C++初阶:初识C++

目录

  • 1. 前言:C++ 与 C语言
  • 2. C++对于C语言语法的完善与补充
    • 2.1 命名冲突与命名空间
      • 2.1.1 命名空间的定义
      • 2.1.2 调用方式
    • 2.3 补充:流的概念
    • 2.4 缺省参数
      • 2.4.1 缺省参数的使用
    • 2.5 函数重载
      • 2.5.1 什么是函数重载
      • 2.5.2 函数重载的使用
      • 2.5.3 特殊情况:函数重载与缺省参数的冲突
    • 2.6 引用与指针
      • 2.6.1 什么是引用
      • 2.6.2 引用的使用方式
      • 2.6.3 const常引用
      • 2.6.4 引用的应用场景
      • 2.6.5 补充
    • 2.7 内联函数
      • 2.7.1 什么是内联函数
      • 2.7.2 内联函数的调用机制
      • 2.7.3 C++与宏
    • 2.8 关键字auto
    • 2.9 范围for
    • 2.10 指针空值nullptr

1. 前言:C++ 与 C语言

  1. 相对于C语言面向过程的编程语言,C++在继承C的基础上进行发展与补足,为C语言添加了面向对象方面的内容(类与对象,继承多态,模板)
  2. 面向对象与面向过程:如果将编程比作洗衣服,那么面向过程的编程就好比我们自己一步一步的进行衣物浆洗(接水,放入洗衣液,浸泡,手搓),而面向对象编程就是洗衣机,我们只用将衣服放入,倒水倒洗衣液,具体的细节我们无需关系。总的来说,C关心得是过程,而C++只用关注对象与对象及其他们的关系。

2. C++对于C语言语法的完善与补充

2.1 命名冲突与命名空间

在C语言的学习中,我们了解,在一个变量或函数的声明周期内,与它同一作用域中,不能创建与其同名的变量或函数。这在很多时候导致了不便,对于代码的可读性与灵活性也存在一定影响,而在C++中引入了命名空间这一新语法很好的解决了这一问题,接下来就让我们进行这方面的学习。

2.1.1 命名空间的定义

  1. 定义方式:关键字namespace后加空间名
  2. 作用:
    <1>正常变量的作用范围是它声明周期内的整个作用域,而命名空间就像是一个院子,将其空间内变量函数等封装了起来。
    <2> 正常检索下不会进入命名空间内,只有使用时指定才会在进入其中检索。
    <3> 命名空间内的变量,函数,自定义类型等与命名空间外的同名变量,函数,自定义类型不冲突。

定义方式:

namespace space1//[自定义名称]
{//变量。。。。int a;//函数。。。。int Add(int num1, int num2){}//自定义类型。。。。typedef struct Node{}Node;
}

补充(命名空间可以嵌套使用):

namespace space1
{namespace space2{int a;}
} 

2.1.2 调用方式

调用方式1:(指定命名空间)

//调用命名空间内的资源
//变量
space::a = 1;
//函数
int ret = space::Add(1, 2);
//自定义类型
space1::Node node1;//嵌套命名空间的调用方式
space1::space2::a = 1;

调用方式2:(打开命名空间)

//打开命名空间,打开命名空间后可以不使用后缀访问其内资源
using namespace space;using namespace space1::space2;

调用方式3:(将单个命名空间中的资源引入)

//引入space1空间中的a
using space1::a;
a = 2;using space1::space2::a;

补充:

C++库中有自己的命名空间,比如std,是C++头文件<iostream>中的命名空间,其内部有一些很重要的资源。示例如下:

  1. 注:C++中的头文件不带.h,以与C中的头文件做区分
using namespace std;//cout为继承ostream类型的对象
// << 为流插入操作符
//endl为行结束标志
cout << "hello world" << endl;
  1. 语句意义:向cout中插入信息,将信息插入到显示器上
  2. <<流插入操作符

2.3 补充:流的概念

  1. 因为有各种各样的硬件设备,它们之间的组成与结构不同,为了方便各个硬件间的协同工作,我们引入流的概念。
  2. 将电脑中的信息理解为一股有方向的流,我们不关心信息交换的具体方式,只理解为有一条条信息组成的"河流"从源头设备流入向目标设备。
  3. 流插入操作符的意义即为,将指定的信息插入到指定设备中去。(cout标准输出对象:控制台,cin标准输入对象:键盘)
int num1 = 0;
//从键盘上读取数据将其存放入变量num中
cin >> num1;int num2, num3;
//可连续读取
//回车或空格间隔
cin >> num2 >> num3;//可连续插入
cout << num1 << ' ' << num2 << ' ' << num3 << endl;

