很少有哪款游戏,能像《少女前线2:追放》一样,在还没上线时就持续不断地遭遇这么长的节奏。
从四测开始,游戏就被爆出“删除硬盘”事件以及剧情上的巨大负面争议。
然后,在官方连续三次公开致歉后,于游戏上线不到一个月的时间里,又接连爆出“圣诞事件”、“月卡事件”、“许愿池事件”、“签到事件”、“土豆花事件”、“犹太圣经事件”等多个负面舆情点。
据眸娱独家了解,散爆网络此次为了旗下重磅产品《少女前线2:追放》的上线,已经做足了公关应对措施。在游戏上线一个月内,其相关负面报道在头部游戏媒体处均未见报。
更多节奏来源指向游戏的玩家。有散爆网络员工认为,这是玩家不满于游戏此前的剧情设计,在故意带偏节奏。并且由于非商业竞争行为,在炮制负面上有些“不分轻重”,会把“游戏反派名称”解读到红线高度。
二游玩家来势汹汹,在传统公关手段失效的情况下,被“清算”的厂商应当如何自救?
二游玩家的爱与恨
“单抽”一发,要12元以上,想要拿到心仪的角色,保底要80抽,中间有一半抽歪的风险,那意味着要付出双倍成本。
而一个角色六魂,加上专武满阶。
楼楼估算自己上一个游戏弄满一个角色大约要花费几万元。“到底是几万,就需要看运气了。”
几万元,换一个满配的虚拟角色,楼楼觉得“性价比”很高。
事实上,他游戏账号里满配的角色并不只有一个。只要楼楼喜欢上的角色,他就会把角色抽满为止,为此他账号里长期躺着几百万以上的虚拟货币,等同于人民币几十万。
有一次,他请主播帮他看号。上号的主播看到他在这个并不算出圈的游戏里氪满了角色,并还剩下了几百万虚拟货币,呆愣一会后开玩笑地问他:充这么多,是不是准备在游戏里买房?
看号结束后,主播规劝了一句:这个游戏寿命不会太长,不用充太多。
对此,楼楼不置可否。他其实游戏玩得并不入迷,很多时候,一些日常都是交给代肝帮他去做,他只是在享受养成喜欢角色的快乐。
大部分平民玩家做不到像楼楼这样消费。
玩家玖儿靠的是积攒,她每月会把大小月卡等所有性价比高的氪金道具拉满,然后勤勤恳恳每天做日常,做活动,一点点攒出抽卡资源。
整个时间跨度会持续数月乃至半年,一直要等到抽卡资源充足,且抽奖池子刚好轮到自己心仪角色时,才会选择去抽满一个角色。
这样下来的一个角色花费大概在数百。玖儿并不在意花钱空等的状态,她认为看着抽奖资源一点点增加,每天会充满期待感,并且对角色的感情也会上升。
“因为过程中有等待与取舍,所以对角色反而会有更强的情感寄托。”玖儿表示。
正是基于这种情况,游戏厂商一旦伤害到玩家对角色的情感,矛盾往往不可调节。
《少女前线2:追放》在四测时,曾推出了引以为傲的“休息室”功能。在该功能里,玩家抽到的角色不仅能出现在游戏战场上,也会以“休闲”的状态存在于列车休息室里。
角色形象进一步得到丰满,并有了“拟真人化”的趋势。玩家可以观察到角色的日常生活的样子,并与之互动。
对此,有玩家发表暴论,认为这是塞入了半个模拟女友,让玩家更上头,好更多为角色买单。
这一本是讨好玩家的举动,却在后续游戏剧情曝光后成为了反噬点——剧情里,你的角色与其他异性亲密互动,让玩家扮演的主角沦为可有可无的存在。
这让休息室的功能变得奇怪起来:这到底是属于玩家与角色的有爱时刻,还是玩家单方面窥视与打扰呢?
