图论- 最小生成树

一、最小生成树-prim算法 

1.1 最小生成树概念

一幅图可以有很多不同的生成树,比如下面这幅图,红色的边就组成了两棵不同的生成树:

对于加权图,每条边都有权重(用最小生成树算法的现实场景中,图的边权重一般代表成本、距离这样的标量),所以每棵生成树都有一个权重和。比如上图,右侧生成树的权重和显然比左侧生成树的权重和要小。

那么最小生成树很好理解了,所有可能的生成树(包含所有顶点)中,权重和最小的那棵生成树就叫「最小生成树」

1.2 稠密图-朴素prim

和djikstra很像

const int INF = 0x3f3f3f3f; // 定义一个非常大的数,用作无穷远的初始化值
int n; // n表示图中的顶点数
int g[N][N]; // 邻接矩阵,用于存储图中所有边的权重
int dist[N]; // 用于存储其他顶点到当前最小生成树的最小距离
bool st[N]; // 用于标记每个顶点是否已经被加入到最小生成树中// Prim算法的实现,返回最小生成树的总权重
int prim() {memset(dist, 0x3f, sizeof dist); // 初始化所有顶点到MST的距离为无穷远int res = 0; // 存储最小生成树的总权重for (int i = 0; i < n; i++) { // 主循环,每次添加一个顶点到MSTint t = -1; // 用于找到当前未加入MST且dist最小的顶点for (int j = 1; j <= n; j++) // 遍历所有顶点,找到tif (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))t = j;//t就是当前加入最小生成树的顶点if (i && dist[t] == INF) return INF; // 如果图不连通,则返回INFif (i) res += dist[t]; // 非首次迭代时,累加到MST的距离st[t] = true; // 将顶点t加入到MST中//再从T出发,更新所有未加入顶点到T的距离,用于下一轮新的T的更新for (int j = 1; j <= n; j++) // 更新其他所有顶点到MST的最小距离if (!st[j]) dist[j] = min(dist[j], g[t][j]);}return res; // 返回最小生成树的总权重
}

例题: 

#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>using namespace std;const int N = 510,M = 100010,INF = 0x3f3f3f3f;int n,m;
int g[N][N];
int dist[N];
bool used[N];int prim(){memset(dist,0x3f,sizeof dist);int res = 0;for(int i = 0;i < n;i++){int t = -1;for(int j = 1;j <= n; j++){if((!used[j]) && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))t = j;}used[t] = true;//第一步的dist[t]为INFif(i && dist[t] == INF) return INF;if(i)res += dist[t];for(int j = 1;j <= n;j++){if(!used[j])dist[j] = min(dist[j],g[t][j]);}}return res;
}int main(){scanf("%d%d",&n,&m);//重要memset(g,0x3f,sizeof(g));for(int i = 0;i < m; i++){int u,v,w;scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);g[u][v] = g[v][u] = min(g[u][v],w);}int r = prim();if(r == INF)puts("impossible");else printf("%d",r);return 0;
}

1.3 堆优化的prim-不常用,且复杂,一般用kruskal替代

省略 

二、最小生成树-kruskal算法

1.并查集复习

1.1 并查集(Union-Find)算法

是一个专门针对「动态连通性」的算法,我之前写过两次,因为这个算法的考察频率高,而且它也是最小生成树算法的前置知识

动态连通性

简单说,动态连通性其实可以抽象成给一幅图连线。比如下面这幅图,总共有 10 个节点,他们互不相连,分别用 0~9 标记:

这里所说的「连通」是一种等价关系,也就是说具有如下三个性质:

1、自反性:节点 p 和 p 是连通的。

2、对称性:如果节点 p 和 q 连通,那么 q 和 p 也连通。

3、传递性:如果节点 p 和 q 连通,q 和 r 连通,那么 p 和 r 也连通。

 现在我们的 Union-Find 算法主要需要实现这三个 API:

class UF {
public:/* 将 p 和 q 连接 */void union(int p, int q);/* 判断 p 和 q 是否连通 */bool connected(int p, int q);/* 返回图中有多少个连通分量 */int count();
};