2.4 缺省参数

2.4.1 缺省参数的使用

  1. 我们在创建定义函数时,往往要给函数定义参数。带有参数的函数,当我们调用时传参不可缺漏。
  2. 而在C++中对于函数参数添加了新的内容,使得这一定则有了新的补充,方便了我们的日常使用
  3. 在C语言程序中,函数参数的传递是不可省略的,否则必将报错 ,C++中在传参中有时可以省略,具体规则如下:

全缺省:

函数参数都赋予缺省值,方式如下:

void Print(int a  = 0, int b = 0, int c = 0)
{cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;
}

半缺省:

函数参数赋予部分缺省值,方式如下:

  1. 注1:缺省值的赋予不可中断不连续
  2. 注2:缺省值的赋予必须从第一个参数开始,不可以跳过第一个参数
//示例1:(正确)
void Print(int a = 0, int b = 0, int c)
{cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;
}//示例2:(错误)
void Print(int a = 0, int b, int c = 0)
{cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;
}//示例3:(错误)
void Print(int a, int b = 0, int c = 0)
{cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;
}

2.5 函数重载

2.5.1 什么是函数重载

编程习惯上,我们常常说 “名称即含义”,因此,函数名也会简单概括函数的功能,使得代码的可读性大大提高。

//示例1:
void swap1(int* num1, int* num2)
{int tmp = *num1;*num1 = *num2;*num2 = tmp;
}void swap2(char* str1, char* str2)
{char tmp = *str1;*str1 = *str2;*str2 = tmp;
}//示例2:
int Add1(int num1, int num2)
{return num1 + num2;
}int Add1(int num1, int num2, int num3)
{return num1 + num2 + num3;
}

可是,随着代码量的提高,很多函数都会具有类似的功能,可是细节不同,参数类型不同此时,此时函数的命名就会变得非常繁琐与麻烦,无法很好的在场景中应用。因为存在这一问题,C++添加了函数重载的内容。

函数重载与编译器的函数名修饰规则:

在C/C++中,一份程序想要运行要经历预处理,编译,汇编,链接,这几个阶段。当程序编译运行时,检测到调用的函数,在调用处是没有函数定义的,所以就要进行项目内各个文件的链接合并,在符号表中查询函数名并调用相应的函数地址。

  1. C语言中符号并表中只存有简单的函数名,当存在同名函数时编译器无法识别。
  2. C++中会对编译链接时会对函数名进行,下面简述Linux操作系统下g++的函数名修饰规则,[_Z] + [函数名长度] + [函数名首字母] + [函数类型首字母]

2.5.2 函数重载的使用

两个同名函数之间是否构成重载,只与参数类型,参数个数有关,与返回值无关。

参数类型不同(构成):

//构成重载
void swap(int* left, int* right)
{int tmp = *left;*left = *right;*right = tmp;
}void swap(char* left, char* right)
{char tmp = *left;*left = *right;*right = tmp;
}//调用方式:
int a = 10;
int b = 20;
swap(&a, &b);char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
swap(&c1, &c2);

参数个数不同(构成):

int Add(int nums1, int nums2)
{return nums1 + nums2;
}int Add(int nums1, int nums2, int nums3)
{return nums1 + nums2 + nums3;
}//调用方式:
cout << Add(10, 20) << endl;cout << Add(10, 20, 30) << endl;

参数数量与类型相同,返回值不同(不构成):

int f()
{return 10;
}void f()
{cout << 10 << endl;
}

2.5.3 特殊情况:函数重载与缺省参数的冲突

//记作Print1
void Print(int a = 0)
{cout << a << endl;
}//记作Print2
void Print()
{cout << 0 << endl
}

上述情况下,Print1的缺省调用与Print2的调用具有相同的语句,编译无法处理会进行报错,在编写代码的过程中,不要进行如上操作。

2.6 引用与指针

  1. 在C语言的学习中,我们知道在对函数进行传参时,我们正常情况下向函数传递的只是参数的拷贝,如果我们想要在函数内对参数进行操作更改,我传参时就需要给函数传递参数的指针,再于函数内部对参数地址解引用,然后再对参数本身进行操作。
  2. 在C++中,我们有了可以简化这一过程的新增语法操作,“引用”,接下来就让我们对其进行学习。

2.6.1 什么是引用

引用,我们可以从语法层面将其简单理解为,对一个已经存在的元素"取别名",取名后新的名称也同样代表着原本的那个元素,对别名操作同样会对参数造成影响,两者的区别只有名称上的不同。

int a = 10;
int& b = a;b++;
cout << a << endl;

