数字华容道是一种经典的智力游戏,源自中国古代的华容道游戏。它的目标是通过滑动数字块,将空格移动到指定位置,从而完成拼图。这款游戏不仅考验玩家的逻辑思维能力,还能锻炼空间想象力和策略规划能力。在数字华容道中,玩家需要将数字从1到16排列成一个4x4的方阵,而空格则可以移动到任何相邻的空位上。
一、游戏实现
游戏的实现基于Python语言,利用Turtle图形库来绘制游戏界面和控制用户交互。Freegames库提供了向量操作,简化了位置和移动的计算。需要用到这些库:
- Python 编程语言
- Turtle 图形库
- Freegames 库(提供向量操作)
二、代码解析
1.初始化和加载
from random import *
from turtle import *
from freegames import floor, vectortiles = {}
neighbors = [vector(100, 0),vector(-100, 0),vector(0, 100),vector(0, -100),
]def load():"""Load tiles and scramble."""count = 1for y in range(-200, 200, 100):for x in range(-200, 200, 100):mark = vector(x, y)tiles[mark] = countcount += 1tiles[mark] = None # 将最后一个位置设置为空格# 随机打乱数字位置1000次for count in range(1000):neighbor = choice(neighbors)spot = mark + neighborif spot in tiles:number = tiles[spot]tiles[spot] = Nonetiles[mark] = numbermark = spot
这段代码首先定义了棋盘上的格子和邻居方向,然后通过load
函数初始化棋盘上的数字,并随机打乱它们的位置。
2.绘制方格
def square(mark, number):"""Draw white square with black outline and number."""up()goto(mark.x, mark.y)down()color('black', 'white')begin_fill()for count in range(4):forward(99)left(90)end_fill()if number is None:returnelif number < 10:forward(20)write(number, font=('Arial', 60, 'normal'))
square
函数负责绘制每个数字方格,如果是空格则不绘制数字。
3.处理用户点击
def tap(x, y):"""Swap tile and empty square."""x = floor(x, 100)y = floor(y, 100)mark = vector(x, y)for neighbor in neighbors:spot = mark + neighborif spot in tiles and tiles[spot] is None:number = tiles[mark]tiles[spot] = numbersquare(spot, number)tiles[mark] = Nonesquare(mark, None)
tap
函数处理用户点击事件,当用户点击一个数字时,如果其相邻的空格可以移动,则交换它们的位置。
4.绘制所有方格
def draw():"""Draw all tiles."""for mark in tiles:square(mark, tiles[mark])update()
draw
函数遍历所有方格,并调用square
函数进行绘制。
5.主函数
setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
load()
draw()
onscreenclick(tap)
done()
主函数设置了Turtle窗口的大小和位置,隐藏了turtle图标,关闭了动画效果,加载了初始状态,绘制了棋盘,并绑定了点击事件。
load
函数中的随机打乱是游戏开始的关键,它确保了每次游戏的初始状态都是不同的。tap
函数中的交换逻辑是游戏的核心,它处理了用户交互和游戏状态的更新。
三、效果展示
四、完整代码及注释
from random import * # 导入random模块的所有函数
from turtle import * # 导入turtle模块的所有函数from freegames import floor, vector # 导入floor和vector函数# 初始化一个字典,用于存储棋盘上的数字
tiles = {}
# 定义棋盘上每个数字块的四个可能移动方向
neighbors = [vector(100, 0), # 向右移动vector(-100, 0), # 向左移动vector(0, 100), # 向下移动vector(0, -100), # 向上移动
]# 加载棋盘布局并打乱数字顺序
def load():"""加载棋盘上的数字并进行随机打乱"""count = 1 # 计数器,用于给每个数字块编号# 遍历棋盘上的所有位置for y in range(-200, 200, 100):for x in range(-200, 200, 100):mark = vector(x, y) # 将位置坐标转换为向量tiles[mark] = count # 将数字块编号存入字典count += 1 # 计数器递增# 将最后一个位置设置为空格tiles[mark] = None# 随机交换数字块1000次,以达到打乱的效果for count in range(1000):neighbor = choice(neighbors) # 随机选择一个移动方向spot = mark + neighbor # 计算目标位置# 如果目标位置在棋盘上且为空,则交换两个数字块的位置if spot in tiles:number = tiles[spot]tiles[spot] = Nonetiles[mark] = numbermark = spot # 更新当前位置# 绘制数字块
def square(mark, number):"""绘制白色方块,黑色轮廓,并在其中写上数字"""up() # 提起画笔goto(mark.x, mark.y) # 移动到指定位置down() # 放下画笔color('black', 'white') # 设置画笔颜色为黑色,填充颜色为白色begin_fill() # 开始填充for count in range(4): # 画一个四边形forward(99) # 向前移动99个单位left(90) # 左转90度end_fill() # 结束填充# 如果当前位置为空,则不绘制数字if number is None:return# 如果数字小于10,则向前移动一些距离,以便于数字居中显示elif number < 10:forward(20)write(number, font=('Arial', 60, 'normal')) # 写上数字# 处理用户点击事件
def tap(x, y):"""点击时交换数字块和空格的位置"""x = floor(x, 100) # 将x坐标对100取模,得到棋盘上的位置y = floor(y, 100) # 将y坐标对100取模,得到棋盘上的位置mark = vector(x, y) # 将位置坐标转换为向量# 遍历所有可能的移动方向for neighbor in neighbors:spot = mark + neighbor # 计算目标位置# 如果目标位置在棋盘上且为空,则交换两个数字块的位置if spot in tiles and tiles[spot] is None:number = tiles[mark] # 保存当前位置的数字tiles[spot] = number # 将数字移动到目标位置square(spot, number) # 绘制移动后的数字tiles[mark] = None # 将当前位置设置为空square(mark, None) # 绘制空格# 绘制所有数字块
def draw():"""绘制棋盘上的所有数字块"""for mark in tiles: # 遍历所有位置square(mark, tiles[mark]) # 绘制每个位置的数字块update() # 更新屏幕显示# 初始化Turtle窗口
setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle() # 隐藏turtle图标
tracer(False) # 关闭动画效果,提高绘制速度# 加载棋盘布局并开始绘制
load()
draw()# 绑定点击事件到tap函数
onscreenclick(tap)# 进入主循环,等待用户操作
done()