【排序算法】 快速排序(快排)!图解+实现详解!

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文章目录

  • 📑前言
  • 🌤️快速排序的概念
    • ☁️快速排序的由来
    • ☁️快速排序的思想
    • ☁️快速排序的实现步骤
  • 🌤️快速排序(递归版)
    • ☁️快排主框架
    • ☁️Hoare版本快排
      • ⭐代码与图解
      • ⭐代码解析:
    • ☁️挖坑法
      • ⭐代码与图解
      • ⭐代码解析:
    • ☁️双指针法
      • ⭐代码与图解
      • ⭐代码解析
    • ☁️三数取中优化
      • ⭐为什么要三数取中?
      • ⭐三数取中代码实现
    • ☁️小区间优化
      • ⭐什么是区间优化?
      • ⭐小区间优化代码实现
      • ⭐小区间优化的好处
  • 🌤️快速排序(非递归版)
    • ☁️代码解析
  • 🌤️快速排序的特性总结
  • 🌤️全篇总结

📑前言

什么是快排?快排的速度到底有多快呢?它们的思想和实现是什么样的?

本文会对这快速排序进行详解,绝对细致入微!让你彻底搞懂快排!

🌤️快速排序的概念

☁️快速排序的由来

英国计算机科学家Tony Hoare在1960年为了解决计算机上的排序问题,提出了快速排序的算法,最初是为了在英国的英尔兰电子公司(ELLIOTT Brothers)的快速硬件上实现高效的排序算法。

☁️快速排序的思想

快速排序的主要思想是分治法,将一个大问题分割成小问题,解决小问题后再合并它们的结果。

☁️快速排序的实现步骤

  1. 从待排序的数组中选择一个元素,称之为枢纽元(pivot)。
  2. 将数组中小于枢纽元的元素移到枢纽元的左边,将大于枢纽元的元素移到枢纽元的右边,这个过程称为分区(partition)。
  3. 递归地对枢纽元左边的子数组和右边的子数组进行排序。
  4. 当所有子数组都有序时,整个数组就自然有序了。

🌤️快速排序(递归版)

☁️快排主框架

void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
// 假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序if (right <= left)return;
// 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分//int keyi = PartSort1(a, left, right);//int keyi = PartSort2(a, left, right);int keyi = PartSort3(a, left, right);
// 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, keyi-1) 和 [keyi+1, right)
// 递归排[left, keyi-1)QuickSort(a, left, keyi - 1);
// 递归排[keyi+1, right)QuickSort(a, keyi + 1, right);
}

上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像,在写递归框架时想想二叉树前序遍历规则即可快速写出来,后序只需分析如何按照基准值来对区间中数据进行划分的方式即可。

☁️Hoare版本快排

⭐代码与图解

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int PartSort1(int* a, int left, int right)
{//三数取中(优化)//int keyi = NumBers(a, left, right);//Swap(&a[keyi], &a[left]);int key = left;while (left < right){while (left < right && a[left] <= a[right]){right--;}while (left < right && a[left] <= a[right]){left++;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[left], &a[key]);return left;
}

⭐代码解析:

  1. 首先,定义一个变量key,用于保存基准值的下标,初始值为left。
  2. 进入一个循环,循环条件是left < right,即左右指针没有相遇。
  3. 在循环中,首先从右边开始,找到第一个小于等于基准值的元素的下标,将right指针左移,直到找到符合条件的元素或者left和right相遇。
  4. 然后从左边开始,找到第一个大于基准值的元素的下标,将left指针右移,直到找到符合条件的元素或者left和right相遇。
  5. 如果left < right,说明找到了需要交换的元素,将a[left]和a[right]交换位置。
  6. 重复步骤3到步骤5,直到left和right相遇。
  7. 最后,将基准值a[key]和a[left]交换位置,将基准值放在正确的位置上。
  8. 返回分割点的下标left。

实现了一次快速排序的分割操作,将数组分成两部分,左边的元素都小于等于基准值,右边的元素都大于基准值。然后再通过递归调用这个函数,这就是hoare版的快排。

☁️挖坑法

⭐代码与图解

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int PartSort2(int* a, int left, int right)
{//三数取中优化//int keyi = NumBers(a, left, right);//Swap(&a[keyi], &a[left]);int key = a[left];int hole = left;//为第一个坑while (left < right){while (left < right && key <= a[right]){--right;}a[hole] = a[right];hole = right;while (left < right && a[left] <= key){++left;}a[hole] = a[left];hole = left;}a[hole] = key;return hole;
}

⭐代码解析:

  1. 定义一个变量key,用于保存基准值,初始值为a[left]。
  2. 定义一个变量hole,用于保存空洞的位置,初始值为left。
  3. 进入一个循环,循环条件是left < right,即左右指针没有相遇。
  4. 在循环中,首先从右边开始,找到第一个小于基准值的元素的下标,将right指针左移,直到找到符合条件的元素或者left和right相遇。
  5. 将a[right]的值赋给a[hole],将空洞的位置移动到right。
  6. 然后从左边开始,找到第一个大于基准值的元素的下标,将left指针右移,直到找到符合条件的元素或者left和right相遇。
  7. 将a[left]的值赋给a[hole],将空洞的位置移动到left。
  8. 重复步骤4到步骤7,直到left和right相遇。
  9. 最后,将基准值key放入空洞的位置a[hole],将基准值放在正确的位置上。
  10. 返回空洞的位置hole。

同样实现了将数据分成两部分,左边的元素都小于等于基准值,右边的元素都大于基准值。

☁️双指针法

⭐代码与图解

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// 快速排序前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{//三数取中优化//int midi = NumBers(a, left, right);//Swap(&a[left], &a[midi]);int prev = left;int cur = prev + 1;int keyi = left;while (cur <= right){if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur){Swap(&a[prev], &a[cur]);}++cur;}Swap(&a[prev], &a[keyi]);return prev;
}

