UE5 双手握剑的实现(逆向运动学IK)

UE5 双手握剑的实现 IK

前言

什么是IK?

UE官方给我们提供了很多对于IK处理的节点,比如ABRIK、Two Bone IK、Full Body IK 、CCD IK等,但是看到这,很多人就好奇了,什么是IK?
首先我们来看看虚幻小白人的骨骼
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

前向知识

它其实是由多个骨骼构成的,具体的原理就是,我们有一个最基础的Root点,它存储了自身的Transform信息,后面再添加它的子节点,里面存储的是相对于它父类的Transform变化,意味着,我们只需要用父类的Transform乘以子类的Transform,就可以得到子类真正的位置,意味着我们每个骨骼只需要存储一个Transform信息,就可以完成对每个骨骼位置信息的计算。

FK

正向运动学(Forward kinematics, FK):Forward Kinematics是一种计算骨骼动画的方法。具体来说,它通过直接设置和调整每个骨骼关节的位置和旋转,来确定骨架的姿态和动画。每个关节的位置和旋转会影响到其子关节的位置和姿态,形成一个链式反应。例如,如果你调整角色手臂的上臂位置,前臂和手的姿态也会随之改变。
请添加图片描述

IK

逆向运动学(Inverse kinematics, IK):Inverse Kinematics是一种计算骨骼动画的方法,与Forward Kinematics(FK,前向运动学)相对。IK的工作原理是通过设定一个目标位置,然后反向计算各个关节的角度和位置,以使骨骼末端(通常是手或脚)达到这个目标位置。例如,当你设定角色的手触碰某个位置时,IK会自动计算手臂和手的各个关节如何调整来实现这一动作。
我们通常用它来处理双手握剑,有一个手握不住剑的问题,或者是拿枪时候,手部位置不对,比如下图,红色部分手掌就没有抓主剑柄的位置,这时候,我们可通过IK来处理这个问题。
在这里插入图片描述

双骨骼IK(Two Bone IK)

Two Bone IK是一种用于控制和计算骨骼动画的逆向运动学(IK)解算器,专门用于处理两段骨骼链的情况,例如上臂和前臂(手臂)或者大腿和小腿(腿部)。
在这里插入图片描述
IKBone:就是大家选定的骨骼,需要绑定到某个位置,比如我们双手握剑时候,右手是正常抓握剑的,但是左手不是,这时候,我们需要在左手找一个骨骼节点,作为我们需要绑定到目标点的位置。

Effector Location:也就是我们目标位置,手掌企图抓住的位置。
Joint Target Location:设置中间关节(如肘部)的目标位置,用于控制关节的弯曲方向。
Alpha:就是用于和原始动画做lerp的值,1的时候,就完全是经过双骨骼IK变换之后的动画,为0则是原始动画。当然,你也可以把它修改成bool类型,用开关的形式,但是如果是这样的话,原始动画,和IK计算后的动画差距很大的话,它可能会闪现到新的位置。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果Effector Location与Joint Target Location是固定值,那么你选中这个节点,可以在动画蓝图里面去拖拽这个俩个变量的位置。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

FABRIK

它其实与双骨骼IK相似,但是它不用传中间点,它会帮你计算(自己处理的中间位置骨骼,可能不太理想就可以考虑采用FABRIK)
在这里插入图片描述
Effector Transform:和双骨骼IK一样,只不过它变成了目标位置的Transform。
Effector Target:比如此处我们想要左手握住剑,那么这时候,把左手的骨骼选中就行。
Tip Bone:骨骼链尖端的骨骼,比如我们整个手臂的骨骼链,手位置就是这个骨骼链的尖端,比如下图是Hand_l。
Root Bone:根骨骼,比如下图是spine_01。
在这里插入图片描述

如果Effector Transform是固定值,那么你选中这个节点,可以在动画蓝图里面去拖拽这个变量的位置。

其他IK就不讲了,需要的去查一下文档就行。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/336960.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用KEPServer连接欧姆龙PLC获取对应标签数据(标签值类型改为字符串型)

1.创建通道(通道),(选择对应的驱动,跟当前型号PLC型号对应)。 2.创建设备,(填入IP地址以及欧姆龙的默认端口号:44818) 3.创建对应的标签。这里关键讲诉下字…

[Algorithm][动态规划][子序列问题][最长递增子序列][摆动序列]详细讲解

目录 0.子序列 vs 子数组1.最长递增子序列1.题目链接2.算法原理详解3.代码实现 2.摆动序列1.题目链接2.题目链接3.代码实现 0.子序列 vs 子数组 子序列: 相对顺序是跟源字符串/数组是一致的但是元素和元素之间,在源字符串/数组中可以是不连续的一般时间…

14-alert\confirm\prompt\自定义弹窗

一、认识alert\confirm\prompt 下图依次是alert、confirm、prompt,先认清楚长什么样子,以后遇到了就知道如何操作了。 二、alert操作 先用driver.switch_to.alert方法切换到alert弹出框上;可以用text方法获取弹出的文本信息;acce…

【知识拓展】机器学习基础(二):什么是模型、自定义模型、模型训练、模型调优

前言 接上文,前文对模型没有过多介绍,随着看的资料增多,对模型有了更多的自我认识,记录一下。要了解模型,我们先从零开始创建一个模型开始: 最简单的方法是使用Python和scikit-learn库。关于scikit-learn库…

Python面向对象学习笔记

Python面向对象编程 记录人: 李思成 时间: 2024/05/01至2024/05/23 课程来源: B站Python面向对象 1.面向对象编程概述 官方概述 程序是指令的集合,运行程序时,程序中的语句会变成一条或多条指令,然后…

Unity 生成模版代码

1、创建模版代码文本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class ClassNameScritpItem : MonoBehaviour {public GameObject go;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){go new GameObject();}// …

C++ vector的使用和简单模拟实现(超级详细!!!)

