JavaScript基础知识(三)

JavaScript基础知识(三)

  • 一、事件
    • 1. 事件绑定
    • 2.事件流
      • 2.1 事件捕获与事件冒泡
    • 3.事件对象扩展
      • 3.1 阻止事件冒泡
      • 3.2 事件默认行为
    • 4.事件委托
    • 5.事件类型
      • 5.1 鼠标事件
      • 5.2 键盘事件
      • 5.3 触屏事件
  • 二、计时器方法
    • 1. setInterval 与 clearInterval
    • 2. setTimeout 与 clearTimeout
    • 3. 防抖与节流
      • 3.1 防抖 (debounce)
      • 3.2 节流(throttle)
      • 3.3 防抖与节流的案例
  • 三、BOM
    • 1. 基本概念
    • 2. BOM对象
    • 3. window对象
      • 3.1 计时器方法
      • 3.2 弹出框方法
    • 4. location对象
    • 5. navigator对象
  • 四、原始类型与引用类型
    • 1. JS数据类型
      • 1.1 动态/静态:
      • 1.2 强/弱:
    • 2. 数据类型分类
      • 2.1 六种数据类型:
      • 2.2 ECMAScript 有 8 种数据类型:
    • 3. 原始类型 与 引用类型
      • 3.1 原始类型与引用类型的区别
      • 3.2 原始类型与引用类型的类型检测
  • 五、异步编程
    • 1. 同步与异步
    • 2. 异步获取数据的方法
    • 3. 异步编程的解决方案
  • 总结


一、事件

1. 事件绑定

两种方法:

element.onEventType = func
element.addEventListener( 'eventType', func)

区别 :

  • addEventListener 在同一元素上的同一事件类型添加多个事件,不会被覆盖,而 onEventType 会覆盖;
  • addEventListener 可以设置元素在捕获阶段触发事件,而 onEventType 不能。

示例1:在同一元素上的同一事件类型添加多个事件。

    let btn = document.querySelector("#btn");btn.onclick = () => {console.log('hello world');}btn.onclick = () => {console.log('hello javascript');}

控制台打印效果:
在这里插入图片描述
只打印了后面的事件执行程序结果,再看下 addEventListener 的执行效果。

    let btn = document.querySelector("#btn");btn.addEventListener('click', () => {console.log('hello world');})btn.addEventListener('click', () => {console.log('hello javascript');})

在这里插入图片描述
添加的两个事件处理程序全部被执行了。

示例2:addEventListener 可以通过第三个参数来设置元素是在冒泡阶段还是在捕获阶段触发。

    // 冒泡阶段触发:默认为falsebtn.addEventListener('click', () => {console.log('hello world');}, false)// 捕获阶段触发btn.addEventListener('click', () => {console.log('hello javascript');}, true)

2.事件流

问题:三个div嵌套,都绑定click事件,点击最内层的元素,事件如何执行?
a : 只执行最内层
b: 从内到外都执行
c: 从外到内都执行

2.1 事件捕获与事件冒泡

在这里插入图片描述
默认情况下,事件会在冒泡阶段执行。
addEventListener(eventType, func, boolean);
默认 false:冒泡阶段触发,true:捕获阶段触发。

示例:三个 div 嵌套,都绑定 click 事件,点击最内层的元素。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>事件</title>
</head>
<style>.big {width: 500px;height: 500px;background-color: red;}.medium {width: 300px;height: 300px;background-color: yellow;}.small {width: 100px;height: 100px;background-color: blue;}
</style>
<body>
<div class="big"><div class="medium"><div class="small"></div></div>
</div>
<script>let bigBox = document.querySelector(".big");let mediumBox = document.querySelector(".medium");let smallBox = document.querySelector(".small");bigBox.addEventListener('click', () => {console.log('Hi,I am big');})mediumBox.addEventListener('click', () => {console.log('Hi,I am medium');})smallBox.addEventListener('click', () => {console.log('Hi,I am small');})
</script>
</body>
</html>

