手撸俄罗斯方块(五)——游戏主题

手撸俄罗斯方块(五)——游戏主题

当确定游戏载体(如控制台)后,界面将呈现出来。但是游戏的背景色、方块的颜色、方框颜色都应该支持扩展。

当前游戏也是如此,引入了 Theme 的概念,支持主题的扩展。

AbstractTheme

系统抽象了一个AbstractTheme,它将一些渲染过程中的行为进行了抽象,抽象定义如下:

abstract class AbstractTheme {/*** 设置外框的样式,如外框的颜色、整体的背景等。* @param outer 指代外框对象的元素,通过修改其内容改变显示样式。*/abstract outStyle(outer: any): void;/*** 设置内框的样式,如内框的颜色、整体的背景等。* @param inner 指代内框对象的元素,通过修改其内容改变显示样式。*/abstract innerStyle(inner: any): void;/*** 设置分数的样式。* @param score 指代分数对象的元素,通过修改其内容改变显示样式。*/abstract scoreStyle(score: any): void;/*** 设置状态栏的样式* @param status 指代状态对象的元素。*/abstract statusStyle(status: any): void;/*** 分数的格式化字符串,输入一个分数的数字,将其转换为目标的样式;* @param score {number} 当前游戏的分数*/abstract scoreTemplate(score: number): string;abstract nextStyle(blocks: any): void;abstract currentStyle(current: any): void;/*** 设置方块区域的样式* @param block 指代当前方块区域*/abstract blockStyle(block: any): void;/*** 设置current区域和已填充区域的小方块的样式* @param blockItem 当前小方块,如一个IBlock会拆分成4各BlockItem。* @param point 当前小方块的位置信息,包括`x`轴和`y`轴的坐标等信息*/abstract blockPointStyle(blockItem: any, point: Point): void;/*** 设置next区域的小方块的样式* @param blockItem* @param point*/abstract nextPointStyle(blockItem: any, point: Point): void;
}

注释已经描述得比较清晰了,分别对外框、内框等进行了设定。

控制台如何实现主题

为了使主题生效,需要在AbstractCanvas子类中调用Theme提供的方法。这里以ConsoleCanvas为例,它的实现如下:

export class ConsoleCanvas extends AbstractCanvas {render(): void {const { game } = this;if (!game) {return;}const { stage, dimension } = game;const printArray: string[] = [];console.clear();const { score, current, next } = stage;const { xSize, ySize } = dimension;const outLength = 1 + 1 + xSize + 1 + this.rightWidth + 1;if (!this.isHideOuter) {// 1. 渲染外边框的上边框const outLine1 = this.getOutterLine(this.outerLeftTopChar +this.createChar(xSize + 2 + this.rightWidth, this.horizonalChar) +this.outerRightTopChar);printArray.push(outLine1);}// 2. 渲染scoreconst scoreText = this.theme.scoreTemplate(score);const scoreConsoleChar = ConsoleChar.create(scoreText);this.theme.scoreStyle(scoreConsoleChar);// 计算左侧需要补充的空格const leftSpace = this.rightWidth - scoreText.length - 3;// 右侧需要补充的空格const rightSpace = 3;let scoreLine =this.getOutterLine(this.outerLeftVerticalChar) +this.createChar(xSize + 2 + leftSpace) +scoreConsoleChar.ch +this.createChar(rightSpace) +this.getOutterLine(this.outerRightVerticalChar);printArray.push(scoreLine);// 3. 渲染内边框的上边框let line1 =this.getOutterLine(this.outerLeftVerticalChar) +this.getInnerLine(this.innerLeftTopChar);for (let x = 0; x < xSize; x++) {const oneBlockItem = current?.points.find((item) => item.x === x);if (oneBlockItem) {line1 += this.getInnerLine(bold(this.horizonalChar));} else {line1 += this.getInnerLine(this.horizonalChar);}}line1 +=this.getInnerLine(this.innerRightTopChar) +this.createChar(this.rightWidth) +this.getOutterLine(this.outerRightVerticalChar);printArray.push(line1);let line2 =this.getOutterLine(this.outerLeftVerticalChar) +this.getInnerLine(this.innerLeftBottomChar);for (let x = 0; x < xSize; x++) {const oneBlockItem = current?.points.find((item) => item.x === x);if (oneBlockItem) {line2 += this.getInnerLine(bold(this.horizonalChar));} else {line2 += this.getInnerLine(this.horizonalChar);}}line2 +=this.getInnerLine(this.innerRightBottomChar) +this.createChar(this.rightWidth) +this.getOutterLine(this.outerRightVerticalChar);printArray.push(line2);if (!this.isHideOuter) {const outLine2 = this.getOutterLine(this.outerLeftBottomChar +this.createChar(xSize + 2 + this.rightWidth, this.horizonalChar) +this.outerRightBottomChar);printArray.push(outLine2);}if (this.exitMessage) {printArray.push(this.exitMessage);} else {printArray.push("");}process.stdout.write(this.handleOutput(outLength, printArray).join("\n"));}
}