函数功能说明:

比如说之前那幅图,0~9 任意两个不同的点都不连通,调用 connected 都会返回 false,连通分量为 10 个。

如果现在调用 union(0, 1),那么 0 和 1 被连通,连通分量降为 9 个。

再调用 union(1, 2),这时 0,1,2 都被连通,调用 connected(0, 2) 也会返回 true,连通分量变为 8 个。

 初始化:

怎么用森林来表示连通性呢?我们设定树的每个节点有一个指针指向其父节点,如果是根节点的话,这个指针指向自己。比如说刚才那幅 10 个节点的图,一开始的时候没有相互连通,就是这样:

代码如下:

class UF {// 记录连通分量private:int count;// 节点 x 的父节点是 parent[x]int* parent;public:/* 构造函数,n 为图的节点总数 */UF(int n) {// 一开始互不连通this->count = n;// 父节点指针初始指向自己parent = new int[n];for (int i = 0; i < n; i++)parent[i] = i;}/* 其他函数 */
};

 union实现:

操作如下:

代码如下:

class UF {// 为了节约篇幅,省略上文给出的代码部分...public:void union(int p, int q) {int rootP = find(p);int rootQ = find(q);if (rootP == rootQ)return;// 将两棵树合并为一棵parent[rootP] = rootQ;// parent[rootQ] = rootP 也一样count--; // 两个分量合二为一}/* 返回某个节点 x 的根节点 */int find(int x) {// 根节点的 parent[x] == xwhile (parent[x] != x)x = parent[x];return x;}/* 返回当前的连通分量个数 */int count() {return count;}
};

 connected实现:

代码如下:

class UF {
private:// 省略上文给出的代码部分...public:bool connected(int p, int q) {int rootP = find(p);int rootQ = find(q);return rootP == rootQ;}
};

 1.2 平衡性优化-union优化

分析union和connected的时间复杂度,我们发现,主要 API connected和 union 中的复杂度都是 find 函数造成的,所以说它们的复杂度和 find 一样。

find 主要功能就是从某个节点向上遍历到树根,其时间复杂度就是树的高度。我们可能习惯性地认为树的高度就是 logN,但这并不一定。logN 的高度只存在于平衡二叉树,对于一般的树可能出现极端不平衡的情况,使得「树」几乎退化成「链表」,树的高度最坏情况下可能变成 N

图论解决的都是诸如社交网络这样数据规模巨大的问题,对于 union 和 connected 的调用非常频繁,每次调用需要线性时间完全不可忍受。

关键在于 union 过程,我们一开始就是简单粗暴的把 p 所在的树接到 q 所在的树的根节点下面,那么这里就可能出现「头重脚轻」的不平衡状况,比如下面这种局面:

 长此以往,树可能生长得很不平衡。我们其实是希望,小一些的树接到大一些的树下面,这样就能避免头重脚轻,更平衡一些。解决方法是额外使用一个 size 数组,记录每棵树包含的节点数,我们不妨称为「重量」:

class UF {
private:int count;int* parent;// 新增一个数组记录树的“重量”int* size;public:UF(int n) {this->count = n;parent = new int[n];// 最初每棵树只有一个节点// 重量应该初始化 1size = new int[n];for (int i = 0; i < n; i++) {parent[i] = i;size[i] = 1;}}/* 其他函数 */
};

比如说 size[3] = 5 表示,以节点 3 为根的那棵树,总共有 5 个节点。这样我们可以修改一下 union 方法:

class UF {
private:// 为了节约篇幅,省略上文给出的代码部分...
public:void union(int p, int q) {int rootP = find(p);int rootQ = find(q);if (rootP == rootQ)return;// 小树接到大树下面,较平衡if (size[rootP] > size[rootQ]) {parent[rootQ] = rootP;size[rootP] += size[rootQ];} else {parent[rootP] = rootQ;size[rootQ] += size[rootP];}count--;}
};

这样,通过比较树的重量,就可以保证树的生长相对平衡,树的高度大致在 logN 这个数量级,极大提升执行效率。

此时,find , union , connected 的时间复杂度都下降为 O(logN),即便数据规模上亿,所需时间也非常少。

1.3 路径压缩-find优化

其实我们并不在乎每棵树的结构长什么样,只在乎根节点

因为无论树长啥样,树上的每个节点的根节点都是相同的,所以能不能进一步压缩每棵树的高度,使树高始终保持为常数?

