86.网游逆向分析与插件开发-物品使用-物品丢弃的逆向分析与C++代码的封装

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:物品使用的逆向分析与C++代码的封装-CSDN博客

 码云地址(ui显示角色数据 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:7563f86877c7b6033de49ed035e095a726f9d8fb

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-物品丢弃的逆向分析与C++代码的封装.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以  物品使用的逆向分析与C++代码的封装-CSDN博客 它的代码为基础进行修改

首先还是通过上一个内容中写的,在WSASend函数上下断点,一路ctrl+f9,再按f8,找分界点。

最终可以发现,下图位置是最后的分界点,jmp之后会到,移动的话会进入移动的处理函数,使用物品的话进入使用物品的函数,丢弃物品就会去丢弃物品的函数,这里是一个关键点,0x914E98

然后在往上一层由于看不到入参,就又反了一层,然后就来到下图位置 0x8526A6,这里的入参都是写死的,然后又esi是变化的,通过断点可以看出,它是物品的索引,当前丢弃的是弓箭,工具正好处在数组下标2位置

然后为了找ecx的值从哪来的,一路往上反,然后查看ecx的值第一次出现在那,然后就重复ctrl+f9再按f8然后给上一行下断点测试,最终来到下图位置0x70D8B0

ecx它的值会在esi+7C4位置获取,然后通过esi+7C4的写入再跟

然后设置内存写入断点

然后断点放行会发现esi+7C4位置的值会变,所以必须要追一追了,因为找esi没有用了,因为esi+7C4是用来记录一个临时性的东西

 然后来到下图位置,它肯定还有一个写入的地方

第二个写入位置,它的值来自于eax,eax又来自于参数

然后按ctrl+f9再按f8,来到它的上一层,然后看出它是来自于esp+14所以它一定是来自于上一层了,esp寄存器与栈有关,栈一般用来存放入参,或者局部变量

然后到这游戏掉线了重新登录,内存地址都变了,下方的图不要盯着与上方的内存地址不一样,只需要盯着分析方法。

重新登录之后来到0x852127,然后丢弃物品触发0x852127位置的断点,然后按ctrl+f9再按f8,来当上一层,然后这里它的参数来自于edi

通过x96dbg的高亮查看edi是来自于ecx,所以在此来到上一层

然后就来到了下图红框位置

然后ecx的值来自于esi,esi的值来自于一个函数返回值,下图红框里的函数

然后0xC7E420函数里是一个全局变量,所以找到了基址

由于之前掉线了,导致内存地址不一样,所以这里要测试 0x1256c38 的值对不对,然后在内存里显示它

然后发现 0x1256c38 它的值会根据鼠标移动而变化,应该是跟ui有关,不同的窗口由不同的值,把鼠标移动到丢弃物品窗口上,它俩的值是一样的

所以它不稳定,然后它就并不是我们要找的,然后对 0x1256c38 下写入断点

然后返回游戏就直接卡到下图位置了,然后它的数据又是从上一层得到的,所以还要继续往上

这里的参数是通过函数返回值得到的,然后这个位置它会不停的断下来

它 0xC8DE5E位置调用的函数 的入参好像是鼠标的坐标

它的返回值也是与0x1256C38的值一样

然后把它的入参改成999999

返回值就是0,也就是没找到窗口,它的返回值应该是跟ui绑定的一个东西

它的整个逻辑,首先就是它会弹出一个确认窗口,如下图,它弹这个对话框的时候,为了保证后续的操作,所以必须要,传递一个指针给窗口(ui),传的过程,我们现在所处的位置是弹出窗口不按是它也会触发,所以现在是处于弹出窗口的过程,也就是它把指针给ui的过程,真正给的过程我们是跟踪不到,因为这个东西一定在游戏整个ui初始化的时候来跟踪的,所以现在这个地方它得的时候它也没办法得到,它也没有一个固定的方法得到,它只能通过坐标和ui的一个比对来得到这个东西

然后进入0xC7C220函数分析,第一眼看到下图红框位置,它是mov esi, dword ptr ds:[esi+4] cmpesi,deword ptr ds:[edi+4] jne 0xc7c244,这三行代码的意思是,一个链表,esi是链表首地址然后偏移4位置是下一个链表位置,然后edi+4是最后一个链表的位置,所以如果 cmp不相等jne就会执行,就会往上走,很明显是一个链表操作

