OSPF协议详解

静态缺点

1、中大型复杂网络----配置量大

2、不能实时收敛

动态-----可以实时收敛

IGP----内部网关路由协议  RIP OSPF EIGRP ISIS

EGP----外部网关路由协议  BGP

IGP  (选路佳    占用资源    收敛快)----一个协议好需满足这三个

距离矢量 DV RIP  共享路由 (优:邻居间交互信息少)

链路状态 LS OSPF  共享拓扑 (优:防环能力强)

OSPF

Ospf:开放式最短路径优先协议  -----更新量大

无类别链路状态型路由协议;邻居间基于拓扑信息进行交互,更新量很大;故为了能在中大型复杂网络中工作,需要结构化的部署 --- 良好的ip地址规划  区域划分(区域内传拓扑,区域间传路由)

更新方式 ---  触发更新 -- 224.0.0.5/6    周期更新 --30min:相当于ospf的保底,因为信息量大,触发更新可能出现问题,此时周期更新能够进行兜底(rip也有周期更新----rip缺少hello包和确认包(ack))

  1. OSPF的数据包类型 ---  跨层封装于3层报头(没有四层)   协议号89

5种包都是这样通过type区分

Hello   ---   周期收发,用于邻居的发现、关系的建立、周期的保活-- 10s或30s

DBD-数据库描述包      用于携带数据库目录

LSR 链路状态请求      基于本地未知的LSA信息进行查询

LSU 链路状态更新      用于传递具体的LSA信息

LSack  链路状态确认   可靠性,确认包

(LSA --链路状态通告  --- 具体的每一条的拓扑或路由信息;)

OSPF的状态机  --  邻居间的邻居关系的不同阶段

Down  一旦接收到hello包进入下一个状态

Init 初始化  收到的hello包中若存在本地的RID,进入下一状态

2way双向通讯    邻居关系建立的标志  

条件:点到点网络直接进入下一个状态机;MA网络进行DR/BDR选举(默认一个dead time),非DR/BDR间不能进入下一状态;

    

Exstart 预启动  使用不携带数据库目录信息的DBD包进行主从关系的选举,RID数值大为主,优先进入下一个状态 ---   排序(避免同时更新,导致网络拥塞)

Exchange 准交换 使用携带目录信息的DBD包,进行交互

Loading 加载 查看完其他邻接发送过来的DBD后,基于当中本地未知的LSA信息,使用LSR查询,对端使用LSU来共享这些LSA信息,本地收到后需要ACK确认;最终完成邻接间的数据库一致

Full 转发  邻接关系建立的标志

OSPF的工作过程

启动配置完成后,邻居间组播收发hello包,获取对端的RID,建立邻居关系,生成邻居表

邻居关系建立后,关注条件;条件不匹配的邻居间,将维持邻居关系,仅hello包周期保活即可;

条件匹配:可以建立邻接(毗邻)关系

将使用DBD/LSR/LSU/LSack来进行交互、共享,同步数据库,获取未知的LSA信息;最终生成与邻接一致的数据库表

当数据库表同步完成后,本地使用SPF算法,将数据库表转换为有向图,再将有向图计算成为最短路径树,然后以本地为起点,计算到达所有未知网段的最短路径,然后将这些路由加载于本地的路由表中;收敛完成。

拓扑结构突变(3种情况):

  1. 新增网段  直连新增网段的设备,使用LSU直接向本地所有邻接进行触发更新,对端需要确认
  2. 断开网段  直连断开网段的设备,使用LSU直接向本地所有邻接进行触发更新,对端需要确认
  3. 无法沟通  ---  没有周期的hello包;dead time为hello time的4倍--倒计时,正常被每一个新的hello包刷新,归0时断开邻居关系,删除该邻接共享的信息

OSPF协议的基础配置

[r1]ospf 1 router-id 1.1.1.1 启动时可以定义进程号仅具有本地意义,默认为1

       可以定义RID --- 手工 -- 环回上最大数值ip地址-- 物理接口上最大数值ip地址

宣告:1、区域划分  2、激活接口OSPF协议   3、共享接口信息

[r1-ospf-1]area  0[r1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 12.1.1.1 0.0.0.0[r1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 1.1.1.1 0.0.0.0

OSPF区域划分规则:

  1. 必须为星型结构   区域0为骨干,大于0为非骨干,非骨干必须连接骨干区域
  2. 区域间必须使用ABR来互联  -- ABR区域边界路由器

宣告配置全部完成后,邻居间周期组播收发hello包,建立邻居关系;生成邻居表

OSPF协议的hello包为周期收发;邻居间hello包中必须完全一致的参数:否则无法建立邻居关系

Hello、dead time;区域编号;认证字段;末梢区域标记;在华为设备中邻居间hello包还将携带建邻的接口ip地址子网掩码,也必须和邻居一致;