这样每个节点的父节点就是整棵树的根节点,find 就能以 O(1) 的时间找到某一节点的根节点,相应的,connected 和 union 复杂度都下降为 O(1)。

要做到这一点主要是修改 find 函数逻辑,非常简单,但你可能会看到两种不同的写法。

方法1:

class UF {// 为了节约篇幅,省略上文给出的代码部分...private:int find(int x) {while (parent[x] != x) {// 这行代码进行路径压缩parent[x] = parent[parent[x]];x = parent[x];}return x;}
};

每次使得当前x指向父节点的父节点,这样会将一些节点向上移,然后缩短树的长度

压缩结束为: 

方法二:

class UF {// 为了节约篇幅,省略上文给出的代码部分...// 第二种路径压缩的 find 方法public:int find(int x) {if (parent[x] != x) {parent[x] = find(parent[x]);}return parent[x];}
};

 其迭代写法如下(便于理解):

int find(int x) {// 先找到根节点int root = x;while (parent[root] != root) {root = parent[root];}// 然后把 x 到根节点之间的所有节点直接接到根节点下面int old_parent = parent[x];while (x != root) {parent[x] = root;x = old_parent;old_parent = parent[old_parent];}return root;
}

最终效果: 

1.4 并查集框架-优化后 

class UF {
private:// 连通分量个数int count;// 存储每个节点的父节点int *parent;public:// n 为图中节点的个数UF(int n) {this->count = n;parent = new int[n];for (int i = 0; i < n; i++) {parent[i] = i;}}// 将节点 p 和节点 q 连通void union_(int p, int q) {int rootP = find(p);int rootQ = find(q);if (rootP == rootQ)return;parent[rootQ] = rootP;// 两个连通分量合并成一个连通分量count--;}// 判断节点 p 和节点 q 是否连通bool connected(int p, int q) {int rootP = find(p);int rootQ = find(q);return rootP == rootQ;}int find(int x) {if (parent[x] != x) {parent[x] = find(parent[x]);}return parent[x];}// 返回图中的连通分量个数int count_() {return count;}
};

2.kruskal

给你输入编号从 0 到 n - 1 的 n 个结点,和一个无向边列表 edges(每条边用节点二元组表示),请你判断输入的这些边组成的结构是否是一棵树。

如果输入:

n = 5
edges = [[0,1], [0,2], [0,3], [1,4]]

 这些边构成的是一棵树,算法应该返回 true:

 输入:

n = 5
edges = [[0,1],[1,2],[2,3],[1,3],[1,4]]

 形成的就不是树结构了,因为包含环:

我们思考为何会产生环?仔细体会下面两种添边的差别

 

总结一下规律就是:

对于添加的这条边,如果该边的两个节点本来就在同一连通分量里,那么添加这条边会产生环;反之,如果该边的两个节点不在同一连通分量里,则添加这条边不会产生环

那么只需要在union两节点之前先检测两节点是否已经connection,如果已连接所有添加后会生成环,则返回false。同时需要注意count==1,不然就是森林了。

代码如下:

class UF {
public:vector<int> parent;UF(int n) {for (int i = 0; i < n; i++) {parent.push_back(i);}}int find(int x) {while (x != parent[x]) {parent[x] = parent[parent[x]];x = parent[x];}return x;}void union_(int p, int q) {int root_p = find(p);int root_q = find(q);parent[root_p] = root_q;}bool connected(int p, int q) {int root_p = find(p);int root_q = find(q);return root_p == root_q;}int count() {int cnt = 0;for (int i = 0; i < parent.size(); i++) {if (parent[i] == i) {cnt++;}}return cnt;}
};bool validTree(int n, vector<vector<int>>& edges) {UF uf(n);// 遍历所有边,将组成边的两个节点进行连接for (auto edge : edges) {int u = edge[0];int v = edge[1];// 若两个节点已经在同一连通分量中,会产生环if (uf.connected(u, v)) {return false;}// 这条边不会产生环,可以是树的一部分uf.union_(u, v);}// 要保证最后只形成了一棵树,即只有一个连通分量return uf.count() == 1;
}