目录 前言 1.STL是什么 2.vector使用 2.1 vector简介 2.2 常用接口函数 1. 构造函数 2.operator[ ]和size,push_back 3. 用迭代器进行访问和修改 4. 范围for遍历 5.修改类型函数 pop_back find insert erase 6. 容量相关函数capacity resize reserve 3.…

Vue3实战笔记(53)—奇怪+1,VUE3实战模拟股票大盘工作台

文章目录 前言一、实战模拟股票大盘工作台二、使用步骤总结 前言 实战模拟股票大盘工作台 一、实战模拟股票大盘工作台 接上文&#xff0c;这两天封装好的组件直接应用,上源码&#xff1a; <template><div class"smart_house pb-5"><v-row ><…

Linux —— MySQL操作(1)

一、用户与权限管理 1.1 创建与赋予权限 create user peter% identified by 123465 # 创建用户 peter&#xff0c;# %&#xff1a;允许所有用户登录这个用户访问数据库 刚创建的新用户是什么权限都没有&#xff0c;需要赋予权限 grant select on mysql.* to peter%; # 赋予…

启智CV机器人,ROS, ubuntu 18.04

资料&#xff1a; https://wiki.ros.org/kinetic/Installation/Ubuntu https://blog.csdn.net/qq_44339029/article/details/120579608 http://wiki.ros.org/melodic/Installation/Ubuntu https://github.com/6-robot/wpb_cv 一、安装ros环境 装VM。 装ubuntu18.04 desktop.…

微信小程序区分运行环境

wx.getAccountInfoSync() 是微信小程序的一个 API&#xff0c;它可以同步获取当前账号信息。返回对象中包含小程序 AppID、插件的 AppID、小程序/插件版本等信息。 返回的对象结构如下&#xff1a; 小程序运行环境&#xff0c;可选值有&#xff1a;develop&#xff08;开发版&…

Amis源码 embed渲染方法解析(json结构渲染原理):

js sdk中的渲染函数embed使用方式如下&#xff1a; const amis amisRequire("amis/embed"); const amisScoped amis.embed( self.$refs["mnode"],amisJSON, {}, amisEnv); //env会有默认值&#xff0c;默认值与传来的参数进行合并&#xff08;{默认值…

海外高清短视频:四川京之华锦信息技术公司

海外高清短视频&#xff1a;探索世界的新窗口 在数字化时代的浪潮下&#xff0c;海外高清短视频成为了人们探索世界、了解异国风情的新窗口。四川京之华锦信息技术公司这些短视频以其独特的视角、丰富的内容和高清的画质&#xff0c;吸引了无数观众的目光&#xff0c;让人们足…

统计各个商品今年销售额与去年销售额的增长率及排名变化

文章目录 测试数据需求说明需求实现分步解析 测试数据 -- 创建商品表 DROP TABLE IF EXISTS products; CREATE TABLE products (product_id INT,product_name STRING );INSERT INTO products VALUES (1, Product A), (2, Product B), (3, Product C), (4, Product D), (5, Pro…

「vue同一个组件,不同路由切换时界面没有更新问题」

问题&#xff1a;vue项目中不同路由切换时&#xff0c;因为引用的同一个组件&#xff0c;界面数据没有更新 一、解决方法 添加key&#xff0c;具体原理可参考vue中的diff算法 <router-view :key"$route.fullPath"></router-view>

Linuxftp服务002本地登入

本期主要讲述的是ftp服务中的本地用户登入。 操作系统 CentOS Stream 9 操作步骤 首先我们先建立一个ftp组的用户&#xff0c;并设置密码。 [rootlocalhost ~]# useradd -g ftp wq [rootlocalhost ~]# echo 1 |passwd --stdin wq 更改用户 wq 的密码 。 passwd&#xff1a…

GPT-4o:人工智能技术的新巅峰

人不走空 &#x1f308;个人主页&#xff1a;人不走空 &#x1f496;系列专栏&#xff1a;算法专题 ⏰诗词歌赋&#xff1a;斯是陋室&#xff0c;惟吾德馨 目录 &#x1f308;个人主页&#xff1a;人不走空 &#x1f496;系列专栏&#xff1a;算法专题 ⏰诗词歌…

MySQL 命令总结篇-思维导图

一些常用命令以思维导图形式总结在这里了&#xff0c;掌握这些进行MySQL基本操作绝对没问题&#xff0c;加油&#xff01;友友们可以根据这些思维导图进行知识总结。 目录 一、快速上手 二、SQL 语句分类&#xff08;DDL、DML、DQL、DCL&#xff09; 三、数据类型 四、约束…

【机器学习】探索未来科技的前沿:人工智能、机器学习与大模型

文章目录 引言一、人工智能&#xff1a;从概念到现实1.1 人工智能的定义1.2 人工智能的发展历史1.3 人工智能的分类1.4 人工智能的应用 二、机器学习&#xff1a;人工智能的核心技术2.1 机器学习的定义2.2 机器学习的分类2.3 机器学习的实现原理2.4 机器学习的应用2.5 机器学习…

# Mybatis 高级用法和tk.mybatis使用

Mybatis 高级用法和tk.mybatis使用 文章目录 Mybatis 高级用法和tk.mybatis使用使用SelectProvider、InsertProvider、UpdateProvider、DeleteProviderSelectProvider使用例子 tk.mybatis引入依赖查询实现实体映射类实体类规范 dao层调用dao 使用SelectProvider、InsertProvide…