1.什么是this指针?
每个类都有一个this指针,我们的非静态成员函数可以通过这个this指针来操作对象的成员属性。this指针存储的就是类的实例的地址,this指针时时刻刻指向的都是这个实例对象本身。
由下图可知:
我在主函数中栈上创建了一个类的实例(由操作系统自动回收释放),然后再用s调用learn打印出当前this指针的地址,由终端可见,此时类对象地址与this指针的地址是相同的。
这样我们知道了this指针的基本概念,再来说说他的具体用途:
1.当形参和成员变量同名时
可以用this指针来区分。如下图所示 ,这样就可以将传入的sum值赋值给类的成员变量。
2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this来返回当前对象的引用,这种技术被称为链式调用(chaining),它允许在调用对象的成员函数后,直接继续调用另一个函数。
链式调用的好处:
- 代码简洁清晰: 可以在一行代码中完成多个对象状态的修改,使代码更加紧凑。
- 可读性增强: 易于理解对象状态的设置顺序和逻辑。
- 便于使用 fluent API: 在设计 fluent interface 时非常有用,提供一种流畅的接口风格。
- Fluent Interface 是一种优雅的设计模式,通过返回对象自身的引用实现了链式调用,提升了代码的可读性和编写效率。它特别适合用于需要频繁进行多步设置的场景,能够简化代码结构,使其更具表达力和清晰度。
3.看看这一段代码
他可以正常打印输出吗?
class A{int i;public:void Hello() { cout << "hello" << endl; }};int main(){A * p = NULL;p->Hello(); //结果会怎样?}
答案是可以的,你可能会好奇,明明p是空指针,为什么还能正常打印呢?
实际上每个成员函数的第一个参数默认都有个指向对象的 this 指针,上述情况下如果该指向的对象是空,相当于成员函数的第一个参数是NULL,那么只要成员函数没有使用到成员变量,也是可以正常执行。
但倘若加上i ,就会报错啦。因为this指针是空的,使用了空的指针指向了成员变量i,程序就会奔溃。
3.要注意,静态成员函数不可以使用this指针,因为静态成员函数相当于是共享的变量,不属于摸个对象的变量,而this存储的是对象的地址,它指向的就是对象,所以静态成员函数它是没有this指针的。
说到这了,
2.什么是static,它的用法有哪些呢?
static是从C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
引入static:
我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配内存空间,函数在栈上分配的内存空间在此函数结束之后就会被释放掉,这样就产生了一个问题,如果想将函数中的变量保存值下一次调用时,改如何实现呢? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义一个全局的变量有许多缺点,最明显的缺点就是破坏的次变量的访问范围,(使得此函数的变量不仅仅只受此函数的控制),static关键字则可以很好的解决这个问题。
另外,在C++中如果需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可以将其定义为静态数据。
将成员变量和成员函数设置为static,他就不属于任何对象,而是属于这个类了,被类的实例所共享,成员变量分为
1.可见类内静态成员需要在类外进行初始化,(C++11标准之前),现在可以将静态成员在类内进行初始化,只不过需要加上const。
static的基本用法:
1、被 static 修饰的变量属于类变量,可以通过类名::变量名直接引用,而不需要 new 出一个类来
2、被 static 修饰的方法属于类方法,可以通过类名.方法名直接引用,而不需要 new 出一个类来而非静态成员不可以直接用类名直接调用。
使用static的几种情况总结:
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修饰变量
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全局变量:
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链接属性由外部变成内部,即对其他文件不可见,只能在本文件使用。
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局部变量:
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作用域不变,生命周期变成整个程序的执行周期,在内存中的位置由栈区变为全局静态区。退出作用域,该变量不可访问,但是仍在内存中;如果再次进入作用域,则读取上次的结果继续使用。
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成员变量:
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必须在类外初始化(static成员变量先于类的对象存在,static程序启动时就在内存中,而对象需要等到执行到的时候才会在内存中),该变量在类的所有对象中共享,只存在一份。可以通过类名+作用域的形式访问。
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修饰函数
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普通函数:
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链接属性由外部变成内部,即对其他文件不可见,只能在本文件使用。
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成员函数:
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该函数在类的所有对象中共享,只存在一份,可以通过类名+作用域形式访问。没有this指针,无法声明为虚函数、常函数,无法直接访问非静态成员变量(可通过对象的方式访问),无法调用非静态成员函数。如下图所示:
3.const的作用:
基本概念:
const允许我们指定一个语义约束,告诉编译器某个对象不应该被改变,而编译器会帮助我们实施这一项约束,如果我们认定某个值不能被改变,那么我们就应该使用const,来让编译器帮助我们来保证这个条件不会被违反。
适用场景:
const可以修饰很多内容,对于修饰变量,可以修饰局部的(必须立刻初始化,否则编译错误),全局的(默认初始化为0)或者成员变量(必须使用构造函数的初始化列表进行初始化),对于函数,可以修饰函数的返回值,函数的参数,对于指针,可以修饰指针本身,也可以修饰指针所指向的对象;对于类,可以修饰类的成员变量,也可以修饰类的成员函数。
举例说明:
比如我们重写一个操作符*,我们就应该把这个函数的返回值设置为const,因为我们知道这个操作符的返回值是不可以更改的,这样就可以避免一些错误的语法,比如a*b=c,(可能我们只是想判断a*b和c是否相等,但是误写成了=)。