引子:之前我们讲了红黑树的自实现,与小小的接口实现,那set与map的pair封装是如何实现的呢?,今天我们来一探究竟,而且我们也要进入新章节--哈希
对于operator--()的封装:
注意:牢记思考的方向始终是中序
示意图:
stl代码实现:
void decrement(){if (node->color == __rb_tree_red &&node->parent->parent == node)node = node->right;else if (node->left != 0) {base_ptr y = node->left;while (y->right != 0)y = y->right;node = y;}else {base_ptr y = node->parent;while (node == y->left) {node = y;y = y->parent;}node = y;}}
};
自实现:我们在传的时候要传一下_root,因为我们不是通过以上stl中hearer的方式
迭代器部分更改:
Node* _root;RBTreeIterator(Node*node,Node*root):_node(node),_root(root)
{}
self& operator--()
{if (_node == nullptr) {//找最右节点Node* rightMost = _root;while (rightMost && rightMost->_right){rightMost = rightMost->_right;}_node = rightMost;}else if (_node->_left){Node* rightMost = _node->_left;while (rightMost->_right){rightMost = rightMost->_right;}_node = rightMost;}else{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_left){cur = parent;parent = cur->_parent;}_node = parent;}return *this;
}
对于set的insert封装:
//插入
pair<iterator,bool>insert(const T& data)
{//空树新增节点,也是红黑树Node* root = _root;if (root == nullptr){root = new Node(data);_root = root;_root->_col = BLACK;return make_pair(iterator(_root, _root), true);}//红黑树大逻辑K_of_T kot;Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;//要先找到,插入位置while (cur){if (kot(data) < kot(cur->_Data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (kot(data) > kot(cur->_Data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return make_pair(iterator(cur, _root), false);}}cur = new Node(data);// 新增节点。颜色红色给红色cur->_col = RED;Node* newNode = cur;if (kot(parent->_Data) < kot(data)){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//更改颜色//现在cur为新增节点while (parent && parent->_col==RED){Node* grandfather = parent->_parent;//找出叔叔节点if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;//情况一if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = BLACK;uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{//情况二// g// p u//cif (parent->_left == cur){RotateR(grandfather);grandfather->_col = RED;parent->_col = BLACK;}else{//情况三// g// p u// c// //双旋RotateL(parent);RotateR(grandfather);//注意cur与parent调了一下位置cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else{Node* uncle = grandfather->_left;//情况一if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = BLACK;uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{ //情况二// g// u p// cif (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);grandfather->_col = RED;parent->_col = BLACK;}//情况三// g// u p// c else{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}//确保根节点为黑的_root->_col = BLACK;return make_pair(iterator(newNode, _root), true);
}
对于:map的话,只要将k对应的vaule输出就行!,注意调用的时候也要改为pair<iterator,bool>!
什么是哈希?
一,哈希是一种数学函数,它接受一个输入(或“消息”),然后返回一个通常更小的固定大小的输出,这个输出称为“哈希值”或“哈希码”。
二,哈希也是一种思想:映射:哈希思想通过哈希函数将任意长度的数据映射到固定长度的哈希值。这个映射过程是单向的,即从数据到哈希值是容易的,但从哈希值回溯到原始数据几乎是不可能的。快速性:哈希函数的设计旨在快速计算,以便在大数据集中实现高效的数据访问。均匀分布:理想情况下,哈希函数应该能够将输入数据均匀地分布在哈希值空间中,以减少冲突并提高查找效率。
哈希的应用:
哈希思想在数据库索引、密码存储、信息检索、数据同步、数字签名、区块链技术等多个领域都有广泛的应用。通过哈希,可以有效地管理和访问大量数据,同时保证数据的安全性和完整性。
由哈希来的哈希表(unordered)
一,背景:
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到log_2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好 的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,
以下是unordered_set与set的区别图,我们可以更加看到底层结构为哈希表的优势!