3.连接所有点的最小费用-kruskal算法

 所谓最小生成树,就是图中若干边的集合(我们后文称这个集合为 mst,最小生成树的英文缩写),你要保证这些边:

1、包含图中的所有节点。

2、形成的结构是树结构(即不存在环)。

3、权重和最小。

有之前题目的铺垫,前两条其实可以很容易地利用 Union-Find 算法做到,关键在于第 3 点,如何保证得到的这棵生成树是权重和最小的。

这里就用到了贪心思路:

将所有边按照权重从小到大排序,从权重最小的边开始遍历,如果这条边和 mst 中的其它边不会形成环,则这条边是最小生成树的一部分,将它加入 mst 集合;否则,这条边不是最小生成树的一部分,不要把它加入 mst 集合

以此题为例:

 此题虽然是使用kruskal算法,但是并不是直接套用,还要有一些值得注意的事项

1:我们要将题目中的给出点,转换为点组合并且将权重添加进去

在题中只给出一个点的坐标,我们需要想方法转换为两个点的链接,所以需要将每个点(两个坐标组合)转换为一个符号标记,在链接数组把相连的两个符号放一起就行了,很明显,我们使用0-n-1来记录每一个点是最合适的,不仅方便遍历也一目了然

因此有如下代码:

        vector<vector<int>> edges;for(int i =0;i < points.size();i++){//此处不能写为int j = 0,这样会重复导致超时,根据求子集的思想,应该从j=i+1开始for(int j = i+1;j < points.size();j++){// if(i == j)continue;//因为j=i+1开始,所有不需要这句判断int w1 = abs(points[i][0]-points[j][0]);int w2 = abs(points[i][1]-points[j][1]);edges.push_back({i,j,w1+w2});}}

 2:我们要对得到的数组进行排序,而且是对权重维度排序,这就需要我们利用lambda来自定义sort的排序方式了

有代码如下:

        sort(edges.begin(),edges.end(),[](const vector<int>& a,const vector<int>& b){return a[2] < b[2];});

依照kruskal算法,可以写出如下完整代码:

class uf{private:int count;vector<int> parent;public:uf(int n){this->count = n;// parent = new int[n];parent.resize(n);for(int i=0;i < n;i++){parent[i] = i;}}int find(int x){if(parent[x]!=x)parent[x] = find(parent[x]);return  parent[x];}void Union(int p,int q){int rootp = find(p);int rootq = find(q);if(rootp == rootq)return;parent[rootp] = rootq;count--;}bool connection(int p,int q){int rootp = find(p);int rootq = find(q);return rootp == rootq;}
};class Solution {
public:int minCostConnectPoints(vector<vector<int>>& points) {vector<vector<int>> edges;for(int i =0;i < points.size();i++){//此处不能写为int j = 0,这样会重复导致超时,根据求子集的思想,应该从j=i+1开始for(int j = i+1;j < points.size();j++){// if(i == j)continue;//因为j=i+1开始,所有不需要这句判断int w1 = abs(points[i][0]-points[j][0]);int w2 = abs(points[i][1]-points[j][1]);edges.push_back({i,j,w1+w2});}}sort(edges.begin(),edges.end(),[](const vector<int>& a,const vector<int>& b){return a[2] < b[2];});uf uf(points.size());int sum_w = 0;for(auto& s : edges){int q = s[0],p = s[1],w = s[2];if(uf.connection(p,q))continue;sum_w +=w;uf.Union(p,q);}return sum_w;}
};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/291019.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

151 shell编程,正则表达式,在C语言中如何使用正则表达式

零&#xff0c;坑点记录&#xff1a;bash 和 dash 的区别&#xff0c;导致的坑点 查看当前用的shell 是啥&#xff0c;用的是/bin/bash hunandedehunandede-virtual-machine:~$ echo $SHELL /bin/bash 当shell 脚本运行的时候&#xff08;后面会学到方法&#xff0c;这里是最…

什么是搜索引擎(SEO)爬虫它们是如何工作的?

