初阶 《数组》 4. 数组作为函数参数

4. 数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传给函数。比如:我要实现一个冒泡排序函数(将一个整形数组排序)

4.1 冒泡排序函数的错误设计

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int i = 0;for (i = 0; i < sz - 1; i++){int j = 0;for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++){if (arr[j] > arr[j + 1]){int tmp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = tmp;}}}
}
int main()
{int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };bubble_sort(arr);int i = 1;for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}

VS x86环境下
在这里插入图片描述
VS x64环境下
在这里插入图片描述

结果:并没有得到我们想要的结果

调试
VS x86环境下
在这里插入图片描述

VS x64环境下
在这里插入图片描述
分析
数组作为函数参数的时候,不是把整个数组传递过去,而是首元素的地址。所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[ ] 表示的依然是一个指针: int *arr 。

为什么不同环境下,sz 的数值不一样?
注意看监视窗口,bubble_sort 函数内部的 arr类型为指针,sizeof(arr) 求的是指针大小。指针大小在32位平台下地址是32个bit位(即4个字节),在64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)

4.2 数组名是什么

4.2.1一维数组

数组名是数组首元素的地址

有两个例外:

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
  2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 0 };printf("%p\n", arr);//首元素的地址printf("%p\n", arr+1);printf("\n");printf("%p\n", &arr[0]);//首元素的地址printf("%p\n", &arr[0] + 1);printf("\n");printf("%p\n", &arr);//整个数组的地址printf("%p\n", &arr+1);printf("\n");printf("%d\n", sizeof(arr));return 0;
}

在这里插入图片描述

4.2.2二维数组

二维数组的数组名也表示数组首元素的地址(一行数字为一个元素)

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[3][4] = { 0 };printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));//求行printf("%d\n", sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]));//求列printf("%d\n", sizeof(arr));printf("%p\n", arr);//二维数组的数组名也表示数组首元素的地址,(一行数字为一个元素)printf("%p\n", arr + 1);//间隔16个字符return 0;
}

在这里插入图片描述

4.3 冒泡排序函数的正确设计

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{int i = 0;for (i = 0; i < sz-1; i++){int j = 0;for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++){if (arr[j] > arr[j + 1]){int tmp = arr[j];arr[j] = arr[j+1];arr[j+1] = tmp;}}}
}
int main()
{int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);bubble_sort(arr, sz);int i = 1;for (i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}

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