在这里插入图片描述

2.6.2 引用的使用方式

定义方式:[参数类型]& 变量别名 = 变量

  1. 注:引用必须进行初始化,否则会发生报错
  2. 注:一个变量可以取多个别名,即被多次引用
  3. 注:引用一个变量后,就无法再引用其他的变量
int a = 10;//定义方式
int& b = a;//报错,必须初始化
int& c;

2.6.3 const常引用

  1. C语言中,我们学习过const修饰变量,const修饰的变量具有常属性,而具有常属性的变量无法被修改。
  2. 在引用中,const修饰的变量我们正常情况下无法正常引用,需要对引用也进行const修饰才能正常引用,此种别名也具有常性不能被修改。
//常变量
const int a = 10;
//常引用
const int& b = a;
  1. 因为常引用只读不改的特性,所以它也可以直接引用常量
const int& b = 10;
  1. 常引用可以引用变量,但引用不可以引用常变量(权限可以缩小不能放大)
  2. 跨类型的常饮用同样可能会导致数据精度的丢失
double c = 3.14;
//精度丢失
const int& d = c;//3

2.6.4 引用的应用场景

  1. 作参数
void swap(int& num1, int& num2)
{int tmp = num1;num1 = num2;num2 = tmp;
}
  1. 做返回值
int& Add(int num1, int num2)
{static int sum = 0;sum = num1 + num2;return sum;
}
  1. 引用做返回值,源变量的销毁(源变量的声明周期仅为函数体内,随着函数调用结束,变量销毁)
int& Add(int num1, int num2)
{int sum = num1 + num2;return sum;
}//err
int ret = Add(10, 20);

2.6.5 补充

  1. 值返回比引用返回的效率低,值返回会在返回过程中创建一个中间变量,而引用则是直接返回数据本身。
  2. 引用与指针的区别:
    <1> 在概念上,引用是定义了一个变量的别名,而指针是存储了变量的地址
    <2> 在初始化时,引用必须进行初始化,而指针可以不初始化
    <3> 指针存在NULL指针,而引用不存在空引用
    <4> 引用在初始化引用一个目标后,后续不可再更改引用其他目标,而指针可以
    <5> 引用的大小是引用目标本身的大小,而指针大小只会是4/8字节
    <6> 引用加1是对本身元素加1,而指针则是加一步(指针步长由指针类型决定)
    <7> 使用上,指针需要解引用才能对指向对象进行操作,引用我们则是可以直接进行操作(具体细节由编译器执行)
    <8> 有多级指针,但没有多级引用
    <9> 引用比指针更加安全

2.7 内联函数

2.7.1 什么是内联函数

  1. 在编写程序时,我们经常会进行函数的定义,将需要的功能模块化从而优化代码的结构,提高代码的可读性。
  2. 可是有些时候,编写的函数非常短小,为此再专门开辟栈帧来调用,当此函数被多次反复调用时反而会很大程度上影响程序的效率,因此我们引入内联函数。

内联函数的定义方式:在函数名前加上关键字inline

inline int Add(int num1, int num2)
{return num1 + num2;
}

2.7.2 内联函数的调用机制

  1. 内联函数不会再去额外开辟栈帧,而是将函数体内的语句在调用处直接展开,然后依次执行
  2. 我们对于函数的inline声明,编译器并不一定会进行执行,此行为只相当于我们给编译器提建议,具体如何操作由编译器考量(当函数过于复杂,语句数量超过一定限度,如:75)
  3. 内联函数可能会导致目标文件内代码量的膨胀
  4. 内联函数不建议使用定义与声明分离的操作,因为内联函数会在条用处直接展开,声明展开后就无法找打定义处的函数地址

2.7.3 C++与宏

  1. 在C语言中我们学习过宏,它的存在可以让增强了代码的复用性,提升了代码效率。可同时他也有着不可忽视的缺点,它的替换机制为我们的调试代码很大的不方便,维护起来及其不方便,同时也没有类型检查使得安全下降,针对他的两个使用场景C++中有了其的上位选择(有同时优点的同时,规避了缺点)
  2. 使用场景:
    <1> 短小函数 :内联函数
    <2> 替换常量:枚举

枚举示例:

//宏
//#define day 0//枚举可调试
enum Day
{Mon,Tues,Feb,Thu,Fir,Sat,Sun
}Day day = Tue;
cout << "today is " << day << endl;