难以协调的矛盾
因“伤害玩家感情”导致翻车,在二游当中,是最常见,也是最严重的。
在此之前,作为国内二次元游戏领航者的米哈游也曾因此类事件翻车。
2021年4月,米哈游公司园区有歹徒带刀欲刺杀公司创始人,未果后被现场抓捕。事件的起因,是米哈游旗下手游《崩坏3》在外服上线了一个特别剧情,让游戏中女角色扮演兔女郎。
此举激怒了玩家群体,无论是处于对“角色老婆”的爱护,亦或是中外服的区别对待,让自己“老婆”穿兔女郎服务洋人产生的不满,都深深刺痛了玩家内心。
事后,米哈游紧急发布致歉,并承认活动设计存在不当之处。
但在没经历过米哈游的切肤之痛前,国内绝大部分二游厂商对此难有较大的警惕心理。前有《解神者》,后有《少女前线2:追放》,在剧情设计上,都存在有忽视玩家感受的情况。
即使在剧情已经翻车后,不少游戏厂商依然觉得委屈。《解神者》女编剧在致歉时,仍不能理解为什么玩家不能接受这种剧情。而《少女前线2:追放》似乎更觉冤枉:因为剧情里,角色只是与另一名NPC互相救赎,并不存在玩家理解的NTR情节。
这种不解也广泛存在于一些业内制作人的认识里。
有从业者告诉眸娱,《少女前线2:追放》在剧情设计上明显有受到米哈游《崩坏:星穹铁道》的影响,将整体剧情设计为“公路剧情”,车上只有几名核心角色参与冒险对话,把其他角色的个人主线分布在一个个冒险区域中。
这样最大的好处是,释放了剧情的创作力。不会因车上角色过多,而导致剧情混乱,同时也能不设限的更好完善其他角色的个人主线。因此,玩家不应当只接受把角色绑在身边。
但作为玩家的楼楼指出了两者的差别。
首先,《少女前线2:追放》并不是一款单独的游戏,而是“少女前线”IP剧情的延续,在前作中,所有角色与玩家扮演的指挥官都存在有依恋关系,已经形成了既有剧情。在这样的情况下,部分角色在续作中突然不再追随主角一同冒险,而是去追逐自己所谓的个人生活。让大部分前作玩家难以接受。
其次,《少女前线2:追放》在角色设计上,用“黑丝”“兔耳”等元素放大了角色作为玩家老婆的魅力,本意希望以此来吸引玩家买单。但在剧情设计上,又否认了这一点,这种既要还要的设计,自然让玩家对角色的情感陷入痛苦。
部分玩家向眸娱透露,后续《少女前线2:追放》在运营中存在如此之多的节奏,一部分原因确实是因为游戏厂商设计不当,如圣诞活动难度设计过高,没有考虑到手游的休闲性;但大部分上线后的问题,如“月卡文案”“5000金币赔偿”,如果单独出现,其实很难引发玩家集体不满。
只是由于玩家对剧情事件的余怒未消,负面情绪由此升级。
这也是让游戏厂商最为头疼的一点。在惹怒了二游玩家后,该如何收场?
他们似乎很难宽恕,也并不愿意沟通。对游戏厂商的任何策略,即使是有利于游戏长线发展的建议,也并不想去了解并改变自己的看法。
对此,楼楼为代表的玩家有另一层看法。
“我们是付费的,我知道我们购买的都是虚拟的,如果厂商自以为是地连这层虚拟的关系都可以剥夺掉,那我们还剩下什么呢?”
唯一的解法是预防
如果回溯到矛盾爆发前,有什么方式可以避免负面事件的爆发吗?
眸娱认为,起码在“剧情”或者说“内容”上,大量二游厂商还是不够重视,或者说重视了却没有能力去辨别好坏的。
大部分厂商对于自家内容好坏仅能通过用户的反馈来确认。但很多时候,拿到结果的那一刻,矛盾就已经爆发且不可协调了。如《少女前线2:追放》四测有争议的剧情,实际上是玩家自主解包发现的,厂商甚至还没打算给玩家看。
在2023年二游竞赛浪潮中,“画质升级”是几乎所有厂商都打出的一张王牌,但比美术更重要的内容,却少有厂商关注。在狭义“二次元”定义当中,二次元指向一种独有的美术风格,但关于“二次元文化”以及二次元群体到底喜欢什么样的内容,少有厂商调研。
这也与市场空缺有关。在国内手游市场,编剧岗位并不多见,大部分弱剧情游戏,都是用策划充当编剧,而专精于二次元赛道的编剧则无疑更少。今年二次元竞赛中最大的胜利者《崩坏:星穹铁道》,正是以出色的文案受到了更多的关注。
其次,在二次元游戏中,运营缺位现象也极为明显。对于陌生的二游群体,经验缺乏的厂家往往难以在玩家嘈杂的反馈中发现玩家真实的需求。例如《少女前线2:追放》圣诞活动,在此前测试时就有“难度过高”的反馈,但最终仍出现在上线活动中。
有厂商表示,自己并非不重视玩家群体的反馈。只是拿到了反馈,也不知道该如何应对,商量来商量去最终选择了个更加让玩家愤怒的方案。
“传统公关策略失效”与“二游玩家破坏力大”,1+1>2,让二游厂商心惊肉跳又无可奈何。大部分厂商与玩家之间,形成的“一次伤害,终生死刑”契约,关系空前紧张。
根据眸娱不完全统计,2020年至2023年出现过重大运营事故的二游,40%以上再难获得玩家的信任,玩家负面情绪接收强烈,产品后续只能在“犯错—道歉”的循环中持续到游戏停运。
正如《少女前线2:追放》最新的争议。
起因是,有细心玩家发现,休息室中角色阅读的书籍疑似犹太圣经。
而根据玩家“查证”,这一页的内容是《以斯帖记》——一位皇后忍辱负重侍奉波斯国王的故事。并且《以斯帖记》主角的名字,与《少女前线2:追放》文案组组长的名字以及游戏争议NPC名字存在多处巧合。
由此,大量玩家认为这是文案在夹带私货,暗示“绿了”玩家的争议NPC和游戏文案是“孤独的英雄”,而作为指挥官的玩家是“波斯国王”,玩家抽卡的美少女角色是“忍辱负重”侍奉指挥官的皇后。
事后,《少女前线2:追放》反应迅速,不仅删除了有争议的部分,并进一步自查删除了其他可能引发争议的内容。但仍被玩家质疑“早有预谋”,否则不可能删那么快。
这波节奏或许还将继续持续一段时间,受此影响《少女前线2:追放》在iPhone游戏免费榜榜单上已跌至194名。
目前而言,解决二游玩家纠纷最好的方法是,从一开始就避免矛盾产生。