点击最里层蓝色box,看下控制台的打印结果:
在这里插入图片描述
可以看到,事件是按照冒泡顺序从内到外执行的。

如果我们将 addEventListener 的第三个参数改为 true,再来看下页面效果:

    bigBox.addEventListener('click', () => {console.log('Hi,I am big');}, true)mediumBox.addEventListener('click', () => {console.log('Hi,I am medium');}, true)smallBox.addEventListener('click', () => {console.log('Hi,I am small');}, true)

在这里插入图片描述
可以看到,这次事件是按照捕获顺序从外到内执行的。

3.事件对象扩展

3.1 阻止事件冒泡

阻止事件冒泡执行,让外层的事件不被执行:

e.stopPropagation();

上面的冒泡示例中,在小盒子的事件处理程序中添加阻止事件冒泡:

    bigBox.addEventListener('click', () => {console.log('Hi,I am big');})mediumBox.addEventListener('click', () => {console.log('Hi,I am medium');})smallBox.addEventListener('click', (e) => {console.log('Hi,I am small');e.stopPropagation();})

我们点击小盒子,发现这次只触发了小盒子的事件处理程序,并没有触发中盒子和大盒子的事件处理程序:在这里插入图片描述

3.2 事件默认行为

去掉事件默认行为:

e.preventDefault();

或者

return false;

示例:为一个可以跳转到百度的 a 标签设置点击事件,点击事件触发时,a 标签不进行跳转。

<a href="https://www.baidu.com" class="alink">hello world</a>
let alink = document.querySelector('.alink');
alink.addEventListener('click', (e) => {console.log('hello world');e.preventDefault()// return false;
})

在这里插入图片描述

4.事件委托

通过 e.target 将子元素的事件委托给父级处理。

示例:实现一个水果列表,可以添加和移除每项水果。

<div><input type="text"><button class="add">添加</button>
</div><ul class="list"><li>香蕉</li><li>西瓜</li><li>鸭梨</li>
</ul>

在这里插入图片描述
添加水果:

    // 添加水果btn.addEventListener('click', () => {let value = input.value;let li = document.createElement('li');let txt = document.createTextNode(value);li.appendChild(txt);list.appendChild(li);input.value = '';})

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击水果进行移除:
如果在页面初始化对每个 li 添加点击事件,则后面通过输入框动态添加的水果不具有这个点击事件;
所以需要直接对 ul 元素添加,再通过 e.target 获取到当前点击的元素,再进行移除。

    list.addEventListener('click', (e) => {// e.target => 当前 lilist.removeChild(e.target)})

5.事件类型

5.1 鼠标事件

  • click:按下鼠标时触发;
  • dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发;
  • mousedown:按下鼠标键时触发;
  • mouseup:释放按下的鼠标键时触发;
  • mousemove:当鼠标在一个节点内部移动时触发;
  • mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件;
  • mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件;
  • mouseout:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件;
  • mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件;

5.2 键盘事件

js中的键盘事件分为三种:keydownkeypresskeyup

  • keydown:按下键盘时触发;
  • keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta这样无值的键,这个事件不会触发;
  • keyup:松开键盘时触发;

注意:对于有值的键,按下时先触发 keydown 事件,再触发 keypress 事件。

键盘的每个按键都有绑定的键码,可以通过e.keyCode 获取。

document.onkeydown = function (e) {console.log(e.keyCode);
}

在这里插入图片描述
示例:通过上下左右键控制红色方块移动。
首先,我们在控制台分别打印下左、上、右、下这四个方向键的键码:
在这里插入图片描述
然后,我们再来了解下 偏移量offset 常用属性:

左偏移量上偏移量右偏移量下偏移量
offsetLeftoffsetTopoffsetRightoffsetDown

在这里插入图片描述
下面我们开始进行编写我们的代码了。
html 和 css 代码:

	.box {width: 100px;height: 100px;background-color: red;position: absolute;left: 100px;top: 100px;}<div class="box"></div>

js 代码:

    let box = document.querySelector('.box');document.onkeydown = (e) => {let code = e.keyCode;switch (code) {// 左键case 37:box.style.left = (box.offsetLeft - 5) + 'px';break;// 上键case 38:box.style.top = (box.offsetTop - 5) + 'px';break;// 右键case 39:box.style.left = (box.offsetLeft + 5) + 'px';break;// 下键case 40:box.style.top = (box.offsetTop + 5) + 'px';break;}}

最终效果:
在这里插入图片描述

5.3 触屏事件

  • touchstart:手指触摸到一个DOM元素时触发;
  • touchend:手指从一个DOM元素上移开时触发;
  • touchmove:手指在一个DOM元素上滑动时触发。
    let box = document.querySelector('.box');box.ontouchstart = () => {console.log('start');}box.ontouchend = () => {console.log('end');}box.ontouchmove = () => {console.log('move');}

在这里插入图片描述

二、计时器方法

1. setInterval 与 clearInterval

语法:

// 设置定时器:
setInterval(fn, seconds)
// 清除定时器:
clearInterval(定时器名)

例 1 - 每隔两秒钟输出一次hello world。

setInterval(() => {console.log("hello world");
}, 2000);

例 2 - 点击暂停按钮可以结束打印输出。

let btn = document.querySelector('button');
// 每隔两秒钟输出一次
let timer = setInterval(() => {console.log("hello world");
}, 2000);
// 点击事件
btn.addEventListener('click', () => {// 暂停结束计时器 timerclearInterval(timer);
}, false) ;

例 3 - 在网页中显示当前时间。

<h1></h1>
<script>let h1 = document.querySelector('h1');let timer = setInterval(() => {// 获取当前时间let time = new Date();let h = time.getHours();let m = time.getMinutes();let s = time.getSeconds();let result = `${addZero(h)}:${addZero(m)}:${addZero(s)}`;h1.innerHTML = result;}, 1000)// 用零补位function addZero(num) {if (num < 10) {return `0${num}`} else {return num;}}
</script>

在这里插入图片描述

例 4 - 在网页中制作一个秒表(开始功能、停止功能、重置)。

<h1>0:0</h1>
<button id="start">开始</button>
<button id="stop">停止</button>
<button id="reset">重置</button>
<script>let h1 = document.querySelector('h1');let startBtn = document.querySelector('#start');let stopBtn = document.querySelector('#stop');let resetBtn = document.querySelector('#reset');// 声明定时器let timer = null;// 初始化时间let s = 0, ms = 0;// 开始startBtn.addEventListener('click', () => {if (timer) {clearInterval(timer);}timer = setInterval(() => {if (ms === 9) {s++;ms = 0;}ms++;let timeStr = `${s}:${ms}`;h1.innerHTML = timeStr;}, 100)})// 停止stopBtn.addEventListener('click', () => {clearInterval(timer);})// 重置resetBtn.addEventListener('click', () => {s = 0;ms = 0;})
</script>

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2. setTimeout 与 clearTimeout

语法:

// 设置定时器:
setTimeout(fn, seconds)
// 清除定时器:
clearTimeout(定时器名)

例 1 - 3 秒后跳转到百度。

setTimeout(() => {window.location.href = "https://www.baidu.com";
}, 3000);

例 2 - 点击暂停按钮,可以停止计时器。

let btn = document.querySelector('button');
// 定时器初始化:
let timer = null;
// 设置定时器:
timer = setTimeout(() => {console.log('hello world');
},2000)
btn.addEventListener('click', () => {// 清除定时器clearTimeout(timer);
}) ;

3. 防抖与节流

解决性能问题,开发中常会遇到。

  • 防抖:对于短时间内多次触发事件的情况,可以使用防抖停止事件持续触发;
  • 节流:防止短时间内多次触发事件的情况,但是间隔事件内,还是需要不断触发;

