D3D12 视频编码回调函数
驱动程序实现以下回调函数以支持 D3D12 视频编码。
- PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 会计算 D3D 运行时需要为驱动程序对象分配的内存量。
- PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 创建保存视频编码会话状态的实际视频编码器对象。
- PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 会计算 D3D 运行时需要为驱动程序对象分配的内存量。
- PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 创建包含依赖于分辨率的驱动程序资源和状态的视频编码器堆对象。
- PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 将编码帧操作记录到命令列表。
- 编码操作后,还必须调用 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 才能将编码操作的输出元数据解析为可读格式。 驱动程序解析的元数据的布局类似于规范中图表 所示的示例。
- PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080
- PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080
测试
以下测试包含在 Windows 硬件实验室工具包(WHLK)的一部分。 有关详细信息,请参阅 WHLK。
测试名称 | |
CreateVideoEncoder | 根据报告的 CheckFeatureSupport 相关案例验证 VideoEncoder/VideoEncoderHeap 的创建。 |
SingleEncodeH264/HEVC | 用于结构图像基本检查的基于 QR 码的测试。 输入图像序列使用预定义的 QR 内容进行标记,然后进行编码和解码。 最后,会检查输出值(并在一定程度上检查质量),以确保与预期一致。 | |
EncodeProfileLevelSuggestionsH264/HEVC | 验证根据 H.264/HEVC 规范和作为输入传递给 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_SUPPORT 的配置,D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_SUPPORT.SuggestedProfile/Level 值是预期值。 | |
EncodeHeapSizeCap | 使用不同增加的输入参数验证增加的内存占用量。 |
SimpleGOPEncodeH264/HEVC(10 位) | 使用不同的分辨率、GOP 模式、切片模式和其他编解码器配置对输入视频进行转码,并针对输入视频流差异验证输出编码的视频是否可接受。 此比较是使用峰值信号与噪音比率(PSNR)完成的。 | |
EncodeSubregions/ResolutionReconfiguration | 验证实时重新配置 |
EncodeH264LongTermReferences | |
EncodeIntraRefresh | 使用打开的 IPP...P...P... GOP 验证帧内刷新的简单方案。 |
VideoEncodeCommandListFeatures | |
VideoEncodeTimestamps | 验证视频编码命令列表的时间戳。 |
视频编码场景
OneCore
D3D12 视频编码支持会在仅 D3D12 可用的平台上启用可移植硬件加速视频编码。 这些模式包括云计算和 IoT 平台使用的各种 OneCore SKU。 这些方案中提供了视频编码加速,无需使用特定于平台的解决方案。
所有硬件供应商都可以以低级别和可移植的方式访问视频编码功能。 这种可访问性允许更高级别的媒体 API(如媒体基础架构)在此 API 的基础上构建其媒体层,该 API 负责抽象化处理不同的硬件平台。 鉴于 API 的低级别设计,这些更高级别的媒体层可以针对其方案进行优化,方法是精细控制视频编码会话的同步和内存分配/驻留方面,例如完全控制参考图片管理和位流标头写入职责。 这种责任转移到位于此 API 之上的层也允许硬件供应商在媒体层中具有一组一致的编码策略(例如 DPB 启发式策略,如自适应 GOP),这些策略可以跨不同的硬件平台重复使用。
与 D3D 图形、计算和机器学习的互操作性
D3D12 视频编码 API 可实现 D3D12 视频编码和 D3D12 图形、计算和 ML 方案之间的高效互操作性。 对于通过相机流运行 ML 推理等方案,这种互操作性很有趣。
游戏直播场景
D3D12 视频编码 API 支持需要高性能低级别 API 的游戏流式处理方案。