⭐代码解析

  1. 定义两个指针prev和cur,分别指向left和left+1。
  2. 定义一个变量keyi,用于保存基准值的下标,初始值为left。
  3. 进入一个循环,循环条件是cur <= right,即cur指针没有越界。
  4. 在循环中,如果a[cur]小于基准值a[keyi],则将prev指针右移一位,并交换a[prev]和a[cur]的值,保证prev指针之前的元素都小于基准值。
  5. 将cur指针右移一位。
  6. 重复步骤4到步骤6,直到cur指针越界。
  7. 最后,将基准值a[keyi]和a[prev]交换位置,将基准值放在正确的位置上。
  8. 返回分割点的下标prev。

同样实现了将数据分成两部分,左边的元素都小于等于基准值,右边的元素都大于基准值。

☁️三数取中优化

⭐为什么要三数取中?

  1. 三数取中是为了选择一个更好的基准值,以提高快速排序的效率。在快速排序中,选择一个合适的基准值是非常重要的,它决定了每次分割的平衡性。

  2. 快速排序是通过一趟排序将待排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另一部分的小,然后再对这两部分分别进行快速排序,递归地进行下去,直到整个序列有序。

  3. 如果每次选择的基准值都是最左边或最右边的元素,那么在某些情况下,快速排序的效率可能会降低。例如,当待排序序列已经有序时,如果每次选择的基准值都是最左边或最右边的元素,那么每次分割得到的两个子序列的长度差可能会非常大,导致递归深度增加,快速排序的效率降低。

  4. 而通过三数取中的优化,可以选择一个更好的基准值,使得每次分割得到的两个子序列的长度差更小,从而提高快速排序的效率。

  5. 具体来说,三数取中的优化是选择待排序序列的左端、右端和中间位置的三个元素,然后取它们的中值作为基准值。这样选择的基准值相对于最左边或最右边的元素,更接近整个序列的中间位置,可以更好地平衡分割后的两个子序列的长度,从而提高快速排序的效率。

  6. 通过三数取中的优化,可以减少递归深度,提高分割的平衡性,使得快速排序的效率更稳定,适用于各种不同的输入情况。

⭐三数取中代码实现

//三数取中
int NumBers(int* a, int left, int right)
{int mid = (left + right) / 2;// left mid rightif (a[left] < a[mid]){if (a[mid] < a[right]){return mid;}else if (a[left] > a[right])  // mid是最大值{return left;}else{return right;}}else // a[left] > a[mid]{if (a[mid] > a[right]){return mid;}else if (a[left] < a[right]) // mid是最小{return left;}else{return right;}}
}

☁️小区间优化

⭐什么是区间优化?

小区间优化是指在快速排序中,当待排序的子序列的长度小于一定阈值时,不再继续使用快速排序,而是转而使用直接插入排序。

⭐小区间优化代码实现

void QuickSort(int* a, int left, int right)
{if (right <= left)return;if(right - left + 1 > 10){int keyi = PartSort3(a, left, right);QuickSort(a, left, keyi - 1);QuickSort(a, keyi + 1, right);}else{InsertSort(a + left,right - left + 1);}
}

⭐小区间优化的好处

  1. 减少递归深度:使用插入排序来处理较小的子序列,可以减少递归的深度,从而减少了函数调用的开销。
  2. 提高局部性:插入排序是一种稳定的排序算法,它具有良好的局部性,可以充分利用已经有序的部分序列。对于较小的子序列,插入排序的效率更高。
  3. 减少分割次数:对于较小的子序列,使用插入排序可以减少分割的次数。快速排序的分割操作需要移动元素,而插入排序只需要进行元素的比较和交换,因此在较小的子序列中使用插入排序可以减少分割操作的次数。

小区间优化可以在一定程度上提高快速排序的性能。它通过减少递归深度、提高局部性和减少分割次数来优化算法的效率,特别适用于处理较小的子序列。

🌤️快速排序(非递归版)

这里需要借助栈的来实现非递归.关于栈详情见:数据结构剖析–栈

// 快速排序 非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{Stack st;StackInit(&st);StackPush(&st, right);StackPush(&st, left);while (!StackEmpty(&st)){int begin = StackTop(&st);StackPop(&st);int end = StackTop(&st);StackPop(&st);int keyi = PartSort3(a, begin, end);if (keyi + 1 < end){StackPush(&st, end);StackPush(&st, keyi + 1);}if (begin < keyi - 1){StackPush(&st, keyi - 1);StackPush(&st, begin);}}StackDestroy(&st);
}

☁️代码解析

  1. 将整个序列的起始和结束位置入栈。然后,进入循环,不断从栈中取出子序列的起始和结束位置。
  2. 在每次循环中,通过PartSort3函数将当前子序列分割成两部分,并得到基准值的下标keyi。如果基准值右边的子序列长度大于1,则将右边子序列的起始和结束位置入栈。如果基准值左边的子序列长度大于1,则将左边子序列的起始和结束位置入栈。
  3. 循环继续,直到栈为空,表示所有的子序列都已经排序完成。

通过使用栈来模拟递归的过程,非递归实现避免了递归调用的开销,提高了快速排序的效率。

🌤️快速排序的特性总结

  1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序

  2. 时间复杂度:O(N*logN)在这里插入图片描述

  3. 空间复杂度:O(logN)

  4. 稳定性:不稳定

🌤️全篇总结

​ 本章对快排从其思想到实现,一步步由浅入深的讲解,相信聪明的你看到这里已经对快排有一个明白的理解了!

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