我们看到渲染上边框,调用了getOutterLine方法,这个方法是在AbstractCanvas中定义的,它的实现如下:

export class ConsoleCanvas extends AbstractCanvas {// ...getOutterLine(char: string): string {if (this.isHideOuter) {return "";}const consoleChar = new ConsoleChar(str || "|");this.theme.outStyle(consoleChar);return consoleChar.ch;}// ...
}

它内部调用了 theme.outStyle 方法,对应我们上述 theme 的定义。

类似的,对于内边框的渲染,也是调用了getInnerLine方法,它的实现如下:

export class ConsoleCanvas extends AbstractCanvas {// ...getInnerLine(char: string): string {const consoleChar = new ConsoleChar(str || "|");this.theme.innerStyle(consoleChar);return consoleChar.ch;}// ...
}

这样,我们就实现了主题的扩展。

主题的扩展

我们可以通过继承AbstractTheme,实现自己的主题,比如实现一个RedTheme

export class RedTheme extends DefaultTheme {outStyle(outer: any): void {outer.ch = color.red(outer.ch);}
}

它实现了outStyle方法,将外边框的颜色设置为红色。

我们使用该主题,效果如下

在这里插入图片描述

详细内容可以我的git项目: https://github.com/shushanfx/tetris
也可以关注我的git账号: https://github.com/shushanfx

自此手撸俄罗斯方块的代码部分就讲到这里,后续将依次为开始展开,从俄罗斯方块开始,我们能走多远。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/375958.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ubuntu使用kubeadm搭建k8s集群

一、卸载k8s kubeadm reset -f modprobe -r ipip lsmod rm -rf ~/.kube/# 自己选择性删除 坑点哦 rm -rf /etc/kubernetes/ rm -rf /etc/systemd/system/kubelet.service.d rm -rf /etc/systemd/system/kubelet.service rm -rf /usr/bin/kube* rm -rf /etc/cni rm -rf /opt/cn…

【常见开源库的二次开发】一文学懂CJSON

简介&#xff1a; JSON&#xff08;JavaScript Object Notation&#xff09;是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript的一个子集&#xff0c;但是JSON是独立于语言的&#xff0c;这意味着尽管JSON是由JavaScript语法衍生出来的&#xff0c;它可以被任何编程语言读取和生成…

自动驾驶(萝卜快跑)是毁灭出租司机工作机会的灾难?

引言 自动驾驶技术的飞速发展在全球范围内引发了广泛的讨论和担忧&#xff0c;特别是在中国&#xff0c;自动驾驶出租车服务“萝卜快跑”成为了热门话题。本文探讨自动驾驶对出租司机工作机会的影响&#xff0c;以及这种技术变革背后的社会经济因素。 自动驾驶的历史与现状 …

【深度学习】PyTorch深度学习笔记01-Overview

参考学习&#xff1a;B站视频【《PyTorch深度学习实践》完结合集】-刘二大人 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 基于规则的深度学习 2. 经典的机器学习——手动提取一些简单的特征 3. 表示学习…

Qt下使用OpenCV的鼠标回调函数进行圆形/矩形/多边形的绘制

文章目录 前言一、设置imshow显示窗口二、绘制圆形三、绘制矩形四、绘制多边形五、示例完整代码总结 前言 本文主要讲述了在Qt下使用OpenCV的鼠标回调在OpenCV的namedWindow和imshow函数显示出来的界面上进行一些图形的绘制&#xff0c;并最终将绘制好的图形显示在QLabel上。示…

python开发prometheus exporter--用于hadoop-yarn监控

首先写python的exporter需要知道Prometheus提供4种类型Metrics 分别是&#xff1a;Counter, Gauge, Summary和Histogram * Counter可以增长&#xff0c;并且在程序重启的时候会被重设为0&#xff0c;常被用于任务个数&#xff0c;总处理时间&#xff0c;错误个数等只增不减的指…

GAMMA软件适配航天宏图一号多星干涉数据

文章目录 1.航天宏图一号 X-频段 多基雷达星座2.航天宏图算法人员小结3.双基成像与单基成像干涉处理区别 GAMMA软件是世界著名的瑞士GAMMA遥感公司开发的专门用于干涉雷达数据处理的全功能商业软件。作为业内标杆软件&#xff0c;被全球范围内的研究人员、公司和公共机构广泛使…

Vim使用教程

目录 引言1. Vim的基本概念1.1 模式1.2 启动和退出 2. 基础操作2.1 导航2.2 插入文本2.3 删除和复制2.4 查找和替换 3. 高级功能3.1 多文件编辑3.2 宏录制和执行3.3 使用插件3.4 自定义快捷键 4. Vim脚本和自定义配置4.1 基本配置4.2 编写Vim脚本 5. 实用技巧5.1 快速移动5.2 批…

