一种比较规则的结构&#xff08;这使得可以方便地生成树的结构&#xff09;&#xff0c;这导致了它所使用的全加器和半加器个数不是最少的&#xff…