书接上回:【C++】类和对象(一)
文章目录
- 九、this指针
- this指针的指出
- this指针的特性
- 面试题
- :question:this指针存在内存中的哪个区域
- :question:this指针可以为空吗
- 十、C语言和C++实现Stack的对比
- C语言
- C++
九、this指针
this指针的指出
我们先来看如下代码:
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}
private:int _year;// 年int _month;// 月int _day;// 日
};int main()
{Date d1, d2;d1.Init(2022, 1, 11);d2.Init(2022, 1, 12);d1.Print();d2.Print();return 0;
}
❓两个对象调用相同的Print()
函数,但可以打印出各自对象成员变量的不同值,那编译器是如何知道本次调用是哪一个对象在调用该成员函数呢?
这就引出我们接下来的知识点——隐含的this指针
所有的成员函数被定义出来的时候,默认都会带有一个被隐藏起来的指针,叫做this指针。this指针是成员函数的第一个参数。相应的,对象在调用成员函数的时候,编译器会默认传该对象的地址作为实参,形参位置this指针用来接收对象的地址。
如果显示写出this指针如图:
其实C++跟C语言中的操作类似,只不过C++把调用函数时传参的工作,被调用函数接收参数的工作都交给编译器:
this指针的特性
1️⃣this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,对象调用成员函数的时候不需要程序员传递对象的地址,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递形参和实参的位置不能显示写,函数内部可以使用。
2️⃣this指针的类型本质有const的修饰:类类型* const,eg.(Date* const this
)。不能给this指针赋值(改变this指针指向),但是this指向的内容可以被改变
面试题
❓this指针存在内存中的哪个区域
this指针是一个成员函数的形参,所以在函数栈帧里。
❓this指针可以为空吗
下面的代码运行结果是怎么样的?
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:void PrintA(){cout << _a << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->PrintA();return 0;
}
答案:B.运行崩溃
p会做为实参传递给this指针,此时this指针为空,编译不会报错。但是cout << _a << endl
这句代码对this指针指向对象的成员变量进行访问,则程序会崩溃。所以this指针不能为空。
下图验证了this指针是空指针。
十、C语言和C++实现Stack的对比
C语言
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{DataType* array;int capacity;int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{assert(ps);ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);if (NULL == ps->array){assert(0);return;}ps->capacity = 3;ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{assert(ps);if (ps->array){free(ps->array);ps->array = NULL;ps->capacity = 0;ps->size = 0;}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{if (ps->size == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,newcapacity * sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}ps->array = temp;ps->capacity = newcapacity;}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{assert(ps);CheckCapacity(ps);ps->array[ps->size] = data;ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{assert(ps);return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{if (StackEmpty(ps))return;ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{assert(!StackEmpty(ps));return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->size;
}
int main()
{Stack s;StackInit(&s);StackPush(&s, 1);StackPush(&s, 2);StackPush(&s, 3);StackPush(&s, 4);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackPop(&s);StackPop(&s);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackDestroy(&s);return 0;
}
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
每个函数的第一个参数都是Stack*
函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
函数中都是通过Stack*参数操作栈的
调用时必须传递Stack结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现复杂,涉及大量指针操作。
C++
typedef int DataType;
class Stack
{
public:void Init(){_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);if (NULL == _array){perror("malloc申请空间失败!!!");return;}_capacity = 3;_size = 0;}void Push(DataType data){CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}void Pop(){if (Empty())return;_size--;}DataType Top() { return _array[_size - 1]; }int Empty() { return 0 == _size; }int Size() { return _size; }void Destroy(){if (_array){free(_array);_array = NULL;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:void CheckCapacity(){if (_size == _capacity){int newcapacity = _capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}_array = temp;_capacity = newcapacity;}}
private:DataType* _array;int _capacity;int _size;
};
int main()
{Stack s;s.Init();s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Pop();s.Pop();printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Destroy();return 0;
}
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法放在一起,通过访问权限可以控制哪些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。 而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。