打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块

🌟 前言

欢迎来到我的技术小宇宙!🌌 这里不仅是我记录技术点滴的后花园,也是我分享学习心得和项目经验的乐园。📚 无论你是技术小白还是资深大牛,这里总有一些内容能触动你的好奇心。🔍

  • 🤖 洛可可白:个人主页

  • 🔥 个人专栏:✅前端技术 ✅后端技术

  • 🏠 个人博客:洛可可白博客

  • 🐱 代码获取:bestwishes0203

  • 📷 封面壁纸:洛可可白wallpaper

在这里插入图片描述

文章目录

  • 打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块
    • 摘要
    • 1. 体验地址
    • 2. 创建游戏界面
    • 3. 初始化游戏
    • 4. 绘制游戏板
    • 5. 游戏逻辑
    • 6. 开始游戏
    • 7.全部代码
    • 🎉 结语

打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块

摘要

俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,它不仅考验玩家的反应速度,还能锻炼逻辑思维能力。本文将指导你如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个简单的俄罗斯方块游戏。我们将从游戏的基本结构开始,逐步构建游戏逻辑,并在最后提供一个完整的代码示例。

1. 体验地址

PC端体验地址:洛可可白⚡️俄罗斯方块

(暂时只支持键盘输入操作)

在这里插入图片描述

2. 创建游戏界面

首先,我们需要创建一个HTML页面,用于展示游戏的界面。这包括游戏板、得分显示以及游戏控制区域。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><!-- ... 其他头部代码 ... --><style>/* ... 样式代码 ... */</style>
</head>
<body><h2>俄罗斯方块</h2><div id="tetris"><div id="game-board"></div><div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div></div><!-- ... 脚本代码 ... -->
</body>
</html>

3. 初始化游戏

在JavaScript中,我们首先初始化游戏状态,包括游戏板、得分、当前形状等。我们还需要创建一个函数来生成随机的形状。

// ... 其他代码 ...function createShape() {// ... 生成随机形状的代码 ...
}// 初始化游戏状态
const boardGrid = initializeBoard();
let score = 0;
let currentShape = createShape();
let currentRow = 0;
let currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(currentShape[0].length / 2);// ... 其他代码 ...

4. 绘制游戏板

我们需要编写函数来绘制游戏板和当前形状。这些函数将在游戏开始时和每次形状移动时调用。

// ... 其他代码 ...function drawBoard() {// ... 绘制游戏板的代码 ...
}function drawCurrentShape() {// ... 绘制当前形状的代码 ...
}// ... 其他代码 ...

5. 游戏逻辑

游戏的核心逻辑包括移动形状、检查碰撞、合并形状、清除行和更新得分。我们还需要处理键盘事件,以便玩家可以控制形状的移动和旋转。

// ... 其他代码 ...function checkCollision() {// ... 检查碰撞的代码 ...
}function mergeShape() {// ... 合并形状的代码 ...
}function clearRows() {// ... 清除行的代码 ...
}function updateScore() {// ... 更新得分的代码 ...
}// ... 其他代码 ...

6. 开始游戏

最后,我们设置一个定时器来自动下落形状,并添加键盘事件监听器来处理玩家的输入。

// ... 其他代码 ...function startGame() {// ... 初始化游戏的代码 ...setInterval(() => {moveDown();drawBoard();drawCurrentShape();}, 500);document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
}startGame();// ... 其他代码 ...