<r2>display  ospf peer  查看邻居表

<r2>display  ospf peer brief  查看邻居简表

         OSPF Process 1 with Router ID 2.2.2.2

                  Peer Statistic Information

 ----------------------------------------------------------------------------

 Area Id          Interface                        Neighbor id      State   

 0.0.0.0          GigabitEthernet0/0/0             1.1.1.1          Full       

 0.0.0.1          GigabitEthernet0/0/1             3.3.3.3          Full       

 ----------------------------------------------------------------------------

邻居关系建立后,邻居间进行条件的匹配;匹配失败维持邻居关系,仅hello包周期保活;

匹配成功,可以建立邻接关系;使用DBD/LSR/LSU/LSack来获取本地未知的LSA信息;实现邻接关系间设备的数据库一致; 

数据库表

<r1>display  ospf lsdb  查看数据库表  LSDB--链路状态数据库

DBD包:DBD包中携带接口的MTU值,要求两端接口MTU一致,否则将卡在exstart状态机;华为设备默认不携带MTU值,MTU默认值为1500

若要携带则需手动开启:

[r1]interface g0/0/1[r1-GigabitEthernet0/0/1]ospf mtu-enable  两端直连接口均需开启

当MTU值不一样,数据有可能会拆开(若一边为1400另一边接口为1300则包会拆分为一个1300和一个大于(多出来的数据会出现合成一个完整的包)100的数据)

DBD包中的描述位:

I 为1表示本地发出的第一个DBD

M 为0表示本地发出的最后一个DBD

MS 为1表示本地为主(master),为0表示本地为从(slave

DBD使用序列号来进行隐性确认,从(slave)基于主(master)的序列号进行;

当邻接关系间数据库同步完成后,本地基于数据库中的所有LSA;生成 有向图 --> 最短路径树-->将本地作为起点,计算到达所有未知网段的最短路径,然后将其加载到路由表中:

在华为设备中,默认的优先级为10;使用cost作为度量;

(Cost=开销值=参考带宽/接口带宽)

默认参考带宽100M;cost值向上取整数;故当接口带宽大于参考带宽时,cost值为1;可能导致选路不佳;可以手工修改默认的参考带宽:

[r1]ospf 1[r1-ospf-1]bandwidth-reference ?INTEGER<1-2147483648>  The reference bandwidth (Mbits/s)[r1-ospf-1]bandwidth-reference 1000切记:一旦修改,全网所有设备需一致;

ospf协议默认将选择cost值之和最小的路径,为最短路径加表;

OSFP邻居关系建立成为邻接关的条件

从邻居关系建立成为邻接关系,关注网络类型;点到点  MA(BMA、NBMA)

在点到点网络中,邻居直接全部建立为邻接关系(不进行DR/BDR选举);

在MA网络中若两两间均建立邻接关系,将可能出现大量的重复更新

(1给2和3,因为邻居之间互相传递2又给3)

DV距离矢量路由协议可以使用接口水平分割来解决,由于OSPF协议邻接需要数据库比对,故不能设计接口水平分割;只能进行DR/BDR选举来解决;所有非DR/BDR之间为邻居关系,不进行数据库同步;DR选举是避免在一个MA网段内出现重复更新

选举规则:

  1. 先比较参选接口优先级,默认1;越大越优  为0标识不参选
  2. 若优先级相同,比较参选设备的RID数值,越大越优
[r1]int g0/0/1[r1-GigabitEthernet0/0/1]ospf dr-priority 0 将接口优先级改为0,不进行玄选举

 

OSPF的接口网络类型 ---  ospf协议在不同网络类型的接口上,不同的工作方式

[r1]display  ospf interface g0/0/1  查看OSPF协议在接口具体的工作方式名称

 Interface: 12.1.1.1 (GigabitEthernet0/0/1)

 Cost: 1       State: BDR       Type: Broadcast ;

接口类型                     OSPF工作方式

LoopBack     华为显示p2p,实为环回专用工作方式  无hello包 以32位主机路由传递

点到点类型(HDLC/PPP/GRE) p2p  hello time10s ,死亡时间为Hellotime的4倍,不选DR,邻居直接建立为邻接

BMA(以太网) Broadcast(广播)  hello time10s ,死亡时间为Hellotime的4倍, 选DR/BDR 非DR/BDR间仅建立邻居关系

NBMA(MGRE) 默认和普通GRE一样接口工作方式为p2p,该工作方式在华为设备上仅和最先收到的hello包建立邻居关系(只允许建一个邻居);

故在MGRE环境(MA)需要手工修改接口工作方式:

[r1-Tunnel0/0/0]ospf network-type ?broadcast  Specify OSPF broadcast networknbma       Specify OSPF NBMA networkp2mp (不选DR但谁给路由谁就是下一跳)      Specify OSPF point-to-multipoint networkp2p        Specify OSPF point-to-point network

注:p2p 和broadcast 两种工作方式的hello time均为10s,故可以建立邻居关系,但在DR选举上不同,故无法正常交流LSA

切记:邻居间ospf接口工作方式必须一致,才能正常建邻和正常收敛

若将MGRE下所有接口的工作方式修改为broadcast,需要关注拓扑结构:

  1. 全连网状结构,可以正常工作,正常选举DR/BDR
  2. 非全连 ---管理员手工合理安排DR位置
  3. 星型结构-- 仅中心站点为DR,无BDR

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