上图是没找到的跳出方式,下图是找到了跳出的方式,它是通过调用一个函数,通过判断这个函数的返回值是不是0来决定的,如果不是0就跳转,是0就进入下一轮循环

然后下图红框的三行代码,它循环的过程会把esi+4位置拿出来,通过eax重新赋值,赋予的值是从edi里得到的,所以edi是下一个链表位置,这里三行代码就更加确定了这里是链表操作了,到这也就没法追了,因为到这就是遍历ui获取绑定的指针了,绑定过程要去ui初始化里找,但是现在我们要找物品的丢弃,ui初始化是另外一个东西,然后我们的丢弃功能怎么办?

现在要重新思考一下这个问题,目前想用下图 0x8526A6 位置调用的函数,找了一圈分析下来以后,这个函数是使用起来最方便的函数,但是很遗憾,这个函数我们没办法提供它的 ecx,这个使用有个解决方案,就是通过Cheat Engine搜索这个数据,看看能否通过Cheat Engine来把这个问题解决了,这个就有点没有技术含量了,附有技术含量的,数据它是存在关联的,然后不只数据存在关联,函数它也是存在关联的,假设如果这个函数我们来做的话,这个函数会属于谁?要么是物品要么是物品管理的一个结构,所以可以测试它是不是有关,之前找到的物品管理的几个类里的,上一个内容里的ecx是来自于 0x1256E3C,它俩本质上是属于同一种操作,所以可以看一下它

然后就发现 0x1256E3C 的位置的值就是我们要找的ecx,这个 0x1256E3C 是一个很稳定的值,这是第一个解决办法,这个办法需要分清楚这俩函数的作用体系,如果不是0x1256E3C,那也一定是0x1036518或0x1037D3C里的(0x1037D3C是SRO_Player我们的结构,0x1036518是我们的SRO_Res结构),如果都不属于,可以使用 Cheat Engine 搜索去解决这个问题,如果都不行,那就要用封包了(封包后面写),封包解决就非常简单了,如果就是非要跟它干那就只能去ui初始化的时候,因为前面非常清晰的看到它整个逻辑,当丢一个物品的时候会把它写入到一个结构体(应该是某个ui操作的结构体里),这个数据得到的时候是依据坐标来得到的,最后很明显是遍历一遍一遍的找,链表只能去生成链表的地方去找,不管它是不是ui,这个链表的生成一定不是丢物品的过程,所以只能想办法去找到它整个链表生成或者初始化的过程,这里是通过一个比较简单方法,通过数据关联性来解决的,可以发现逆向依赖于关联的能力,不依赖于硬干的能力

效果图:通过自动化助手可以正常丢弃物品

CUIWnd_1.cpp文件的修改:修改了 OnBnClickedButton3函数(Button3按钮的点击事件处理函数)

// CUIWnd_1.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUIWnd_1.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"// CUIWnd_1 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(CUIWnd_1, CDialogEx)CUIWnd_1::CUIWnd_1(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_PAGE_1, pParent)
{}CUIWnd_1::~CUIWnd_1()
{
}void CUIWnd_1::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstPack);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIWnd_1, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton1)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton2)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton3)
END_MESSAGE_MAP()// CUIWnd_1 消息处理程序void CUIWnd_1::OnBnClickedButton1()
{// int count = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack()->PackCount();CString tmp;// tmp.Format(L"%d", count);// AfxMessageBox(tmp);PBackPack _PackBack = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack();lstPack.ResetContent();for (int i = 0; i < _PackBack->PackCount(); i++){PITEM item = _PackBack->GetItem(i);if ((item != NULL) && (item->Type)) {tmp.Format(L"[%s][数量:%d][耐久:%d/%d]\n", item->GetNameByWide(), item->Count, item->Durabillty, item->MaxDurabillty);lstPack.AddString(tmp);}}}void CUIWnd_1::OnBnClickedButton2()
{// int count = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack()->PackCount();CString tmp;// tmp.Format(L"%d", count);// AfxMessageBox(tmp);PEquipPack _PackBack = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetEquipBack();lstPack.ResetContent();for (int i = 0; i < 13; i++){PITEM item = _PackBack->GetItem((EquipType)i);if ((item != NULL) && (item->Type > 0)) {tmp.Format(L"[%s][数量:%d][耐久:%d/%d]\n", item->GetNameByWide(), item->Count, item->Durabillty, item->MaxDurabillty);lstPack.AddString(tmp);}}
}void CUIWnd_1::OnBnClickedButton3()
{_pgamebase->SRO_Control->DropItem(3);
}

