二、组件协作模式 组件协作模式概念 1、模板方法模式(Template_Method) 模式定义 动机(Motivation) 具体代码举例实现 要点总结 2、策略模式(Strategy) 3、观察者模式(Observer/Event)
组件协作模式概念
现代软件专业分工之后的第一个结果是“框袈与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
1、模板方法模式(Template_Method)
模式定义
定义一个操作中的算法的骨架(稳定) ,而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Mthod 使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法某些特定步骤。
动机(Motivation)
在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构 ,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求? 先给出一个类的设计图
具体代码举例实现
先给出未使用 模板方法的设计,把主要的主流程设计丢给了主程序,交给后面的人设计
# include <iostream> using namespace std; class Library
{
public : void step1 ( ) { cout << "step1()" << endl; } void step3 ( ) { cout << "step3()" << endl; } void step5 ( ) { cout << "step5()" << endl; }
} ; class Application
{
public : bool step2 ( ) { cout << "step2()" << endl; return true ; } bool step4 ( ) { cout << "step4()" << endl; return true ; }
} ; int main ( )
{ Library lib; Application app; lib. step1 ( ) ; if ( app. step2 ( ) ) { lib. step3 ( ) ; } if ( app. step4 ( ) ) { lib. step5 ( ) ; } return 0 ;
}
给出使用模板方法模式的设计,主流程框架稳定不动 ,由Libray
类设计
# include <iostream> using namespace std; class Library
{
public : virtual ~ Library ( ) { } ; public : void run ( ) { step1 ( ) ; if ( step2 ( ) ) { step1 ( ) ; } if ( step4 ( ) ) { step5 ( ) ; } } void step1 ( ) { cout << "step1()" << endl; } void step3 ( ) { cout << "step3()" << endl; } void step5 ( ) { cout << "step5()" << endl; } protected : virtual bool step2 ( ) = 0 ; virtual bool step4 ( ) = 0 ;
} ; class Application : public Library
{
public : bool step2 ( ) { cout << "step2()" << endl; return true ; } bool step4 ( ) { cout << "step4()" << endl; return true ; }
} ; int main ( )
{ Library* lib = new Application; lib-> run ( ) ; return 0 ;
}
要点总结
Template Method
模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method
的典型应用。 在具体实现方面,被Template Method
调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected
方法。
2、策略模式(Strategy)
3、观察者模式(Observer/Event)