GitLab项目组相关操作(创建项目组Group、创建项目组的项目、为项目添加成员并赋予权限)

天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物。


每个人都有惰性,但不断学习是好好生活的根本,共勉!


文章均为学习整理笔记,分享记录为主,如有错误请指正,共同学习进步。


君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
——《将进酒》


文章目录

  • 一、创建Group(组)
    • 1. 创建Groups组的入口
    • 2. Groups组信息的填写
      • 2.1 默认界面
      • 2.2 参数描述
      • 2.3 填写后的界面
    • 3. 创建组成功界面
    • 4. 删除组
  • 二、创建项目
    • 1. 创建项目入口
    • 2. 创建空项目
    • 3. 填写项目信息
    • 4. 项目创建完成界面
  • 三、为项目添加组员并赋予权限
    • 1. 查看组员
    • 2. 添加组员
    • 3. 为组员赋予身份
    • 4. 为组员设置权限时间
    • 5. 邀请


一、创建Group(组)

1. 创建Groups组的入口

在gitlab主页
选中菜单Menu–>Groups–>Create group
在这里插入图片描述
然后选择Create group跳转到创建界面
在这里插入图片描述

2. Groups组信息的填写

2.1 默认界面

默认的创建组的界面,如下

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/354986.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

QT利用QGraphicsDropShadowEffect效果及自定义按钮来实现一个炫酷键盘

1、效果 2、核心代码 #include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent<

three.js 基础01

目录 1.场景创建 Scene() 2.常用形状集几何体「Geometry」[可设置长宽高等内容&#xff0c;如&#xff1a;new THREE.BoxGeometry(...)] 3.常用材质「Material」[可设置颜色等内容&#xff0c;如&#xff1a;new THREE.MeshBasicMaterial({})] 4.添加、定位 5.相机api 6…

【机器学习】机器学习重要方法—— 半监督学习:理论、算法与实践

文章目录 引言第一章 半监督学习的基本概念1.1 什么是半监督学习1.2 半监督学习的优势 第二章 半监督学习的核心算法2.1 自训练&#xff08;Self-Training&#xff09;2.2 协同训练&#xff08;Co-Training&#xff09;2.3 图半监督学习&#xff08;Graph-Based Semi-Supervise…

【JavaEE】Spring Boot MyBatis详解(二)

一.解决数据库字段名和对象属性名冲突的问题. 产生这个问题的本质原因就是Java 属性名和数据库字段的命名规范不同. 这个问题的本质就是查询数据库返回了字段,但是不知道和Java对象的哪个属性相对应 1.注解的解决方法 注解的解决方式有三种: 方式一:给数据库字段起别名. 本质…

Quantlab整合Alpha158因子集,为机器学习大类资产配置策略做准备(代码+数据)

原创文章第565篇&#xff0c;专注“AI量化投资、世界运行的规律、个人成长与财富自由"。 我们的研报得现工作&#xff0c;用了两篇文章讲数据准备&#xff1a; 【研报复现】年化16.19%&#xff0c;人工智能多因子大类资产配置策略 【研报复现】年化27.1%&#xff0c;人…

云服务器部署Neo4j

文章目录 导读安装Neo4j先去官网看看下载安装包如果真的下载了rpm安装包 插件 导读 大模型&#xff0c;他终于来了。 不过呢&#xff0c;大模型相关&#xff0c;现在也就跟着热点去尝试一下multi-agent的RAG方向&#xff0c;看看能做到什么地步。总之我们先从安装neo4j开始。…

QT自定义标题栏窗口其二:实现拖动及可拉伸效果 + 顶部全屏/侧边半屏

1、效果 2、核心代码 #include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent<

学习笔记——网络管理与运维——SNMP(基本配置)

四、SNMP基本配置 1、SNMP配置举例 整个华为数通学习笔记系列中&#xff0c;本人是以网络视频与网络文章的方式自学的&#xff0c;并按自己理解的方式总结了学习笔记&#xff0c;某些笔记段落中可能有部分文字或图片与网络中有雷同&#xff0c;并非抄袭。完处于学习态度&#x…

蓝鹏测控公司全长直线度算法项目多部门现场组织验收

关键字:全场直线度算法,直线度测量仪,直线度检测,直线度测量设备, 6月18日上午&#xff0c;蓝鹏测控公司全长直线度算法项目顺利通过多部门现场验收。该项目由公司技术部、开发部、生产部等多个部门共同参与&#xff0c;旨在提高直线度测量精度&#xff0c;满足高精度制造领域需…

