教程背景
课程作业要求使用反编译技术,在游戏中实现无碰撞。正常情况下碰撞后角色死亡,修改为直接穿过物体不死亡。
需要准备的软件
- il2CppDumper。
- DnSpy。
- IDA Pro。
- AndroidKiller。
一、使用il2CppDumper导出程序集
- 将{my_game}.apk后缀修改为{my_game}.zip,使用解压工具解压至文件夹{my_game}。(my_game为apk的文件名,根据具体情况有所不同)
- 在桌面新建一个input文件夹,和一个output文件夹。
- 将{my_game}\lib\armeabi-v7a\libil2cpp.so和{my_game}\assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.dat复制到桌面input文件夹。(其中armeabi-v7a根据apk平台不同有所差异,可能是arm64-v8a或其他)
- 命令行运行il2CppDumper,其中<libil2cpp>表示input中的libil2cpp.so路径,<global-metadata>表示input中的global-metadata.dat的路径,<output>为output文件夹路径。
Il2CppDumper.exe <libil2cpp> <global-metadata> <output>
- 执行成功后,output文件夹中文件如下图所示。
二、使用VS和DnSpy查看C#代码结构
- 使用VS打开.\output\dump.cs,可以查看C#程序中的代码结构,以及函数或类的逻辑地址。可以看到其中不包含函数的具体实现也有八万多行,其中很多函数都是系统函数,不是我们需要关注的。
- 将.\output\DummyDll\Assembly-CSharp.dll导入到DnSpy中,可以清晰的看到不同的class和函数。
三、定位需要修改的函数
- 由于我们需要实现角色无碰撞,所以我们定位到PlayerController中的OnTriggerEnter2D和OnCollisionEnter2D函数,这两个函数用于处理与碰撞相关的逻辑。(根据需要实现的功能,定位到的函数和修改方式均有所差异)
- 我们只需要在il2cpp.so中让OnTriggerEnter2D函数和OnCollisionEnter2D函数不处理任何逻辑,直接return即可。
- 我们需要记住OnTriggerEnter2D的地址0x5E2A70和OnCollisionEnter2D的地址0x5E30C8,然后在IDA Pro中patch对应的十六进制代码。
四、使用IDA Pro修改十六进制代码
- 使用IDA Pro打开libil2cpp.so,提示框全选是即可。
- 分别跳转至0x5E2A70和0x5E30C8,修改对应的字节为BX LR(1E FF 2F E1),其中BX LR是ARM中return的汇编指令。
- 保存patch后的libil2cpp.so为libil2cpp.so。
五、使用AndroidKiller打包运行
- 使用AndroidKiller打开{my_game}.apk,打开后路径如下。
- 在文件夹中打开对应路径,然后将第四步中patch好的libil2cpp.so复制到该路径下,替换同名文件。
- 点击左上角的编译,然后点击安装,可以直接将修改版的app安装至已经用adb连接好的android设备。
- 运行测试,无碰撞功能已经实现,角色穿过物体不会死亡。