例如:window.onscroll 事件,input 输入搜索内容(当你一直输入的时候不会自动搜索内容,当你停止输入一会后才会自动搜索)。

3.1 防抖 (debounce)

多次触发事件时,它只执行事件的最后一次。

例如:鼠标滚轮滚动事件不会连续触发。

let timer = null;
window.onscroll = function() {if (timer !== null) {clearTimeout(timer);}timer = setTimeout(() => {console.log("hello world");timer = null;}, 1000);
}

3.2 节流(throttle)

多次触发事件时,每隔 x 秒会执行一次。

例如:鼠标滚轮滚动的事件按时间间隔触发。

let flag = true;
window.onscroll = function() {if (flag) {setTimeout(() => {console.log("hello world");flag = true;}, 1000)}flag = false;
}

3.3 防抖与节流的案例

下面有这样一个案例,鼠标滚轮滚动过程中,底部按钮出现,点击底部按钮,则会返回网页顶部。

body {height: 2000px;overflow: scroll;
}.top {position: fixed;right: 100px;bottom: 100px;display: none;
}
...
<h1>hello world</h1>
<button class="top"></button>
let btn = document.querySelector('.top');
//  滚动条滚动
window.onscroll = () => {// 页面滚动位置距离顶部距离大于0 时,返回顶部按钮出现if (document.documentElement.scrollTop > 0) {btn.style.display = 'block';}else {btn.style.display = 'none';}
}
// 点击返回顶部按钮,让页面滚动条返回至顶部
btn.onclick = () => {// 让滚动条滚动到某个位置:window.scrollTo(x, y)window.scrollTo(0, 0);
}

页面初始化效果:
在这里插入图片描述
向下滚动后,按钮出现效果:
在这里插入图片描述
点击按钮,返回顶部后的效果:
在这里插入图片描述
现在功能已经完成了,但是我们发现性能似乎有些问题,我们在事件执行代码添加一句测试代码:

window.onscroll = () => {
if (document.documentElement.scrollTop > 0) {btn.style.display = 'block';
}else {btn.style.display = 'none';
}
// test code
console.log('计数器');
}

我们会发现随着鼠标滚轮的滚动,事件处理程序会一直不停的被触发:
在这里插入图片描述
这对我们的性能的影响是非常的大。

我们用 防抖 来优化下上述代码:

window.onscroll = () => {if (timer !== null) {clearTimeout(timer);}timer = setTimeout(() => {// 业务逻辑if (document.documentElement.scrollTop > 0) {btn.style.display = 'block';} else {btn.style.display = 'none';}console.log('计数器');timer = null;}, 1000)
}

在控制台上观察下效果:
在这里插入图片描述
功能虽然实现了,但是上面的代码把防抖的算法和真正事件的业务逻辑混到了一起,在项目开发中其实是非常不好的。
所以我们利用 闭包 来封装一下上述代码,把防抖算法和业务逻辑做区分:

// 利用闭包封装防抖算法:
// fn:真正事件的业务逻辑函数
function debounce(fn) {let timer = null;// 利用闭包返回要执行的函数function eventFun() {if (timer !== null) {clearTimeout(timer);}timer = setTimeout(() => {fn()timer = null;}, 1000)}return eventFun;
}window.onscroll = debounce(() => {if (document.documentElement.scrollTop > 0) {btn.style.display = 'block';} else {btn.style.display = 'none';}console.log('计数器');
})

如果使用 节流 来优化这个案例呢?