2.8 关键字auto

  1. 使用场景:auto可以自动推导处变量的类型,当参数类型过长,或复杂易错时我们可以用auto关键字代替。
  1. 可搭配指针与引用使用,具体如下:
int i = 10;auto a = &i;auto* b = &i;auto& c = i;//得到变量的类型cout << typeid(a).name() << endl;cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;*a = 20;*b = 30;c = 40;
  1. auto不可作为函数参数,无法得出函数的参数类型
//err
int Add(auto num1, auto num2)
{return num1 + num2;	
}
  1. auto无法直接定义数组
//err
auto arr[] = {1,2,3,4,5,6};

2.9 范围for

在C语言的逻辑for语句中,我们想要利用其进行数组的遍历时,必须要创建一个中间变量作为下标来进行元素的遍历,而范围for只需要给定需遍历数组即可,语法上更为方便简洁,具体如下:

int arr[] = {1,2,3,4,5,6};
//普通for循环
int i = 0;
for(i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{cout << arr[i] << endl;
}//范围for
for(auto e : arr)
{cout << e << endl;
}
  1. 范围for中的变量只是临时拷贝,对其的更改无法直接影响数组,需要指定变量类型为引用才可对值进行更改
for(auto e : arr)
{e *= 2;
}for(auto e : arr)
{cout << e << endl;
}for(auto& e : arr)
{e *= 2;
}
  1. 在后续的类与对象中我们会了解到其与迭代器的关系(实为傻瓜式的替换)

2.10 指针空值nullptr

在C语言中,我们查看源文件会发现NULL是0的宏替换,因为此种定义方式,其可能会在使用中造成如下的一些错误。

void f(int* p)
{cout << "int*" << endl;
}void f(int p)
{cout << "int" << endl;
}f(NULL);

运行结果:
在这里插入图片描述

在C++中,对这一缺漏有了补足,C++中新增空指针为nullptr,相当于(void)0*。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/270935.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Docker基础教程 - 1 Docker简介

更好的阅读体验&#xff1a;点这里 &#xff08; www.doubibiji.com &#xff09; 1 Docker简介 Docker是一个强大的容器化平台&#xff0c;让你能够更轻松地构建、部署和运行应用程序。 下面我们来学习 Docker。 1.1 Docker是什么 1 现在遇到的问题 每次部署一台服务器&…

OpenAI 大声朗读出来

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…

Kubernetes-3

Kubernetes学习第3天 Kubernetes-31、查看实时的cpu和内存消耗1.1、kubectl top node 2、卷的使用2.1、什么是卷&#xff1f;1. 解决数据持久性问题2. Kubernetes 中的卷抽象概念3. 共享数据示例4. Kubernetes 中的卷使用5. 不同类型的卷6. 灵活、可靠的数据管理 2.2、联想到do…

[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型]定义算法的框架——模板方法模式

前言&#xff1a; 为什么之前写过Golang 版的设计模式&#xff0c;还在重新写Java 版&#xff1f; 答&#xff1a;因为对于我而言&#xff0c;当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言&#xff0c;更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很…

在 SpringBoot3 中使用 Mybatis-Plus 报错

在 SpringBoot3 中使用 Mybatis-Plus 报错 Property ‘sqlSessionFactory’ or ‘sqlSessionTemplate’ are required Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Property sqlSessionFactory or sqlSessionTemplate are requiredat org.springframework.util.Assert.no…

Android随手记

activity的生命周期 创建时 onCreate() - onStart() - onResume() - onPause() - onStop() - onDestroy() 切换时 a切换到b a.onCreate() - a.onStart() - a.onResume - a.onPause - b.onCreate() - b.onStart() - b.onResume() - a.onStop() b切换回a b.onPause() - a.onR…

C++ 路径问题

目录 例1 例2 例3 例4 例5 例6 例1 62. 不同路径 1.初始化 2.当前位置的条数&#xff0c;就是上面位置的条数 &#xff0c;加上其左边位置的条数&#xff0c;dp[i][j] dp[i - 1][j] dp[i][j - 1]; 参考代码 class Solution { public:int uniquePaths(int m, int n) …

蓝桥杯——123

123 二分等差数列求和前缀和数组 题目分析 连续一段的和我们想到了前缀和&#xff0c;但是这里的l和r的范围为1e12&#xff0c;明显不能用O(n)的时间复杂度去求前缀和。那么我们开始观察序列的特点&#xff0c;可以按照等差数列对序列进行分块。如上图&#xff0c;在求前10个…

Python爬虫实战(基础篇)—13获取《人民网》【最新】【国内】【国际】写入Word(附完整代码)

