一、面向过程和面向对象
程序设计语言分为面向过程和面向对象
对于面向过程,强调的是过程,关心的是我去做
对于面向对象,强调的是对象(万物皆对象),更关心的是我该让谁去做,这里的谁指的就是对象
举例:把大象装进冰箱
大象可以是对象,冰箱也可以是对象;
面向对象强调的,现在不是 “我”来打开冰箱,而是“我去调用冰箱和大象的操作”;
让大象和冰箱去做这些事情,不需要“我”去一步一步地实现这个过程,“我”去调用对象(大象和冰箱)的操作来实现功能;
操作
冰箱:打开冰箱门、关闭冰箱门;
大象:钻进冰箱
总结:
1) 面向对象:目标是让对象去做事情,我是去调用对象的操作来实现功能;只需要去关心你该让谁去做,而不是“我”去做(省去了面向过程的很多步骤);
2) 面向过程:强调的是“我”应该怎么去做
二、类和对象
1、类和对象的理解
类:可以理解为一类 “大体上相似”的对象;
例如,人,有很多共同的地方
属性:人的姓名、年龄 等
行为:人具体可以做什么事情,吃饭、学习、睡觉 等
要想描述大体上相似的对象,先将这些对象的共同行为和属性给抽象出来存储在一个类中
Person 类:用来描述人,是人的抽象;
Person 类并没有明确具体的姓名是谁,年龄多大;
Person 类对于行为来说也没有明确具体谁在吃饭、谁在睡觉
只是将对象的属性和行为抽象出来,对于类里来说并不知道具体的姓名是谁,年龄多大,谁在吃饭、睡觉
具体是谁在吃饭、谁在睡觉,要在什么时候才体现出来?
在创建对象的时候才实施体现出来
new 一个具体对象后,姓名是张三、年龄为 20,张三在吃饭、张三在学习(通过对象来体现)
2、类的分类
实体类、接口类(边界类)、控制类
实体类的对象表示现实世界中真实的实体,如人、物等;是系统中的某个对象,保存系统中的信息,提供对外用户可以处理信息的操作
接口类的对象为用户(人)提供一种与系统合作交互的方式,分为人和系统两大类
系统外的参与者是用户,用户和系统进行交互
人的接口:显示屏、窗口、Web 窗体、对话框、菜单、等其他显示控制以及二维码、条形码等用户与系统交互的方法
系统的接口:涉及到把数据传送到其他系统或者从其他系统接收数据
控制类的对象用来控制活动流,充当协调者
3、对象
类是对象的抽象,对象是类的实例
new 一个对象后,对象就自动包含了类中的属性和行为(不进行手动赋值的话,对象的属性值为类中默认值);
初始时,给属性赋值可以通过初始化构造方法赋值,或者手动赋值
对象的属性只能通过对象本身的方法来改变
三、继承
父类是一般类,子类是特殊类;特殊类也是一种一般类;(is - a 的关系)
例如,一般类 [ 父类 ] 为交通工具类,特殊类 [ 子类 ] 为汽车 ( 只能在陆地)、轮船(只能在海上)、飞机类(只能在天上)
汽车也可以是一个父类,它的子类为轿车(运送人)、货车(运送货物)
四、消息
1、什么是消息
给某个对象发消息
作用:消息中包含外界的一些信息,发送给对对象,对象进行执行
举例:
1)对象为:m1
2)发送消息就是调用对象的方法(调用类的方法),消息就是方法(Changelevel),2 就是外界的信息
3)即外界要将对象的等级改为 2
总结:
消息传递即通过:对象名.方法(参数)进行调用
对象之间通信是通过消息进行传递
五、封装
1、什么是封装
将属性和行为封装在一个对象中,实现将信息隐蔽
同时对外提供一些简单的公共接口以供外界调用
例如,遥控器——电视机
对于外界调用者来说,不需要知道方法里面具体是干什么的,只需要知道调用这个方法就可以实现相应的功能即可;
例如,
对象直接调用 eat 方法名即可,具体功能的实现是放在方法中(方法中封装了吃饭的具体实现)
只需要将方法变成一个公共的(public)的接口提供给用户去使用即可,其中public 方法名可以理解为是一个公共的接口,外界只需要调用这个公共的接口即可(具体方法的实现封装在类中的方法中)
用户只需要知道调用这个方法就可以实现相应的功能即可
总结:
1)属性的封装
通过将属性设置为 private,外界不能直接修改和访问;将属性设置为 private 后(属性就只能在当前类中任何地方进行访问;将属性封装起来后,通过 get 和 set 方法(目的是外界传入值来进行修改属性值)提供一个对外的接口,用于获取和修改属性;
如果将属性设置为 public 是可以直接访问的,外界可以随便修改,容易误改,出错
2)方法的封装
具体的实现封装在方法中,将方法的具体实现设置为 public,即对外界提供一个公共的接口,外界只需要调用方法名即可,不需要关心方法具体的实现
一个方法设置为 private 后,只能在当前类中任何地方访问,其它类不能对其进行访问
3) 封装就是将复杂的东西隐蔽起来,给外界提供一个简单的操作入口(公共的接口)
公共接口在代码中就是方法(使得开发人员不需要知道一个组件内部如何工作,只需要使用提供的接口即可,将复杂的一面隐藏起来,将简单的一面提供给外界);
六、this
1、this 指什么
this:当前对象
this.属性:当前对象的属性
方法中的 this:谁(哪个对象)调用这个方法,谁是就是当前对象,this 就表示谁
等价于将 属性设置为 Public ,然后 对象.属性的形式
this 可以用去区分同名的 对象属性 和 局部变量名 ;因为变量名是就近来取的,如果不加 this,就相当于 形参 = 形参,将形参赋值给形参
七、继承
一个类继承自另一个类之后,就不用定义父类中已有的属性和方法,自动具有
子类可以有自己的属性和行为
子类可以重写父类方法
因为 private 修改的只能在当前类进行访问,其它类访问不到,所以子类不能继承父类的私有属性/方法
总结:
1)子类可以继承父类中的所有非私有属性和方法(父类中有私有属性和私有方法的情况下不能被继承的)
2)子类可以有自己独有的属性和方法
3)子类可以重写(覆盖)父类的同名方法
八、多态
1、简介
例如, 你有两个打印机(对象),一个打印黑白的(对象),一个打印彩色的,你发送一个通用的消息(打印),你调用打印这个通用方法,对应不同的接收对象(黑、白打印机),会打印出来不同的东西;
高层:父类;
较低层:子类;
通过继承来实现多态;
上层是打印机(父类)中有打印这个通用方法;
子类为黑白打印机和彩色打印机;
发送消息即调用方法
当父类发送一个通用的消息(work()),对于一个具体的对象来说,根据对应的不同的子类名执行对应子类对象的方法;
2、编译时多态和运行时多态
将学生对象当成人类来看也是没有问题(子类对象指向父类)
在编译时,zst 形态是人
在运行时,zst 形态是学生