在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 01 - 介绍

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 01 - 介绍

1. 教程介绍

  • 本系列是针对 Epic开发者社区 的教程 << Your First Game In Unreal Engine 5 | Epic Developer Community (epicgames.com) (您在虚幻引擎 5 中的第一款游戏) >> 的学习笔记.

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  • 在官网上的视频是没有中文字幕的,幸好官方有在小破站上传带中文字幕的版本.<< [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >>

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  • 你在Epic的客户端也可以快速打开 << 虚幻引擎官方的个人空间_哔哩哔哩_bilibili >> 页面.

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2.引擎介绍

  • UE5的安装很方便,如果你没安装,直接在epic的右上角(上图)点击安装,只需要设置安装位置即可.

  • 我使用的是中文版,但是,总所周知这些翻译总是不完全和不准确的,如果想避免意料之外的情况,就使用英文版.但即使如此我也会使用中文版,虽然现在不完善,但相信那一天总会到来.

  • 启动软件后能看到如下界面,在右下角的项目默认设置里,可以选择使用蓝图,还是C++.蓝图的默认肯定安装的,C++可能没有安装,如果没安装选择时会提示没有安装VS2019,并提供一键安装,很方便.虽然最后会安装,但是现在先放一放,暂时略过.

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  • 先来创建个示例看看软件界面如何.这里选择第一人称游戏的示例,勾选初学者内容包选项,项目名字设定UE5Game(随便).

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  • 如果你是第一次打开,很可能会看到如下场景.很疑惑,明明选择的是第一人称游戏的示例,为什么打开工程会是空的画面.而且无论新建第一人称游戏还是第三人称游戏,结果都是一样.

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  • 其实这个是因为编辑器默认初始的场景,你可以在左上角的 编辑-项目设置 中打开设置窗口.

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  • 在该窗口的左边栏选择 地图和模式 在右边的 编辑器开始地图游戏默认地图 修改为当前工程的地图.点击下方的 文件放大镜 图标可以浏览文件来找,如果是下拉菜单就是自动找该工程内的.

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  • 这个问题在我第一次接触ue5时把我弄懵了,所以特地再次大篇幅记载.这个设置修改一次后,后面的示例工程貌似就不会再默认空场景了?
  • 注意到这个 项目设置 是没有保存键的,表示修改内容是即时保存的.

3.工程介绍

  • 按快捷键 CTRL+空格 可以打开内置文件浏览器在根目录 内容 下有5个文件夹,最右边的就是之前新建工程时选择的 初学者内容包 ,左边4个就是这个工程示例的内容.

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  • 文件的命名有一定规范习惯,自己每个文件夹逐一打开看看吧.里面有材质,模型,动画,音效,脚本(蓝图)等内容.具体细节后续教程再介绍.

4.素材下载

  • 本系列教程的素材从epic商城里免费下载,如果你不太好找到,就直接搜索名字 Stack O Bot 查找下载.添加购物车免费下单后,创建实例工程就可以了.

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  • 这个项目虽然不大,但是渲染却要花费很长时间,我第一次打开时电脑风扇全速转了几分钟.

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  • 你可以尝试玩一下这个实例,点击运行即可.之后我们会用到里面的一些模型素材.

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  • 类似的官方示例还有个 Lyra初学者游戏包 ,算是一个比较完整的第三人称fps对战游戏了.定个小目标,要是最后能做到这种程度都很心满意足了.

5.总结

  • 第一篇的内容大致如上,只是简单介绍一下,主要是介绍第一次打开ue5时的默认场景问题(坑).
  • 接下来才是跟着教程的正片内容.

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