// 利用节流封装防抖算法:
function throttle(fn) {let flag = true;return function() {if (flag) {setTimeout(() => {fn()flag = true;}, 1000)}flag = false;}
}window.onscroll = throttle(() => {if (document.documentElement.scrollTop > 0) {btn.style.display = 'block';} else {btn.style.display = 'none';}console.log('计数器');
})

三、BOM

1. 基本概念

《JavaScript高级程序设计》这本书讲过:
JavaScript = ECMAScript + DOM + BOM

  • DOM:文档对象模型( document对象);
  • BOM: 浏览器对象模型。

2. BOM对象

  • window对象(全局对象);
  • screen对象包含有关用户屏幕的信息;
  • location对象用于获得当前页面的地址(URL),并把浏览器重定向到新的页面;
  • history对象包含浏览器的历史;
  • navigator对象包含有关访问者浏览器的信息;

3. window对象

window对象是全局对象,所有在浏览器可以直接使用的方法,都是window对象的方法。

  • 计时器方法;
  • 弹出框方法;

3.1 计时器方法

window.setTimeout(() => {console.log('hello world');
}, 1000)

3.2 弹出框方法

  • alert
  • prompt
  • confirm

注意:在开发应用当中,一般不使用系统自带的弹出框,移动端可能会被屏蔽。

window.alert('hello world')

在这里插入图片描述

let msg = prompt();
// 返回值是输入的内容
console.log(msg);

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

confirm('确认要删除该信息吗?')

在这里插入图片描述
例 1 - 猜数字

  1. 随机生成一个 1~100 的数字;
  2. 在 prompt 弹出框中猜数字;
  3. 提示【大于目标结果】【小于目标结果】【恭喜你回答正确】。
// 1. 随机生成一个1-100的数字
let num = Math.floor(Math.random() * 100 + 1);// 2. 递归函数
function guess() {let guessNum = prompt('请输入你猜想的数字');if (guessNum < num) {confirm('小于目标结果')guess()} else if (guessNum > num) {confirm('大于目标结果')guess()} else if (guessNum == num) {confirm('恭喜你回答正确')}
}guess();

例 2 - 水果列表删除提示功能

  • 制作一个水果列表;
  • 删除选中的水果;
  • 删除时,使用 confirm 提示是否确认删除。
let fruitList = document.querySelector('.fruit-list');
fruitList.addEventListener('click', (e) => {let flag = confirm('确定要删除嘛?');if (flag) {fruitList.removeChild(e.target)}
})

4. location对象

  • location.href :属性返回当前页面的url,比如:https://www.baidu.com;
  • location.hostname:主机的域名,比如:www.baidu.com;
  • location.pathname :当前页面的路径和文件名,比如:/s;
  • location.port:端口,比如:8080;
  • location.protocol:协议,比如:https。

页面跳转: location.href = ‘http://baidu.com’

5. navigator对象

navigator.userAgent:检查当前设备,并在控制台输出。

判断手机品牌类型:

   function judgeBrand(sUserAgent) {var isIphone = sUserAgent.match(/iphone/i) == "iphone";var isHuawei = sUserAgent.match(/huawei/i) == "huawei";var isHonor = sUserAgent.match(/honor/i) == "honor";var isOppo = sUserAgent.match(/oppo/i) == "oppo";var isOppoR15 = sUserAgent.match(/pacm00/i) == "pacm00";var isVivo = sUserAgent.match(/vivo/i) == "vivo";var isXiaomi = sUserAgent.match(/mi\s/i) == "mi";var isXiaomi2s = sUserAgent.match(/mix\s/i) == "mix";var isRedmi = sUserAgent.match(/redmi/i) == "redmi";var isSamsung = sUserAgent.match(/sm-/i) == "sm-";if (isIphone) {return 'iphone';} else if (isHuawei || isHonor) {return 'huawei';} else if (isOppo || isOppoR15) {return 'oppo';} else if (isVivo) {return 'vivo';} else if (isXiaomi || isRedmi || isXiaomi2s) {return 'xiaomi';} else if (isSamsung) {return 'samsung';} else {return 'default';}}let brand = judgeBrand(navigator.userAgent.toLowerCase()); console.log(brand)

四、原始类型与引用类型

1. JS数据类型

每种编程语言都具有内建的数据类型,根据使用数据的方式可以从两个不同的维度将语言进行分类。

1.1 动态/静态:

  • 动态类型:运行过程中需要检查数据类型;
  • 静态类型:使用之前就需要确认其变量数据类型。

1.2 强/弱:

  • 强类型:不支持隐式类型转换;
  • 弱类型:支持隐式类型转换。

隐式类型转换 : 在赋值过程中, 编译器会把 int 型的变量转换为 bool 型的变量,每个变量只不过是一个用于保存任意值的命名占位符。

2. 数据类型分类

2.1 六种数据类型:

数值 (Number)、字符串 (String)、布尔 (Boolean)、空 (Null)、未定义 (Undefined)、对象 (Object)。

数据类型分为 原始类型引用类型 两大类,除了对象以外其他五个基础数据类型都是原始类型

2.2 ECMAScript 有 8 种数据类型:

  • Undefined
  • Null
  • Boolean
  • String
  • Number
  • Symbol (ES6新增)
  • BigInt (ES2020新增)
  • Object (基本引用类型)

根据数据存储位置的不同,我们将JS数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型 存放在栈内存中,类型1-7;
  • 复杂数据类型/引用类型 存放在堆内存中, 类型8。

注意: null 值表示一个空对象指针,所以针对 typeof null 会返回 object

console.log(typeof null);

在这里插入图片描述

3. 原始类型 与 引用类型

原始类型
数值 (Number)、字符串 (String)、布尔 (Boolean)、空 (Null)、未定义 (Undefined)。

引用类型
对象 (Object),其中包括 Array、Date、Math 等等。

3.1 原始类型与引用类型的区别

  • 赋值的区别 :原始类型赋的是值,引用类型赋的是引用;
  • 比较的区别 :原始类型比较的是值,引用类型比较的是是否指向同一个对象;
  • 传参的区别 :原始类型的传参不管怎样传都不会影响到外面的值的变化,引用类型的传参不管在内部还是外部,它指向都是同一个内存空间同一个对象。

3.2 原始类型与引用类型的类型检测

  • 原始数据类型检测:typeof(值)
    经常用来检测一个变量是不是最基本的数据类型
  • 引用数据类型检测:值 instanceof(类型)
    用来判断该数据是否为某个构造函数的 prototype,即属性所指向的对象是否存在于另外一个要检测对象的原型链上,简单地说就是判断一个引用类型的变量具体是不是某种类型的对象。

五、异步编程

1. 同步与异步

例子: 打电话与发短信。

同步编程:

console.log("给1打电话"); // 1
console.log("给2打电话"); // 2
console.log("给3打电话"); // 3
console.log("给4打电话"); // 4
console.log("给5打电话"); // 5

异步编程:

// 给4发短信 
// 给1发短信 
// 给2发短信 
// 给5发短信 
// 给3发短信 
setTimeout(() => {console.log("给1发短信");
}, 200);
setTimeout(() => {console.log("给2发短信");
}, 500);
setTimeout(() => {console.log("给3发短信");
}, 2000);
setTimeout(() => {console.log("给4发短信");
}, 100);
setTimeout(() => {console.log("给5发短信");
}, 900);

异步可以多条任务线去执行程序,一条任务卡顿不影响其他任务。

2. 异步获取数据的方法

AJAX 与服务器通信,异步获取数据。现阶段还没接触到 AJAX,试一下其他方法。 首先先声明 target ,假设只能通过 getData 来获取数据 target。

  • 方案 1:回调函数

先回顾一下回调函数。函数可以作为一个参数在传递到另一个函数中。setTimeout、防抖和节流经常用到。函数体在完成某种操作后由内向外调用某个外部函数。

function fun(fn) {fn();
}
fun(() => {console.log("我是回调函数") // 我是回调函数
});

回归本题:

let target = "hello world";function getData() {// // 同步的写法// return target;// // 异步写法测试 这样写返回的undefined,因为return只能返回同步的数据// setTimeout(() => {//     return target// }, 500);// 通过回调函数输出hello worldsetTimeout(() => {fn(target);}, 500);
}// getData()穿递的参数是fn(),然后fn()传递的参数是d,d就是target.
getData((d) => {console.log(d);  // hello world
}); 