对于调试性能,大家可以通过以下代码进行测试:
#include<unordered_set>
#include<iostream>
#include<set>using namespace std;int test_set2()
{const size_t N = 10000000;unordered_set<int> us;set<int> s;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; ++i){//v.push_back(rand()); // N比较大时,重复值比较多//v.push_back(rand()+i); // 重复值相对少v.push_back(i); // 没有重复,有序}size_t begin1 = clock();for (auto e : v){s.insert(e);}size_t end1 = clock();cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;size_t begin2 = clock();for (auto e : v){us.insert(e);}size_t end2 = clock();cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;int m1 = 0;size_t begin3 = clock();for (auto e : v){auto ret = s.find(e);if (ret != s.end()){++m1;}}size_t end3 = clock();cout << "set find:" << end3 - begin3 << "->" << m1 << endl;int m2 = 0;size_t begin4 = clock();for (auto e : v){auto ret = us.find(e);if (ret != us.end()){++m2;}}size_t end4 = clock();cout << "unorered_set find:" << end4 - begin4 << "->" << m2 << endl;cout << "插入数据个数:" << s.size() << endl;cout << "插入数据个数:" << us.size() << endl << endl;size_t begin5 = clock();for (auto e : v){s.erase(e);}size_t end5 = clock();cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;size_t begin6 = clock();for (auto e : v){us.erase(e);}size_t end6 = clock();cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl << endl;return 0;
}int main()
{test_set2();return 0;
}
可以有以下的结果:只展示一种
哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值 域必须在0到m-1之间
哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
哈希函数应该比较简单
常见的哈希函数包括以下几种类型:(最常用的,用颜色标出了)
直接定址法:使用关键字本身作为哈希地址,例如年龄作为关键字时,年龄值直接作为哈希地址
数字分析法:选择数字的某些部分作为哈希地址,避免使用重复可能性大的数字前几位
平方取中法:取关键字平方后的中间几位作为哈希地址
折叠法:将关键字分割成位数相同的几部分,然后取这几部分的叠加和作为哈希地址
除留余数法:使用关键字除以一个不大于哈希表大小的数后的余数作为哈希地址,公式为 H(key) = key%p (p ≤ m) ;
随机数法:使用随机函数作为哈希地址,适用于关键字长度不等的情况
加法哈希:通过将字符串中每个字符的ASCII值累加得到哈希值
位运算Hash:利用位运算(如移位和异或)混合输入元素,例如旋转Hash
乘法Hash:使用乘法的不相关性,例如使用乘数31的String类的hashCode()方法
除法Hash:虽然不常用,但除法也具有不相关性,可以用于哈希函数
查表Hash:如CRC系列算法,通过查找预设的表来实现快速哈希
混合哈希算法:结合以上各种方式,例如MD5、Tiger等,它们通常用于需要高安全性的场合
哈希冲突解决
哈希冲突
哈希冲突,也称为哈希碰撞,是指两个不同的输入值通过哈希函数计算后得到相同的哈希值。由于哈希函数的输出长度是固定的,而输入数据可以是无限的,理论上讲,任何哈希函数都可能发生冲突.
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
一,什么是闭散列
也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有 空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置 呢?
1.1,线性探测(需要枚举3种状态)
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计算哈希值:首先,使用哈希函数计算键(key)的哈希值,确定它在哈希表中的理论位置。
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检查冲突:如果该位置已被占用(即发生冲突),则按照固定间隔(通常是1)移动到下一个位置。
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探测序列:继续线性地探测下一个位置,直到找到一个空闲位置。
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插入元素:一旦找到空闲位置,将元素插入到该位置。
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处理表满:如果探测到表的末尾仍未找到空闲位置,则循环回到表的开头继续探测。
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查找元素:在查找元素时,也需要从哈希值对应的位置开始,按照相同的探测序列查找,直到找到目标元素或遇到一个空闲位置(表示元素不存在)。
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删除元素:删除元素时,不能简单地将位置置为空,因为这会打断查找其他元素的探测序列。通常使用一个特殊的标记(如“已删除”标记)来代替真正的空位。
1.2,二次探测(需要枚举3种状态)
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计算哈希值:首先,使用哈希函数计算键的哈希值,确定它在哈希表中的理论位置。
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发生冲突:如果该位置已被占用,计算下一个探测位置,公式为: 探测位置=(原始位置)+i^2 其中 i 是探测的第几次尝试(i=1,2,3,…)
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探测序列:探测位置是原始哈希值加上 i^2 的结果,这样探测的间隔会随着 i 的增加而增加(1, 4, 9, 16, ...)。
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插入元素:当找到一个空闲位置时,将元素插入到该位置。
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循环探测:如果探测到表尾,继续从表头开始探测,直到找到空闲位置。
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查找元素:查找时,也需要按照相同的探测序列进行查找,直到找到目标元素或确定元素不存在。
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删除元素:与线性探测类似,不能简单地将位置置为空,而是使用一个特殊的标记来表示该位置已被删除。
其他:平衡因子:
哈希的平衡因子,也称为荷载因子(Load Factor),是衡量哈希表性能的一个重要参数。它定义为哈希表中已存储元素的数量与哈希表的总槽位数(即哈希表的大小)之比。荷载因子用以下公式表示
荷载因子=已存储元素的数量/哈希表的大小
荷载因子反映了哈希表的填充程度,对哈希表的性能有直接影响
二,什么是开散列,就是说
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地 址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链 接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。