7.全部代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>洛可可白⚡️俄罗斯方块</title><style>h2 {font-size: 19px;text-align: center;}#tetris {width: 240px;margin: 0 auto;background-color: #d5d5d5;border-radius: 10px;padding: 25px;}#game-board {width: 200px;height: 400px;border: 4px solid #4b6014;position: relative;border-radius: 10px;background-color: #f4f126;margin: 0 auto;}#score {text-align: center;margin-top: 10px;}.block {width: 20px;height: 20px;position: absolute;background-color: #000;border: 1px solid #3a3a3a;box-sizing: border-box;}</style></head><body><h2>俄罗斯方块</h2><div id="tetris"><div id="game-board"></div><div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div></div></body><script>document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {const board = document.getElementById("game-board");const scoreValue = document.getElementById("score-value");const blockSize = 20;const rows = 20;const cols = 10;let score = 0;let boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));let currentShape;let currentRow;let currentCol;function createShape() {const shapes = [[[1, 1, 1, 1]],[[1, 1],[1, 1],],[[1, 1, 0],[0, 1, 1],],[[0, 1, 1],[1, 1, 0],],[[1, 1, 1],[0, 1, 0],],[[1, 1, 1],[1, 0, 0],],[[1, 1, 1],[0, 0, 1],],];const randomIndex = Math.floor(Math.random() * shapes.length);const shape = shapes[randomIndex];currentShape = shape;currentRow = 0;currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2);}function drawBoard() {board.innerHTML = "";for (let row = 0; row < rows; row++) {for (let col = 0; col < cols; col++) {if (boardGrid[row][col]) {const block = document.createElement("div");block.className = "block";block.style.top = row * blockSize + "px";block.style.left = col * blockSize + "px";board.appendChild(block);}}}}function drawCurrentShape() {for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {if (currentShape[row][col]) {const block = document.createElement("div");block.className = "block";block.style.top = (currentRow + row) * blockSize + "px";block.style.left = (currentCol + col) * blockSize + "px";board.appendChild(block);}}}}function checkCollision() {for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {if (currentShape[row][col]) {const newRow = currentRow + row;const newCol = currentCol + col;if (newRow >= rows ||newCol < 0 ||newCol >= cols ||boardGrid[newRow][newCol]) {return true;}}}}return false;}function mergeShape() {for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {if (currentShape[row][col]) {const newRow = currentRow + row;const newCol = currentCol + col;boardGrid[newRow][newCol] = 1;}}}}function clearRows() {for (let row = rows - 1; row >= 0; row--) {if (boardGrid[row].every((cell) => cell)) {boardGrid.splice(row, 1);boardGrid.unshift(new Array(cols).fill(0));score++;}}}function updateScore() {scoreValue.textContent = score;}function moveDown() {currentRow++;if (checkCollision()) {currentRow--;mergeShape();clearRows();updateScore();createShape();if (checkCollision()) {gameOver();}}}function moveLeft() {currentCol--;if (checkCollision()) {currentCol++;}}function moveRight() {currentCol++;if (checkCollision()) {currentCol--;}}function rotateShape() {const rotatedShape = currentShape[0].map((_, colIndex) =>currentShape.map((row) => row[colIndex]).reverse());const prevShape = currentShape;currentShape = rotatedShape;if (checkCollision()) {currentShape = prevShape;}}function gameOver() {alert("Game Over");resetGame();}function resetGame() {score = 0;boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));updateScore();createShape();}function handleKeyPress(event) {switch (event.key) {case "ArrowDown":moveDown();break;case "ArrowLeft":moveLeft();break;case "ArrowRight":moveRight();break;case "ArrowUp":rotateShape();break;}drawBoard();drawCurrentShape();}function startGame() {createShape();setInterval(() => {moveDown();drawBoard();drawCurrentShape();}, 500);document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);}startGame();});</script>
</html>

🎉 结语

通过本文的教程,你已经学会了如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个基本的俄罗斯方块游戏。这个项目不仅能够帮助你巩固前端开发的技能,还能让你对游戏开发有一个初步的了解。你可以在此基础上添加更多功能,比如增加难度级别、添加音效或者实现多人游戏模式,来提升游戏体验。

感谢你的访问,期待与你在技术的道路上相遇!👋🌟🚀

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/272013.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

机器学习开源分子生成系列(1)-DeepFrag的本地部署及使用

欢迎浏览我的CSND博客&#xff01; Blockbuater_drug …进入 文章目录 前言一、DeepFrag是什么&#xff1f;二、conda中安装DeepFrag CLI环境1. 创建环境并激活2. 下载pre-trained model3. DeepFrag CLI 使用方法必需参数&#xff1a;可选参数&#xff1a; 4. DeepFrag CLI 使用…

带摄像头的 AirPods,苹果会怎么做出来?

