原来UE可以使用 static,之前不知道,一用就报错。
static TSharedPtr<IImageWrapper> GetImageWrapperByExtention(const FString InImagePath); //智能指针,方便追寻引用C++,加载ImageWrapperstatic UTexture2D* LoadTexture2D(const FString& ImagePath,bool &IsValid,int32& OutWidth,int32& OutHeight); //加Const 为输入参数 ,不加为输出参数static void GetTextureFullNamesByPath(TArray<FString>&FileNames,const FString Path,EImageType ImageType);UFUNCTION(BlueprintCallable,Category = "GWX|TextureReader")static void GetTextureByPath(TArray<FTextureDetail>&Textures,FString FilePath,EImageType ImageType = EImageType::PNG);
GetTextureByPath 可以在关卡蓝图里被调用。但如果没有static,在关卡蓝图就调用不了。
C++ 插件开发
- 创建函数库插件 配置模块创建变量
1.打开Plugins,点击左上角Add添加
2.这次我们选择创建蓝图库,方便蓝图中进行调取。插件启动时,注册运行这个模块。
3.ImageWrapper图像总的模块类。Core,UMG。
3.在TextureReaderBPLibrary.h里,添加需要使用的头文件。
#include "IImageWrapper.h" //图像信息的方法#include "IImageWrapperModule.h" //图片相关信息的模块#include "Engine/Texture2D.h"#include "CoreMinimal.h" //#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
4.接着创建两个枚举。用于图片类型,路径类型。UMETA 别名
UENUM(BlueprintType)
enum class EImageType :uint8
{JPG UMETA(DisplayName = "JPG"),PNG UMETA(DisplayName = "PNG"),BMP UMETA(DisplayName = "BMP"),TIFF UMETA(DisplayName = "TIFF")
};UENUM(BlueprintType)
enum class EPathType :uint8
{ABSOLUTE UMETA(DisplayName = "ABSOLUTE"),RELATIVE UMETA(DisplayName = "RELATIVE")
};
5.结构体用于区分,每个图片的具体信息。结构体名称不仅要F开头,而且要像个UE的类一样声明如下,可读可写。图片高和宽。
USTRUCT(BlueprintType) //F开头struct FTextureDetail{GENERATED_USTRUCT_BODY()UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category = "ZGD|TextureReader")UTexture2D* Texture;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,Category = "ZGD|TextureReader")int32 Width;UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category = "ZGD|TextureReader")int32 Height;};
6.先声明需要这些,参数方法。在BlueprintLibrary中用static全局函数,这样在蓝图中可以直接去调用非常方便。智能指针,虚幻底层包含原生C++,智能指针可以包裹原生C++。在虚幻进行 引用计数 和 垃圾回收 很方便追寻,并且平台融合很好。
UCLASS()class UTetureReaderBPLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary{GENERATED_UCLASS_BODY()UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (DisplayName = "Execute Sample function", Keywords = "TetureReader sample test testing"), Category = "TetureReaderTesting")static float TetureReaderSampleFunction(float Param); //自带的静态public:static TSharedPtr<IImageWrapper> GetImageWrapperByExtention(const FString InImagePath); //智能指针,方便追寻引用C++,加载ImageWrapperstatic UTexture2D* LoadTexture2D(const FString& ImagePath, bool& IsValid, int32& OutWidth, int32& OutHeight); //加Const 为输入参数 ,不加为输出参数};
7.图片加载,加载模块ImageWrapper(build.cs里添加的模块)。判断尾部,在返回对应的相关信息。
TSharedPtr<IImageWrapper> UTetureReaderBPLibrary::GetImageWrapperByExtention(const FString InImagePath)
{IImageWrapperModule& ImageWrapperModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<IImageWrapperModule>(FName("ImageWrapper")); //找到ImageWrapper这个模块if (InImagePath.EndsWith(".png")){return ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::PNG);}else if (InImagePath.EndsWith(".jpg")||InImagePath.EndsWith(".jpeg")){return ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::JPEG);}else if (InImagePath.EndsWith(".bmp")){return ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::BMP);}else if (InImagePath.EndsWith(".ico")){return ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::ICO);}else if (InImagePath.EndsWith(".exr")){return ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::EXR);}else if (InImagePath.EndsWith(".icns")){return ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::ICNS);}else if (InImagePath.EndsWith(".tiff")){return ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::TIFF);}return nullptr;
}
后续开始写第蓝图调用读取图片的函数。