什么是搜索引擎&#xff08;SEO&#xff09;爬虫&它们是如何工作的&#xff1f; 你的网站上有蜘蛛&#x1f577;️。别抓狂&#xff01;我说的不是真正的八条腿的蜘蛛&#x1f577;️。 我指的是搜索引擎优化爬虫。他们是实现SEO的机器人。每个主要的搜索引擎都使用爬虫来…

蓝队面经(一)

蓝队面经(一) 文章目录 蓝队面经(一)入侵排查思路windows入侵排查思路Linux入侵排查思路 Linux 如何查看登录日志Windows 和 Linux 的日志文件放在哪里&#xff1f;WindowsLinux Linux 常用排查命令有哪些&#xff1f;Linux 的 Selinux 是什么&#xff1f;如何设置 Selinux&…

第十二章:预处理命令

文章目录 第十二章&#xff1a;预处理命令宏定义无参宏定义带参数的宏定义 文件包含处理 第十二章&#xff1a;预处理命令 作用&#xff1a;由编译预处理程序对程序中的特殊命令作出解释&#xff0c;以产生新的源程序对其进行正式编译 C语言与其他语言的重要区别就是可以使用预…

前端bugs

问题&#xff1a; Failed to load plugin typescript-eslint declared in package.json eslint-config-react-app#overrides[0]: Cannot find module eslint/package.json 解决&#xff1a; google了一晚上还得是chatgpt管用 运行以下命令【同时还要注意项目本身使用的Node版…

Windows 远程访问 Ubuntu Desktop - 虚拟网络控制台 (Virtual Network Console,VNC)

Windows 远程访问 Ubuntu Desktop - 虚拟网络控制台 [Virtual Network Console&#xff0c;VNC] References 1. Desktop Sharing 2. Desktop Sharing Preferences 勾选 允许其他人查看您的桌面 勾选 要求远程用户输入此密码 取消勾选 必须为对本机器的每次访问进行确定 3. 虚拟…

【QT学习】1.qt初识,创建qt工程,使用按钮,第一个交互按钮

1.初识qt--》qt是个框架&#xff0c;不是语言 1.学习路径 一 QT简介 &#xff0c;QTCreator &#xff0c;QT工程 &#xff0c;QT的第一个程序&#xff0c;类&#xff0c;组件 二 信号与槽 三 对话框 四 QT Desiner 控件 布局 样式 五 事件 六 GUI绘图 七 文件 八 …

js的一些底层

数据类型 按照存储方式&#xff0c;JavaScript的数据类型可以分为两种&#xff0c;原始数据类型&#xff08;原始值&#xff09;和引用数据类型&#xff08;引用值&#xff09;。 原始数据类型目前有六种&#xff0c;包括Number、String、Boolean、Null、Undefined、Symb…

若依ruoyi-vue实现excel导入导出

文章目录 Excel注解excel数据导入前端实现后端实现 下载模板前端实现后端实现 excel数据导出前端实现后端实现 自定义标题信息导出用户管理表格新增标题&#xff08;用户列表&#xff09;导入表格包含标题处理方式 自定义数据处理器自定义隐藏属性列导入对象的子对象导出对象的…

网络安全新视角:数据可视化的力量

在当今数字化时代&#xff0c;网络安全已成为各大企业乃至国家安全的重要组成部分。随着网络攻击的日益复杂和隐蔽&#xff0c;传统的网络安全防护措施已难以满足需求&#xff0c;急需新型的解决方案以增强网络防护能力。数据可视化技术&#xff0c;作为一种将复杂数据转换为图…

5-规范设计(下):commit信息风格迥异、难以阅读,如何规范?