GameBase.cpp文件的修改:修改了Init函数

#include "pch.h"
#include "GameBase.h"GameBase* _pgamebase;void GameBase::Init()
{unsigned* addrRead = (unsigned*)0x1256E3C;SRO_Res = (PRes)0x1036518;SRO_Control = (PControl)addrRead[0];addrRead = (unsigned*)0x1037D3C;SRO_Player = (PAIM)addrRead[0];InitClassProc(&Res::_ReadTitle, 0x9A46C0);InitClassProc(&Res::_ReadItemTitle, 0x9A4640);InitClassProc(&Control::_NormalNotice, 0x848580);InitClassProc(&Control::_NetNotice, 0x844E40);InitClassProc(&Control::_ChatNotice, 0x844E80);InitClassProc(&Control::_GetPPack, 0x866140);InitClassProc(&Control::_UseItem, 0x85F640);InitClassProc(&Control::_DropItem, 0x864220);InitClassProc(&ITEM::_GetItemRes, 0x995800);InitClassProc(&Pack::_GetPackPack, 0x7722C0);InitClassProc(&Pack::_GetEquipPack, 0x772300);}void GameBase::InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value)
{unsigned* uWrite = (unsigned*)proc_addr;uWrite[0] = value;
}GameBase::GameBase()
{_pgamebase = this;// Init();// 初始化机制,完成游戏与我们dll的对接
}

Control.cpp文件的修改:新加 DropItem函数、_DropItem初始化

#include "pch.h"
#include "Control.h"Control::PROC Control::_GetPPack{};
Control::PROC_PSROSTR Control::_NormalNotice{};
Control::PROC_PSROSTR Control::_NetNotice{};
Control::PROC_D_PWSTR_D_D Control::_ChatNotice{};
Control::PROC_D_D_D Control::_UseItem{};
Control::PROC_D_D_D_D_D_D Control::_DropItem{};void Control::NormalNotice(PSROSTRING _txt)
{(this->*_NormalNotice)(_txt);
}void Control::NetNotice(PSROSTRING _txt)
{(this->*_NetNotice)(_txt);
}/**type1 默认0x3type2 默认0x1
*/
void Control::ChatNotice(wchar_t* _txt, int color, int type1, int type2)
{(this->*_ChatNotice)(type1, _txt, color, type2);
}void Control::UseItem(int index, int p1, int p2)
{(this->*_UseItem)(index, p1, p2);
}void Control::DropItem(int index, int p1, int p2, int p3, int p4, int p5)
{(this->*_DropItem)(p1, index, p2, p3, p4, p5);
}PPack Control::GetPPack()
{return (this->*_GetPPack)();
}

Control.h文件的修改:新加 PROC_D_D_D_D_D_D类型的函数指针、_DropItem函数指针变量、DropItem函数声明

#pragma once
#include "SRO_String.h"
#include "Pack.h"
typedef class Control
{typedef PPack (Control::* PROC)();typedef void (Control::* PROC_PSROSTR)(PSROSTRING);typedef void (Control::* PROC_D_PWSTR_D_D)(int, wchar_t*, int, int);typedef void (Control::* PROC_D_D_D)(int, int, int);typedef void (Control::* PROC_D_D_D_D_D_D)(int, int, int, int, int, int);
public:static PROC _GetPPack;static PROC_PSROSTR _NormalNotice;static PROC_PSROSTR _NetNotice;static PROC_D_PWSTR_D_D _ChatNotice;static PROC_D_D_D _UseItem;static PROC_D_D_D_D_D_D _DropItem;
public:void NormalNotice(PSROSTRING _txt);void NetNotice(PSROSTRING _txt);void ChatNotice(wchar_t* _txt, int color=0xFFFFAEC3, int type1=0x3, int type2=0x1);void UseItem(int index, int p1 = -1, int p2 = -1);void DropItem(int index, int p1 = 0x46, int p2 = 0, int p3 = 0, int p4 = 1, int p5 = 0);PPack GetPPack();
}*PControl;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/248369.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