苹果对智能产品的设计&#xff0c;正在放飞自我。 根爆料&#xff0c;苹果在「未来设备」的规划里&#xff0c;有两个大胆的想法&#xff1a; 一是带有屏幕的 HomePod 正在研发中&#xff0c;当中将集成 Apple TV、FaceTime 等重多功能&#xff1b;二是配备摄像头的 AirPod…

201909青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)

青少年软件编程&#xff08;Scratch&#xff09;等级考试试卷&#xff08;三级&#xff09;2019年9月 第1题&#xff1a;【 单选题】 执行下面的脚本后&#xff0c;变量“分数”的值是多少&#xff1f;&#xff08;&#xff09; A:5 B:6 C:10 D:25 【正确答案】: C 【试题…

[java基础揉碎]super关键字

super关键字: 基本介绍 super代表父类的引用&#xff0c;用于访问父类的属性、方法、构造器 super给编程带来的便利/细节 1.调用父类的构造器的好处(分工明确&#xff0c;父类属性由父类初始化&#xff0c;子类的属性由子类初始化) 2.当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重…

新零售SaaS架构:订单履约系统架构设计(万字图文总结)

什么是订单履约系统&#xff1f; 订单履约系统用来管理从接收客户订单到将商品送达客户手中的全过程。 它连接了上游交易&#xff08;客户在销售平台下单环&#xff09;和下游仓储配送&#xff08;如库存管理、物流配送&#xff09;&#xff0c;确保信息流顺畅、操作协同&…

UDP实现文件的发送、UDP实现全双工的聊天、TCP通信协议

我要成为嵌入式高手之3月7日Linux高编第十七天&#xff01;&#xff01; ———————————————————————————— 回顾 重要程序 1、UDP实现文件的发送 发端&#xff1a; #include "head.h"int main(void) {int sockfd 0;struct sockaddr_i…

141 Linux 系统编程18 ,线程,线程实现原理,ps –Lf 进程 查看

一 线程概念 什么是线程 LWP&#xff1a;light weight process 轻量级的进程&#xff0c;本质仍是进程(在Linux环境下) 进程&#xff1a;独立地址空间&#xff0c;拥有PCB 线程&#xff1a;有独立的PCB&#xff0c;但没有独立的地址空间(共享) 区别&#xff1a;在于是否共…

一周学会Django5 Python Web开发-Django5内置模板引擎-模板上下文变量

锋哥原创的Python Web开发 Django5视频教程&#xff1a; 2024版 Django5 Python web开发 视频教程(无废话版) 玩命更新中~_哔哩哔哩_bilibili2024版 Django5 Python web开发 视频教程(无废话版) 玩命更新中~共计32条视频&#xff0c;包括&#xff1a;2024版 Django5 Python we…

瑞芯微 | I2S-音频基础 -1

最近调试音频驱动&#xff0c;顺便整理学习了一下i2s、alsa相关知识&#xff0c;整理成了几篇文章&#xff0c;后续会陆续更新。 喜欢嵌入式、Li怒晓得老铁可以关注一口君账号。 1. 音频常用术语 名称含义ADC&#xff08;Analog to Digit Conversion&#xff09;模拟信号转换…

第五十三回 入云龙斗法破高廉 黑旋风下井救柴进-AI训练数据处理和读取

罗真人教了公孙胜五雷天罡正法&#xff0c;并让他记住“逢幽而止&#xff0c;遇汴而环”八个字。三人辞别了罗真人&#xff0c;戴宗先回去报信&#xff0c;李逵和公孙胜结伴而行。 走了三天&#xff0c;来到了武冈镇&#xff0c;李逵碰到一个铁匠&#xff0c;叫金钱豹子汤隆&a…

启动查看工具总结

启动目标&#xff1a;2s内优秀&#xff0c;2-5s普通&#xff0c;之后的都需要优化&#xff0c;热启动则是1.5s-2s内 1 看下大致串联启动流程&#xff1a; App 进程在 Fork 之后&#xff0c;需要首先执行 bindApplication Application 的环境创建好之后&#xff0c;就开始activ…

