一.软件测试基础理论
1.软件定义
软件是计算机系统中与硬件相互依存的一部分,包括程序、数据以及与其相关文档
的完整集合。
程序是按事先设计的功能和性能要求执行的指令序列;
数据是使程序能正常操作信息的数据结构;
文档是与程序开发、维护和使用有关的图文材料。
2.软件测试定义
1983,IEEE给出了软件测试的标准定义:
使用人工或自动手段来运行或测定某个系统的过程,其目的在于检验它是否满
足规定的需求或是弄清预期结果与实际结果之间的差别。
3.软件测试原则
所有的测试都应追溯到用户需求
尽早启动测试工作
早做测试计划
穷尽测试不可能
测试工作的 Good-enough 原则
Pareto 法则应用于软件测试
尽可能使用分阶段测试
应该由独立的第三方来构造测试
4.测试标准
国际标准:如 ISO、CMM(Capability Maturity Model,软件能力成熟度模型)、
IEEE(国际电气电子工程师协会)
国家标准:GB、GB/T
行业标准
公司标准
用户规定
5.软件生命周期
软件生命周期包括可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、维护7大阶段。
不同阶段对应的岗位及职责如下:
6.软件开发模型
瀑布模型(文档驱动模型)
优点:为项目提供各阶段的检查点可在迭代模型中应用瀑布模型
缺点: 各阶段划分比较固定,阶段之间会产生大量文档,增大工作量 由于开发模型为线性的,客户只能等到过程末期才见到效果,增大开发风险无法适应用户需求的变化
增量模型(渐增模型)
优点:将待开发的软件系统模块化,可以分批次地提交软件产品,使用户可以及时了解软件项目的进展以组件为单位进行开发降低了软件开发的风险。一个开发周期内的错误不会影响到整个软件系统。开发顺序灵活。开发人员可以对组件的实现顺序进行优先级排序,先完成需求稳定的核心组件。当组件的优先级发生变化时,还能及时地对实现顺序进行调整
缺点:如果待开发的软件系统很难被模块化,那么将会给增量开发带来很多麻烦对项目管理人员管理全局水平有较高要求对开发人员有较高要求
快速原型模型(原型模型)
优点:增加用户与开发人员的交流用户在项目开发中占主导作用满足用户的动态需求降低开发风险
缺点:因为用户的参与,使得忽视原型对实际环境的适应性等技术问题,所以不适合大型、复杂项目开发对于技术层面远大于其分析层面的问题不宜使用快速原型法
螺旋模型(风险驱动模型)
优点:增加用户与开发人员的交流用户在项目开发中占主导作用满足用户的动态需求降低开发风险
缺点:因为用户的参与,使得忽视原型对实际环境的适应性等技术问题,所以不适合大型、复杂项目开发对于技术层面远大于其分析层面的问题不宜使用快速原型法
7.测试模型
V模型
优点:自上而下逐步求精,每个阶段分工明确,便于整体项目的把控
缺点:V模型是基于瀑布模型的,缺点是将测试放在整个开发的最后阶段,没有让测试今早介入开发,没有在需求阶段就进入测试。过程是线性、顺序的,无法反复、迭代。
W模型
优点:测试与开发并行,让测试今早介入开发环节,使测试今早发现问题尽早解决。
缺点:虽然开发与测试并行了,但是在整个开发阶段,仍然是串行的,上一阶段未完全完成无法进入下一阶段,不支持敏捷模式的开发。
H模型
特点:
它将测试活动完全独立出来,形成一个完全独立的流程,将测试准备活动和测
试执行活动清晰地体现出来。测试贯穿产品整个生命周期,与其他流程并发地
进行。
软件测试不仅仅指测试的执行,还包括很多其他的活动(计划、需求分析、用
例设计、环境搭建、提交缺陷、评估总结等)。
当某个测试时间点就绪时,软件测试即从测试准备阶段进入测试执行阶段。
软件测试要尽早准备,尽早执行。
软件测试是根据被测物的不同而分层次进行的。不同层次的测试活动可以是按
照某个次序先后进行的,但也可能是反复的。
敏捷测试模型
极限编程:20 世纪 90 年代 Kent Beck 设计了一种名为极限编程(eXtreme Programming,XP)的新型软件开发方法。
极限测试:为了满足 XP 的流程和思想,开发人员使用了极限测试方法,该方法强调连续测试。测试在 XP 中的地位非常重要,所以需要首先创建单元(模块)测试和验收测试,然后才能创建代码库。这种形式的测试称为极限测试(eXtreme Testing,XT)。
特点:XP 模型需要客户参与,高度依赖模块的单元和验收测试。对任何一个递增的代码变更,开发人员都必须进行单元测试,以确保代码库满足其规格说明的要求。单元测试完成后,用户进行验收测试。
8.测试流程
测试工作包括以下步骤:需求分析、设计测试计划、设计测试用例、执行测试、测试评估。
各个阶段任务如下:
需求分析阶段:依据需求文档,设计、开发、测试三方举行会议,明确需求,消除歧义。
设计测试计划阶段:依据需求文档,由测试组长(测试经理/测试负责人)设计测试文档并召开评审。测试计划主要涉及功能模块的划分、人员安排、测试方法、测试工具、进度安排、资源分配、风险分析等。
设计测试用例阶段:依据需求文档、设计文档、用户手册,测试人员按分工设计测试用例,完成后进行评审,保证用例正确、覆盖全面、对需求无遗漏。