网络协议与攻击模拟_11DHCP欺骗防护

开启DHCP 监听 ip dhcp snooping 指定监听vlan ip dhcp snooping vlan 1 由于开启监听后&#xff0c;交换机上的接口就全部变成非信任端口&#xff0c; 非信任端口会拒绝DHCP报文&#xff0c;会造成正常的DHCP请求和响应都无法完成。 现在是请求不到IP地址的&#xff0c;…

添加了gateway之后远程调用失败

前端提示500&#xff0c;后端提示[400 ] during [GET] to [http://userservice/user/1] 原因是这个&#xff0c;因为在请求地址写了两个参数&#xff0c;实际上只传了一个参数 解决方案&#xff1a;加上(required false)并重启所有相关服务

【pytorch】nn.linear 中为什么是y=xA^T+b

我记得读教材的时候是yWxb, 左乘矩阵W&#xff0c;这样才能表示线性变化。 但是pytorch中的nn.linear中&#xff0c;计算方式是yxA^Tb&#xff0c;其中A是权重矩阵。 为什么右乘也能表示线性变化操作呢&#xff1f;因为pytorch中&#xff0c;照顾到输入是多个样本一起算的&…

基于JDK8的SpringBoot-2.7.6应用程序的jar包能直接通过java -jar 命令运行的原因

文章目录 前言一、JAR是什么?二、嵌套JAR1.java官方不支持嵌套jar读取和加载2.嵌套“shade” jar 方案3.SpringBoot的解决方案三、SpringBoot的Executable Jars1.核心支持模块(spring-boot-loader)2.运行调试工具(JDWP)2.1.保姆级IDEA添加JDWP远程调试示例3.运行调试(jav…

vue3之echarts3D环柱饼图

vue3之echarts3D环柱饼图 效果&#xff1a; 版本 "echarts": "^5.4.1", "echarts-gl": "^2.0.9" 核心代码&#xff1a; <template><div class"content"><div ref"eCharts" class"chart&…

运动耳机怎么选?运动耳机什么牌子的好?2024运动无线耳机推荐

科学有规律的锻炼对身体有很多好处。很多人选择通过跑步来保持健康&#xff0c;而在跑步时&#xff0c;戴上耳机听音乐已经成为了许多人的习惯。这不仅可以放松心情&#xff0c;还可以提高身心免疫力。在健身房里&#xff0c;也会看到很多人选择佩戴运动耳机来增强他们的锻炼体…

elk之安装和简单配置

写在前面 本文看下elk的安装和简单配置&#xff0c;安装我们会尝试通过不同的方式来完成&#xff0c;也会介绍如何使用docker&#xff0c;docker-compose安装。 1&#xff1a;安装es 1.1&#xff1a;安装单实例 下载es安装包 在这里 下载&#xff0c;下载后解压到某个目录…

Idea设置代理后无法clone git项目

背景 对于我们程序员来说&#xff0c;经常上github找项目、找资料是必不可少的&#xff0c;但是一些原因&#xff0c;我们访问的时候速度特别的慢&#xff0c;需要有个代理&#xff0c;才能正常的访问。 今天碰到个问题&#xff0c;使用idea工具 clone项目&#xff0c;速度特…

Java入门高频考查基础知识8(腾讯18问1.5万字参考答案)

刷题专栏&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/gvB6r Java 是一种广泛使用的面向对象编程语言&#xff0c;在软件开发领域有着重要的地位。Java 提供了丰富的库和强大的特性&#xff0c;适用于多种应用场景&#xff0c;包括企业应用、移动应用、嵌入式系统等。 以下是几个面试技巧&…

Django模型(四)

一、数据操作初始化 from django.db import models# Create your models here. class Place(models.Model):"""位置信息"""name = models.CharField(max_length=32,verbose_name=地名)address = models.CharField(max_length=64,null=True,verbo…

【日常总结】如何快速迁移Navicat中的全部连接设置到新安装的Navicat中?