为了解决 JS 的异步执行回调地狱问题,人们又发明了一些其他解决方案,比如说 Promises、Async functions 等等。

  • 方案 2:Promise 对象获取数据

Promise 是 ES2015 提供的一个内置对象,Promise 就是用来解决异步问题。

let target = "hello promise"
// 创建一个promise对象, resolve是一个函数
let p = new Promise((resolve) =>{setTimeout(() => {resolve(target); // 把target作为参数传递给resolve函数给传递出来,并把promise对象赋给p}, 500)
});// 利用p获取target
// promise对象有个then方法,then方法有个参数是一个函数,这个函数里面有个形参,这个形参就是resolve方法传出来的值。
p.then((d)=> {console.log(d);
})

回归本题:

let target = "hello world";// promise版本的getData,这里是Promise原理
function getData() {return new Promise((resolve) => {setTimeout(() => {resolve(target);}, 500)});
}
let p = getData(); // getData()的返回值是一个Promise对象
p.then((data) => {console.log(data);
})

方案 3:async 函数

await 后面跟着是一个 Promise 对象 ,等待 promise 对象获取到返回值后才会进行下一个。
注意:await 要在 async 函数中用 才有用。

let target = "hello world";
function getData() {return new Promise((resolve) => {setTimeout(() => {resolve(target);}, 500)});
}
async function fun() {let data = await getData(); // getData()的返回值是一个Promise对象console.log(data);
}fun(); // hello world

3. 异步编程的解决方案

  • 回调函数
  • Promise
  • async 函数

总结

以上方案是从语法层面来分析解决异步的问题。 后续将会学习 Ajax,异步获取服务端数据,需要用到大量的异步编程。

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1.问题描述 使用Async进行异步处理时&#xff0c;异步没有生效 2.原因分析 经过排查后发现是因为使用Async的方法没有跨2个Service导致的 错误示例 控制器接口 > 直接调用 custAdminService.importCBuy() 3.解决方案 Controller接口不变&#xff0c;多添加一层Service&a…

【python开发】网络编程(上)

这里写目录标题 一、必备基础&#xff08;一&#xff09;网络架构1、交换机2、路由器3、三层交换机4、小型企业基础网络架构5、家庭网络架构6、互联网 &#xff08;二&#xff09;网络核心词汇1、子网掩码和IP2、DHCP3、内网和公网IP4、云服务器5、端口6、域名 二、网络编程案例…

大数据分析课----实时更新

1&#xff1a;Anaconda3 windows 安装 &#xff1a; 去官网下载&#xff1b; 然后安装好直接点next 点 i agree&#xff1b; 自己的电脑选第一个&#xff1b;学校的话选All Users &#xff1b; 选择自己存放的目录&#xff1b; 选前三个&#xff1b; 安装即可&#xff1b; 一直…

UE4 Niagara 关卡3.4官方案例解析

Texture sampling is only supported on the GPU at the moment.(纹理采样目前仅在GPU上受支持) 效果&#xff1a;textures can be referenced within GPU particle systems。this demo maps a texture to a grid of particles&#xff08;纹理可以在GPU粒子系统中被引用这个演…

牛客网C++专项题目整理(1)

1. 若有定义语句:char s[3][10],(*k)[3],*p;则以下赋值语句错误的是 1.p s; 2.p k; 3.p s[0]; 4.k s; 答案&#xff1a;124 char s[3][10] s 是数组指针&#xff0c;类型为char (*)[3]&#xff0c;所指向的每个数组长度为10; char (*k)[3] k是一个数组指针&a…

【C++庖丁解牛】初始化列表 | Static对象 | 友元函数

&#x1f4d9; 作者简介 &#xff1a;RO-BERRY &#x1f4d7; 学习方向&#xff1a;致力于C、C、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识 &#x1f4d2; 日后方向 : 偏向于CPP开发以及大数据方向&#xff0c;欢迎各位关注&#xff0c;谢谢各位的支持 目录 1. 再谈构造函数1.1 …