执行测试阶段:搭建环境、执行用例。
测试评估阶段:出具测试报告,上线或者打回。
9.软件测试阶段
单元测试:模块测试,验证软件的基本组成单位的正确性,是白盒测试
集成测试:模块间的测试,测试接口是否正确,是灰盒测试
系统测试:系统测试包括冒烟测试、系统测试、回归测试
冒烟测试:主干流程测试,确认软件的基本功能正常,可以进行后续的测试工作
系统测试:是检测系统的功能、质量、性能能否满足系统的要求,包括功能、性能、界面、可靠性、兼容性等等,是黑盒测试
回归测试:修改了旧代码之后重新进行测试,确认修改后的代码没有引入新的错误或导致其他代码产生新的错误
验收测试:是确保软件的实现能否满足用户的需求或合同的要求
10.软件测试分类
软件测试按不同维度划分有以下类型:功能测试、接口测试、性能测试、界面测试、易用性测试、兼容性测试、安全性测试文档测试、安装测试、数据库测试、本地化和国际化测试等。
按待测产品可以分为:web测试、app测试、小程序测试。
一般测试主要从功能测试、接口测试、界面测试、性能测试、可用性测试、兼容性测试、安全性测试六个维度进行,根据具体情况有所调整。
二.软件测试用例
1.测试用例思维导图
2.测试用例设计方法
(1)等价类划分法、边界值分析法
案例:qq登录账号检测模块(等价类划分+边界值分析)
登陆要求:
6-10(包括6,10)位数的账号
必须为整数,不能以0开头
划分等价类如下:
有效等价类:不以0开头的6、7、8、9、10位数字
无效等价类:以0开头的6、7、8、9、10位数字,小数、字母、特殊符号、汉字及其组合
部分测试用例设计如下:
(2)因果图法、判定表法
案例:公交卡充值系统(因果图法+判定表)
系统只接受50/100的纸币,一次只接受一张,只能充值50/100
若输入50纸币,选择充值50,完成充值后退卡,提示充值成功
若输入50纸币,选择充值100,提示错误:输入金额不足,并退回(找零)50元
若输入100纸币,选择充值50,完成充值后退卡,提示充值成功,找零50
若输入100纸币,选择充值100,完成充值后退卡,提示充值成功
若选择充值按钮后不投入纸币,提示错误
若投入纸币后规定时间不选择重新充值面额,退回纸币并提示错误
因果图分析:
原因:
条件1、2不能组合 条件3、4不能组合条件1、3能组合 条件1、4能组合条件2、3能组合 条件2、4能组合条件1、2、3、4可单独出现
结果:
结果a、b必须组合 结果a、b、c可以组合结果c、d可以组合 结果a、d不能组合结果b、d不能组合 结果d可以单独出现
因果图绘制关键要素:
因果图样例:
(本案例绘制的因果图未附,可以阅读此文了解:《因果图法》-有这篇就够了 - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/129342944)
根据因果图画判定表如下:
根据判定表每一列设计测试用例,部分用例设计如下:
(3)场景法、流程分析法
(流程分析法大致了解,进一步了解可以阅读:黑盒测试用例设计方法之流程分析法 - 测试牛的文章 - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/115115339)
场景法业务流组成:基本流 + 备选流
案例:在线购物(场景法)
在线网站订购书籍,整个订购过程为:用户登录到网站后,进行书籍的选择,当选好自己心仪的书籍后进行订购,这时把所需图书放进购物车,等进行结帐的时候,用户需要登录自己注册的帐号,登录成功后,进行结帐并生成订单,整个购物过程结束。
基本流和备选流如下:
根据基本流和备选流来确定场景:
可以采用矩阵或决策表来确定和管理测试用例。在下面的矩阵中,V(有效)用于表明这个条件必须是 VALID(有效的)才可执行基本流,而 I(无效)用于表明这种条件下将激活所需备选流。下表中使用的“n/a”(不适用)表明这个条件不适用于测试用例。
以上表是把每个场景成立的条件进行了分析,基本上已经明确了测试用例的数量,现在只要把真实数据填充上,那么整个测试用例就完成了。
测试用例设计如下:
(4)正交表法、错误推断法
正交表法使用步骤:
1.制作取值表,不需要编号,列出数据即可。
2.复制表格中的数据放在一个新建的txt文本文档中,保存到allpairs文件夹中(例如:test2.txt)。
3.Win+r再输入cmd进入控制台界面, 进入allpairs文件夹中,输入allpairs.exe test2.txt>chenggong.txt (chenggong.txt是我们最终生成出来的正交表文件)。
4.打开allpairs的文件夹,可以看到chengong.txt正交设计表。根据正交设计表进行用例设计即可。
工具链接: https://pan.baidu.com/s/1pbgDwzoAEhIflK6J-SjYBw?pwd=5g52
提取码: 5g52
三.几个易混淆概念
1.测试 & 调试
2.软件质量保证 & 软件测试
小结
本次介绍了软件测试中的一些基础理论、测试用例以及设计测试用例的主要方法,附带了一些案例和相关资源。