去电脑维修店修电脑需要注意什么呢?装机之家晓龙

每当电脑出现故障时&#xff0c;你无疑会感到非常沮丧。 如果计算机已过了保修期&#xff0c;您将无法享受制造商的免费保修服务。 这意味着您必须自费找到一家电脑维修店。 去电脑维修店并不容易。 大家一定要知道&#xff0c;电脑维修非常困难&#xff0c;尤其是笔记本电脑维…

C#,数值计算,解微分方程的龙格-库塔四阶方法与源代码

Carl Runge Martin Wilhelm Kutta 1 龙格-库塔四阶方法 数值分析中&#xff0c;龙格&#xff0d;库塔法&#xff08;Runge-Kutta&#xff09;是用于模拟常微分方程的解的重要的一类隐式或显式迭代法。这些技术由数学家卡尔龙格和马丁威尔海姆库塔于1900年左右发明。 对于一阶…

Python 全栈系列232 再次搭建RabbitMQ

说明 最近想重新上RabbitMQ&#xff0c;主要目的还是为了分布式任务调度。在Kafka和RabbitMQ两者犹豫了一下&#xff0c;还是觉得RabbitMQ好一些。 在20年的时候有搞过一阵子的RabbitMQ,看了下当时的几篇文章&#xff0c;觉得其实想法一直没变过。 Python - 装机系列24 消息…

贪心算法(greedy algorithm,又称贪婪算法)详解(附例题)

目录 基本思想一&#xff09;概念二&#xff09;找出全局最优解的要求三&#xff09;求解时应考虑的问题四&#xff09;基本步骤五&#xff09;贪心策略选择六&#xff09;实际应用 1.零钱找回问题2.背包问题3.哈夫曼编码4.单源路径中的Djikstra算法5.最小生成树Prim算法 基本…

构建留学平台技术架构:从设计到实现

随着全球化进程的加速和人们对国际教育的需求不断增长&#xff0c;留学行业也迎来了快速发展的机遇。作为留学服务的重要组成部分&#xff0c;留学平台的技术架构设计至关重要。本文将探讨留学平台技术架构的设计和实现过程&#xff0c;以及相关的技术选择、挑战和解决方案。 …

如何在Windows系统部署Jellyfin Server并实现公网访问内网影音文件

文章目录 1. 前言2. Jellyfin服务网站搭建2.1. Jellyfin下载和安装2.2. Jellyfin网页测试 3.本地网页发布3.1 cpolar的安装和注册3.2 Cpolar云端设置3.3 Cpolar本地设置 4.公网访问测试5. 结语 1. 前言 随着移动智能设备的普及&#xff0c;各种各样的使用需求也被开发出来&…

746. 使用最小花费爬楼梯 (Swift版本)

题目 给你一个整数数组 cost&#xff0c;其中 cost[i] 是从楼梯第 i 个台阶向上爬需要支付的费用。一旦你支付此费用&#xff0c;即可选择向上爬一个或者两个台阶。 你可以选择从下标为 0 或下标为 1 的台阶开始爬楼梯。 请你计算并返回达到楼梯顶部的最低花费。 限制条件 2…

地址分词 | EXCEL批量进行地址分词,标准化为十一级地址

一 需求 物流需要对用户输入地址进行检查&#xff0c;受用户录入习惯地址可能存在多种问题。 地址标准化是基于地址引擎和地址大数据模型&#xff0c;自动将地址信息标准化为省、市、区市县、街镇、小区、楼栋、单元、楼层、房屋、房间等元素&#xff0c;补充层级缺失数据、构建…

图像处理与视觉感知---期末复习重点(2)

文章目录 一、空间域图像增强1.1 图像增强1.2 几种变换 二、直方图2.1 直方图定义2.2 直方图均衡化2.3 离散情况2.4 例子2.5 直方图匹配2.6 例子2.7 一道例题 三、空间滤波器3.1 定义3.2 例子 四、平滑空间滤波器4.1 作用与分类4.2 线性滤波器 五、统计排序滤波器5.1 定义与分类…