118 杨辉三角

题目 给定一个非负整数 numRows&#xff0c;生成「杨辉三角」的前 numRows 行。 在「杨辉三角」中&#xff0c;每个数是它左上方和右上方的数的和。 示例 输入: numRows 5 输出: [[1],[1,1],[1,2,1],[1,3,3,1],[1,4,6,4,1]] 解析 就是模拟法&#xff0c;没有什么特殊的…

Spring Cloud全家桶(上)【Nacos、OpenFeign、LoadBalancer、GateWay、金丝雀灰色发布】

0.零基础入门微服务实战课 1.微服务和 Spring Cloud1.1 什么是微服务&#xff1f;1.2 什么是 Spring Cloud&#xff1f;1.3 微服务 VS Spring Cloud 2.为什么要学微服务&#xff1f;3.Spring Cloud 组件介绍1.什么是 Nacos?1.1 Nacos 功能1.1.1 配置中心1.1.2 注册中心 1.2 Na…

2024年6月20日 (周四) 叶子游戏新闻

超市播音系统: 定时播放不同音乐 强制卸载软件: 一款强制卸载软件 免费多人沙盒游戏《宝藏世界》推出更新“潮起潮落”&#xff0c;带来全新克苏鲁风冒险准备好迎接一场超凡的冒险吧&#xff0c;MMORPG发行商gamigo宣布《宝藏世界》的最新更新&#xff1a;“潮起潮落”。这次更…

模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物(生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠)抽象类

分析圣遗物 在圣遗物系统&#xff0c;玩家操控的是圣遗物的部分 因此我们应该 物以类聚 人与群分把每个圣遗物的部分&#xff0c;抽象出来 拿 生之花&#xff0c;死之羽为例 若是抽象 类很好的扩展 添加冒险家的生之花 时候继承生之花 并且名称冒险者- 生之花 当然圣遗物包含…

Pikachu靶场--RCE

参考借鉴 pikachu-RCE_pikachu rce-CSDN博客 Pikachu靶场-RCE远程命令/代码执行漏洞-CSDN博客 命令执行/代码执行/RCE&#xff08;CTF教程&#xff0c;Web安全渗透入门&#xff09;_bilibili exec"ping" 输入IP地址查看页面反应 可以在IP地址的后面拼接我们想要执行…

【全开源】快递寄件小程序源码(FastAdmin+ThinkPHP+原生微信小程序)

&#x1f4e6;快递寄件小程序&#xff1a;轻松寄送&#xff0c;便捷生活 &#x1f69a;一、引言&#xff1a;告别繁琐&#xff0c;让寄件更简单 在繁忙的生活中&#xff0c;寄送快递往往成为我们的一大难题。传统的寄件方式需要前往快递公司网点&#xff0c;填写繁琐的寄件信…

五十、openlayers官网示例JSTS Integration解析——使用JSTS 库来处理几何缓冲区并在地图上显示结果

官网demo地址&#xff1a; JSTS Integration 这篇讲了如何在地图上添加缓冲图形 什么叫做缓冲几何&#xff1f; 几何缓冲&#xff08;Geometric Buffering&#xff09;是指在 GIS&#xff08;地理信息系统&#xff09;和计算几何中&#xff0c;围绕一个几何对象创建一个具有…

eclipse 老的s2sh(Struts2+Spring+Hibernate) 项目 用import导入直接导致死机(CPU100%)的解决

1、下载Apache Tomcat - Apache Tomcat 8 Software Downloads 图中是8.5.100的版本&#xff0c;下面的设置用的是另一个版本的&#xff0c;其实是一样。 2、先将Server配好&#xff0c;然后再进行导入操作。 2、选择jdk 当然&#xff0c;这里也可以直接“Download and instal…

【Unity设计模式】状态编程模式

前言 最近在学习Unity游戏设计模式&#xff0c;看到两本比较适合入门的书&#xff0c;一本是unity官方的 《Level up your programming with game programming patterns》 ,另一本是 《游戏编程模式》 这两本书介绍了大部分会使用到的设计模式&#xff0c;因此很值得学习 本…

【数据结构】红黑树实现详解

在本篇博客中&#xff0c;作者将会带领你使用C来实现一棵红黑树&#xff0c;此红黑树的实现是基于二叉搜索树和AVLTree一块来讲的&#xff0c;所以在看本篇博客之前&#xff0c;你可以先看看下面这两篇博客 【C】二叉搜索树-CSDN博客 【数据结构】AVLTree实现详解-CSDN博客 在这…

使用opencv合并两个图像

本节的目的 linear blending&#xff08;线性混合&#xff09;使用**addWeighted()**来添加两个图像 原理 (其实我也没太懂&#xff0c;留个坑&#xff0c;感觉本科的时候线代没学好。不对&#xff0c;我本科就没学线代。) 源码分析 源码链接 #include "opencv2/imgc…