一、软件介绍
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Locker 插件是在 Godot 4.3 中创建的框架,旨在简化在 Godot 项目中保存、加载和管理数据的过程。该插件的主要目标之一是对用户自定义开放,允许使用不同的用户定义策略来访问数据。并且具有开箱即用的 JSON 和加密功能。
二、软件特征
- 下面列出了此插件的主要功能。
- 📪 数据收集和分发
- 数据的收集和分发是该框架的主要特点。此功能是指此插件如何能够跟踪谁需要访问存储,并处理如何实现该访问。
- 为了实现此功能,使用了两个重要概念: StorageManager icon StorageManagers 和 StorageManager icon StorageAccessors 。 StorageAccessors Nodes 能够处理对已保存数据的访问,同时 StorageManagers 负责管理需要访问该数据的数据 StorageAccessors 。
- 为了能够作这些 StorageAccessors ,在激活插件时定义一个名为 GlobalStorageManager autoload 的 autoload 。这是一个单例,能够收集数据并将其发送给场景中的所有活动 StorageAccessors 用户。
- 🗃 多个保存文件
- 此插件提供的功能之一是可以使用多个保存文件来存储数据。这可以用于实现类似于某些游戏的系统,其中不同游戏玩法的数据存储在不同的保存文件中,通常称为文件 1、文件 2、文件 3 等。
- 多保存文件系统还可以存储你想要的任何名称的文件。您甚至可以使用字符串化时间戳在不同时间存储不同的保存文件。
- 🔪 分区中的分离
- 除了允许分离多个保存文件中的数据外,Locker 插件还允许将保存文件内的数据分离到多个分区中。这可用于更好地组织数据,甚至在仅涉及几个分区的数据时使数据访问过程更快。
- 例如,可以使用分区来分隔来自不同玩家的数据,以便在需要一个玩家的数据时,只需加载其分区。
- ⏰ 异步作
- 这个 Plugin 带来的另一个功能是将文件访问作作为异步函数处理。这允许游戏保持响应,即使有大量数据需要加载或保存。
- 为了方便用户,在数据作初始化或完成时提供了方便的信号,以便可以在这些时间采取行动。
- 为了便于与这些异步作进行交互,所涉及的方法被定义为协程,以便您可以仅在必要时使用 await 关键字等待其执行。
- 📰 保存文件版本控制
- Locker 插件还旨在促进将旧保存文件更新到新版本游戏的过程。
- 这就是为什么 StorageAccessors 由 StorageAccessorVersions 组成 StorageManager icon 的原因。这些 StorageAccessorVersions 允许您定义不同的机制来处理跨不同版本的保存文件访问的数据,这可以促进在新游戏版本中更新保存数据方案的过程。
- 🔑 可定制的访问策略
- 这个插件的主要目标之一是对定制持开放态度。这就是实施这个 StorageManager icon AccessStrategy 概念的原因。
- 这是一个 AccessStrategy 使用此 Plugin 抽象数据写入和读取方式的类。这种方法允许将来轻松实现 new AccessStrategies ,甚至由用户实现。
- 对于此插件的默认用法,有两个内置 AccessStrategies 可用: 的 JSONAccessStrategy 和 EncryptedAccessStrategy .
- 🔧 轻松配置
- 有了所有这些功能,插件需要一个允许快速配置的地方。为此,使用了 Godot 内置的 ProjectSettings 。这意味着要快速设置此插件的首选配置,您只需转到 "addons/locker" path ProjectSettings 中的路径并调整所需的属性。
三、安装
文末下载插件后,请务必在 Godot 设置中激活它,以便它可以自动将其自动加载添加到项目中并正常工作。
测试
此项目具有单元测试(位于 test/unit 文件夹中)以验证其功能是否正确。这些测试是使用 @bitwes 的 GUT 插件编写的,该插件也可在 Godot 资产库中获得。
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本文信息均来源于作者GitHub地址:https://github.com/locker-godot/locker