我们在做代码开发时&#xff0c;经常需要提交代码&#xff0c;提交代码时需要填写 Commit Message&#xff08;提交说明&#xff09;&#xff0c;否则就不允许提交。 所以在 Go 项目开发时&#xff0c;一个好的 Commit Message 至关重要&#xff1a; 可以使自己或者其他开发人…

mapbox-gl扩展sprites图片

在mapbox-gl.js中&#xff0c;通过在styles中设置sprite和glyphs&#xff0c;实现样式图标和字体的加载。而一旦style加载完成&#xff0c;如果重置地图中的style&#xff0c;则会导致地图全部重新加载&#xff0c;图层的顺序&#xff0c;地图上的要素&#xff0c;都会丢失&…

Halcon3D表面平面度检测-平面差值法

//倾斜平面矫正 https://blog.csdn.net/m0_51559565/article/details/137146179前言 通常我们对表面平面度进行检测时&#xff0c;通常使用2种方式。1&#xff1a;通过大卷积核的高斯滤波进行拟合平面&#xff0c;然后求取拟合平面与3D模型间的点间的距离。2&#xff1a;通过平…

lua脚本在redis集群中哈希槽分片问题

上文说到&#xff0c;通过用redis lua脚本实现时间窗分布式限流 可以操作redis lua脚本来实现时间窗限流&#xff0c;在执行lua脚本的时候&#xff0c;参数中有个keys列表&#xff0c;当lua脚本中如果有操作多个key的情况&#xff0c;就可以传个key列表了。通常情况下&#xff…

鸿蒙OS开发实例:【消息传递】

介绍 在HarmonyOS中&#xff0c;参考官方指导&#xff0c;其实你会发现在‘指南’和‘API参考’两个文档中&#xff0c;对消息传递使用的技术不是一对一的关系&#xff0c;那么今天这篇文章带你全面了解HarmonyOS 中的消息传递 概况 参照官方指导&#xff0c;我总结了两部分…

python基于django的高校迎新系统 flask新生报到系统

系统的登录界面和业务逻辑简洁明了&#xff0c;采用一般的界面窗口来登录界面,整个系统更加人性化&#xff0c;用户操作更加简洁方便。本系统在操作和管理上比较容易&#xff0c;还具有很好的交互性等特点&#xff0c;在操作上是非常简单的。因此&#xff0c;本系统可以进行设计…

redis集群配置(精华版):主从复制模式

主从复制模式 概念&#xff1a;作用&#xff1a;为什么使用集群&#xff1a;动手实操1、环境准备2、配置redis.conf配置文件3、再次查看主从节点信息4、验证主从模式 概念&#xff1a; ​ 主从复制&#xff0c;是指将一台Redis服务器的数据&#xff0c;复制到其他的Redis服务器…

使用hexo框架快速在github上搭建静态博客

今天来说一下使用hexo框架搭建静态博客&#xff0c;玩玩还不错。 我的操作系统 文章目录 一、部署到本地二、新建博客三、更换主题四、部署到github五、其他 一、部署到本地 首先下载好nodejs和git工具&#xff0c;建议直接去清华镜像源下载 node.js git 这中间环境变量的配置…

OpenHarmony动效示例-如何使用animateTo实现显式动画。

介绍 利用ArkUI组件不仅可以实现局部属性变化产生的属性动画&#xff0c;也可以实现父组件属性变化引起子组件产生过渡效果式的全局动画即显式动画。效果如图所示&#xff1a; 相关概念 显式动画&#xff1a;提供全局animateTo显式动画接口来指定有闭包代码导致的状态变化插入…

Pytorch从零开始实战22

Pytorch从零开始实战——CycleGAN实战 本系列来源于365天深度学习训练营 原作者K同学 内容介绍 CycleGAN是一种无监督图像到图像转换模型&#xff0c;它的一个重要应用领域是域迁移&#xff0c;比如可以把一张普通的风景照变化成梵高化作&#xff0c;或者将游戏画面变化成真…