文章目录 专栏导读背景测试代码分析请求网址请求参数代码测试数据分析利用lxml+xpath进一步分析将获取链接再获取文章内容测试代码写入word完整代码总结专栏导读 🔥🔥本文已收录于《Python基础篇爬虫》 🉑🉑本专栏专门针对于有爬虫基础准备的一套基础教学,轻松掌握Py…

idea Gradle 控制台中文乱码

如下图所示&#xff0c;idea 中的 Gradle 控制台中文乱码&#xff1a; 解决方法&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 注意&#xff1a;如果你的 idea 使用 crack 等方式破解了&#xff0c;那么你可能需要在文件 crack-2023\jetbra\vmoptions\idea.vmoptions 中进行配置&#xf…

Qt for WebAssembly : Application exit (SharedArrayBuffer is not defined)

用Qt开发 WebAssembly&#xff0c;放到nginx里面&#xff0c;用127.0.0.1访问没问题&#xff0c;用局域网IP访问就提示如下&#xff1a; 总结了以下两种解决办法&#xff1a; ①&#xff1a;配置 nginx http 头 [ 支持&#xff1a;WebAssembly Qt (single-threaded) ] ②&#…

生成商品条码

php生成商品条码&#xff0c;编码格式为&#xff1a;EAN13 下载第三方包&#xff1a;composer require codeitnowin/barcode 生成条码代码&#xff1a; $filename \Str::random(40) . .png;$barcode new BarcodeGenerator();$barcode->setText($barCode);$barcode->s…

Vue3.0 vue.js.devtools无法显示Pinia调试工具

之前的配置方式&#xff1a; app.use(createPinia()) app.mount(#app) 更新配置方式&#xff1a; app.use(createPinia()).mount("#app") 设置之后即可显示调试工具

吴恩达deeplearning.ai:数据增强数据合成迁移学习

以下内容有任何不理解可以翻看我之前的博客哦&#xff1a;吴恩达deeplearning.ai专栏 让我们看看为你的程序添加数据的技巧。在构建神经网络的时候&#xff0c;我们总是想要更多的数据&#xff0c;但是获取更多的数据往往是十分昂贵又缓慢的。相反地&#xff0c;添加数据的另一…

Android耗电分析之Battery Historian工具使用

Battery-Historian是谷歌推出的一款专门分析Bugreport的工具&#xff0c;是谷歌在2015年I/O大会上推出的一款检测运行在android5.0(Lollipop)及以后版本的设备上电池的相关信息和事件的工具&#xff0c;是一款对于分析手机状态&#xff0c;历史运行情况很好的可视化分析工具。 …

Flink实时数仓之用户埋点系统(一)

需求分析及框架选型 需求分析数据采集用户行为采集业务数据采集 行为日志分析用户行为日志页面日志启动日志APP在线日志 业务数据分析用户Insert数据用户Update数据 技术选型Nginx配置Flume配置MaxWellHadoopFlink架构图 需求分析 数据采集 用户行为采集 行为数据&#xff1…

IR 召回测试数据集——MS MARCO

如何评估召回系统的好坏&#xff1f;如何评估检索系统是否有提升&#xff1f;在任何人面前&#xff0c;空口无凭。 我们需要一把尺子来衡量。我们需要一个高质量的测试数据集合。每次都在相同的测试数据集上&#xff0c;进行评测。本篇文章介绍一个高质量的应为的测试数据集——…

蓝桥杯集训·每日一题2024 (差分)

前言&#xff1a; 差分笔记以前就做了&#xff0c;在这我就不再写一遍了&#xff0c;直接上例题。 例题&#xff1a; #include<bits/stdc.h> using namespace std; int a[10009],b[100009]; int main(){int n,ans10,ans20;cin>>n;for(int i1;i<n;i){cin>>…

C++复习笔记——泛型编程模板

01 模板 模板就是建立通用的模具&#xff0c;大大提高复用性&#xff1b; 02 函数模板 C另一种编程思想称为 泛型编程 &#xff0c;主要利用的技术就是模板 C 提供两种模板机制:函数模板和类模板 函数模板语法 函数模板作用&#xff1a; 建立一个通用函数&#xff0c;其函…

透视和仿射变换的区别

仿射变换矩阵通常是2x3的矩阵。 三个特点&#xff1a; 直线依然是直线平行线依然平行 [ x ′ y ′ 1 ] [ a 11 a 12 b 1 a 21 a 22 b 2 0 0 1 ] [ x y 1 ] x ′ a 11 ∗ x a 12 ∗ y b 1 y ′ a 21 ∗ x a 22 ∗ y b 2 \begin{gathered} \begin{bmatrix}x\\y\\1\end{b…