MT6985(天玑9200)芯片性能参数_MTK联发科旗舰5G移动平台处理器

MT6985天玑 9200 旗舰移动平台拥有专业级影像、沉浸式游戏和先进移动显示技术&#xff0c;以及更快捷、覆盖更广的 5G 和 支持 Wi-Fi 7 连接&#xff0c;具有高性能、高能效、低功耗表现。率先采用 Armv9 性能核&#xff0c;全部支持纯 64 位应用&#xff0c;开启高能效架构设计…

IC后端设计中的shrink系数设置方法

我正在「拾陆楼」和朋友们讨论有趣的话题,你⼀起来吧? 拾陆楼知识星球入口 在一些成熟的工艺节点通过shrink的方式(光照过程中缩小特征尺寸比例)得到了半节点,比如40nm从45nm shrink得到,28nm从32nm shrink得到,由于半节点的性能更优异,成本又低,漏电等不利因素也可以…

nginx正向代理和反向代理

nginx正向代理和反向代理 正向代理以及缓存配置 代理&#xff1a;客户端不再是直接访问服务器&#xff0c;通过代理服务器访问服务端。 正向代理&#xff1a;面向客户端&#xff0c;我们通过代理服务器的IP地址访问目标服务端。 服务端只知道代理服务器的地址&#xff0c;真…

RMAN备份与还原

进入 rman 工具 rman target / 查看 rman 配置 rman> show all; 修改rman 配置 数据库全备 rman> run {allocate channel c1 type disk;allocate channel c2 type disk;backup incremental level 0 database format /home/oracle/backup/full_%d_%s_%t.bak;sql alte…

三个锦囊妙计助效率提升

前言 本文列出了3个常用的配置&#xff0c;可以帮助我们从繁琐重复的任务中解脱出来、实现自动化操作。日积月累&#xff0c;一定有助于提升效率。 1. gvim配置自动插入字符串 在.vimrc中加入以下一行代码&#xff0c;可以帮助你在gvim文本编辑器中快速插入一个带有日期或自定…

iPhone数据恢复篇:在 iPhone 上恢复找回短信的 5 种方法

方法 1&#xff1a;检查最近删除的文件夹 iOS 允许您在 30 天内恢复已删除的短信。您需要先从“设置”菜单启用“过滤器”。让我们来实际检查一下。 步骤 1&#xff1a;打开“设置” > “信息”。 步骤 2&#xff1a;选择“未知和垃圾邮件”&#xff0c;然后切换到“过滤…

SpringCloud第二篇(如何将大型项目拆分成微服务项目)

文章目录 一、认识微服务二、微服务拆分原则三、模块拆分1.根据不同功能创建模块2.修改配置文件3.搬运包 四、远程调用 这一章我们从单体架构的优缺点来分析&#xff0c;看看开发大型项目采用单体架构存在哪些问题&#xff0c;而微服务架构又是如何解决这些问题的 一、认识微服…

科技创新引领水利行业升级:深入分析智慧水利解决方案的核心价值,展望其在未来水资源管理中的重要地位与作用

目录 引言 一、智慧水利的概念与内涵 二、智慧水利解决方案的核心价值 1. 精准监测与预警 2. 优化资源配置 3. 智能运维管理 4. 公众参与与决策支持 三、智慧水利在未来水资源管理中的重要地位与作用 1. 推动水利行业转型升级 2. 保障国家水安全 3. 促进生态文明建设…

5G中的RedCap

5G中的RedCap&#xff1a;降低能力的重要性和实现方式 随着5G技术的推广和普及&#xff0c;设备和终端的多样化使得网络能力的管理变得更加复杂和关键。RedCap&#xff08;Reduced Capability&#xff09;作为一个重要的概念&#xff0c;旨在解决设备能力差异对网络服务和用户…

什么是STM32?嵌入式和STM32简单介绍

1、嵌入式和STM32 1.1.什么是嵌入式 除了桌面PC之外&#xff0c;所有的控制类设备都是嵌入式 嵌入式系统的定义&#xff1a;“用于控制、监视或者辅助操作机器和设备的装置”。 嵌入式系统是一个控制程序存储在ROM中的嵌入式处理器控制板&#xff0c;是一种专用的计算机系统。…

mybatis 延迟加载

MyBatis的延迟加载&#xff08;Lazy Loading&#xff09;是一种优化技术&#xff0c;用于在需要时才加载关联对象或集合&#xff0c;从而提高性能和效率。以下是对MyBatis延迟加载的详细介绍&#xff1a; 延迟加载的基本概念 延迟加载是指在第一次访问对象的属性时才加载该对象…

嵌入式面试准备

兆易创新 Linux中使用mkdir命令创建新的目录时&#xff0c;在其父目录不在时先创建父目录的选项&#xff1a; -m &#xff1a;–mode模式&#xff0c;建立目录的时候同时设置目录的权限。-p&#xff1a;–parents若所建立的上层目录目前尚未建立&#xff0c;则会一并建立上层…