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图层样式

  • sourceID: 用于样式化数据的来源。

  • minZoomLevelmaxZoomLevel: 图层解析和显示的最小和最大缩放级别。

  • rasterOpacity: 绘制图像时的透明度。

  • rasterHueRotate: 应用于栅格图像的色调旋转。

  • rasterBrightnessMinrasterBrightnessMax: 栅格图像的最小和最大亮度。

  • rasterSaturation: 栅格图像的饱和度。

  • rasterContrast: 栅格图像的对比度。

  • rasterResampling: 用于栅格图像的重采样方法。

  • rasterFadeDuration: 栅格图像更改时的淡入淡出效果的持续时间。

HSV 颜色配置

色调H

用角度度量,取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。它们的补色是:黄色为60°,青色为180°,品红为300°;

饱和度S

饱和度S表示颜色接近光谱色的程度。一种颜色,可以看成是某种光谱色与白色混合的结果。其中光谱色所占的比例愈大,颜色接近光谱色的程度就愈高,颜色的饱和度也就愈高。饱和度高,颜色则深而艳。光谱色的白光成分为0,饱和度达到最高。通常取值范围为0%~100%,值越大,颜色越饱和。

明度V

明度表示颜色明亮的程度,对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关;对于物体色,此值和物体的透射比或反射比有关。通常取值范围为0%(黑)到100%(白)。

RGB和CMY颜色模型都是面向硬件的,而HSV(Hue Saturation Value)颜色模型是面向用户的。

HSV模型的三维表示从RGB立方体演化而来。设想从RGB沿立方体对角线的白色顶点向黑色顶点观察,就可以看到立方体的六边形外形。六边形边界表示色彩,水平轴表示纯度,明度沿垂直轴测量。

HSL:

HSL色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对色相(H)、饱和度(S)、明度(L)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,HSL即是代表色相,饱和度,明度三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

颜色模型

H: Hue 色相

S:Saturation 饱和度

L Lightness 明度

CMYK

CMY模式是指采用青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法,是一种依靠反光显色的色彩模式。在CMY模型中,显示的色彩不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。因此,光线都被吸收时显示为黑色(减色法),当光线完全被反射时显示为白色(加色法)。

CMYK

从理论上来说,只需要CMY三种油墨等比例混合在一起就会得到黑色,但是因为目前制造工艺水平的限制,制造出来的油墨纯度都不够高,CMY相加的结果实际只是一种暗红色。又因为在印刷业中黑色的使用频率非常高,所以往往还会加入黑色(black)油墨,这就是CMYK色彩混合模式的由来。

CMYK又称为印刷色彩模式。

定位配置

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