小程序常用样式和组件

常用样式和组件 1. 组件和样式介绍 在开 Web 网站的时候&#xff1a; 页面的结构由 HTML 进行编写&#xff0c;例如&#xff1a;经常会用到 div、p、 span、img、a 等标签 页面的样式由 CSS 进行编写&#xff0c;例如&#xff1a;经常会采用 .class 、#id 、element 等选择器…

【计算机网络】TCP 如何实现可靠传输

TCP通过三次握手建立连接&#xff0c;四次挥手释放连接&#xff0c;确保连接建立和连接释放的可靠。 序列号、检验和、确认应答信号、重发机制、连接管理、窗口控制、流量控制、拥塞控制 标准回答 可靠传输就是通过TCP连接传送的数据是没有差错、不会丢失、不重复并且按序到达的…

React之数据绑定以及表单处理

一、表单元素 像<input>、<textarea>、<option>这样的表单元素不同于其他元素&#xff0c;因为他们可以通过用户交互发生变化。这些元素提供的界面使响应用户交互的表单数据处理更加容易 交互属性&#xff0c;用户对一下元素交互时通过onChange回调函数来监听…

【李沐论文精读】GAN精读

论文&#xff1a;Generative adversarial nets 参考&#xff1a;GAN论文逐段精读、生成对抗网络、李沐视频精读系列 一、介绍 什么是GAN? GAN(Generative adversarial network&#xff0c;生成对抗网络&#xff09;&#xff0c;它由生成器G&#xff08;Generator Neural Netwo…

持安科技孙维伯:零信任在攻防演练下的最佳实践|DISCConf 2023

近日&#xff0c;在2023数字身份安全技术大会上&#xff0c;持安科技联合创始人孙维伯应主办方的特别邀请&#xff0c;发表了主题为“零信任在攻防演练下的最佳实践”的演讲。 孙维伯在2023数字身份安全技术大会上发表演讲 以下为本次演讲实录&#xff1a; 我是持安科技的联合…

二百二十六、Linux——shell脚本查看今天日期、昨天日期、30天前日期、1月前日期

一、目的 由于磁盘资源有限&#xff0c;因为对原始数据的保存有事件限制&#xff0c;因为对于超过一定期限的数据文件则需要删除&#xff0c;要实现定期删除则第一步就是查看日期时间 二、在Linux中创建shell脚本 #! /bin/bash source /etc/profile nowdatedate --date0 da…

计算机系统缺少cv100.dll文件解决方法(最新)

cv100.dll 是一个Windows操作系统中的动态链接库&#xff08;DLL&#xff09;文件。DLL文件是包含可由多个程序共享的代码和数据的模块&#xff0c;以减少磁盘空间占用并提高系统性能。根据收集到的信息&#xff0c;cv100.dll 文件可能与图像处理、计算机视觉相关的功能有关。 …

iOS中卡顿产生的主要原因及优化思路

卡顿本质上是一个UI体验上的问题&#xff0c;而UI的渲染及显示&#xff0c;主要涉及CPU和GPU两个层面。若 CPUGPU渲染耗时超过16.7ms&#xff0c;就会在屏幕vsync信号到来时无法更新屏幕内容&#xff0c;进而导致卡顿。 iOS中UI渲染主要包含Layout->Display->Prepare->…

Sora到底有多强?

北京时间2月16日凌晨&#xff0c;OpenAI发布文本生成视频的AI模型Sora&#xff0c;瞬时刷屏科技圈&#xff0c;成为2024年开年“顶流”。 官方称&#xff0c;Sora只需文本就能自动生成高度逼真和高质量的视频&#xff0c;且时长突破1分钟。这是继文本模型ChatGPT和图片模型Dal…

C 数据类型

在 C 语言中&#xff0c;数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间&#xff0c;以及如何解释存储的位模式。 C 中的类型可分为以下几种&#xff1a; 序号类型与描述1基本数据类型 它们是算术类型&#xff0c;包括整型…