一、场景 二、需求 三、解决方案 Stage 1&#xff1a;“文件”-->“导出连接”。 Stage 2&#xff1a;获取备份文件 connections.ncx Stage 3&#xff1a;导入connections.ncx 四、不足 一、场景 公司电脑换新&#xff0c;所有软件需要重装&#xff0c;包括navicat 1…

深度学习(7)--卷积神经网络项目详解

一.项目介绍&#xff1a; 用Keras工具包搭建训练自己的一个卷积神经网络(Simple_VGGNet&#xff0c;简单版VGGNet)&#xff0c;用来识别猫/狗/羊三种图片。 数据集&#xff1a; 二.卷积神经网络构造 查看API文档 Convolution layers (keras.io)https://keras.io/api/layers/…

【Tomcat与网络1】史前时代—没有Spring该如何写Web服务

在前面我们介绍了网络与Java相关的问题&#xff0c; 最近在调研的时候发现这块内容其实非常复杂&#xff0c;涉及的内容多而且零碎&#xff0c;想短时间梳理出整个体系是不太可能的&#xff0c;所以我们还是继续看Tomcat的问题&#xff0c;后面有网络的内容继续补充吧。 目录 …

酒店|酒店管理小程序|基于微信小程序的酒店管理系统设计与实现(源码+数据库+文档)

酒店管理小程序目录 目录 基于微信小程序的酒店管理系统设计与实现 一、前言 二、系统功能设计 三、系统实现 1、管理员模块的实现 (1) 用户信息管理 (2) 酒店管理员管理 (3) 房间信息管理 2、小程序序会员模块的实现 &#xff08;1&#xff09;系统首页 &#xff0…

Visual Studio 2022 打开“程序包管理器控制台”失败

Visual Studio 2022 打开“程序包管理器控制台”失败 昨天下午&#xff0c;正在用Visual studio 2022写代码&#xff0c;当使用EF core 做数据迁移时&#xff0c;需要用到“程序包管理器控制台”&#xff0c;打开失败&#xff0c;前一秒还好好的&#xff0c;怎么突然就用不了了…

excel给数据库初始化/旧数据处理(自动sql拼装)

思路&#xff1a; 首先导出数据到excel编写单条数据操作的sql利用excel CONCATENATE 函数自动生成&#xff0c;每一行数据的操作sql 小技巧:对于需要套娃的字段值&#xff0c;可以加一个临时列同样使用CONCATENATE函数进行sql拼装 案例&#xff1a; 1.临时列:CONCATENATE(C2, …

【计算机网络】网络的网络

网络的网络 客户 customer 接入ISP提供商 provider 全球承载ISP多个ISP的层级结构 第一层ISP &#xff08;tier-1 ISP &#xff09; 位于顶部 区域ISP &#xff08;reginal ISP&#xff09;Level 3通信 &#xff0c;AT&T&#xff0c;Sprint &#xff0c;NTT存在点&#x…

嘿嘿,vue之输出土味情话

有点好玩&#xff0c;记录一下。通过按钮调用网站接口&#xff0c;然后解构数据输出土味情话。 lovetalk.vue: <!--vue简单框架--> <template> <!-- 这是一个div容器&#xff0c;用于显示土味情话 --> <div class"talk"> <!-- 当点…

记录springboot bug

mybatis bug mapper 自动生成xml 产生错误 首先我这个bug十分奇怪,不管是报错,还是解决方法 首先,我还原我bug的过程 我首先要在 ordersMapper生成一个方法 本来是这样的方法 Mapper public interface OrdersMapper extends BaseMapper<Orders> {List<GoodsSales…

故障诊断 | 一文解决,LSTM长短期记忆神经网络故障诊断(Matlab)

文章目录 效果一览文章概述专栏介绍模型描述源码设计参考资料效果一览 文章概述 故障诊断模型 | Maltab实现LSTM长短期记忆神经网络故障诊断 专栏介绍 订阅【故障诊断】专栏,不定期更新机器学习和深度学习在故障诊断中的应用;订阅