鸿蒙HarmonyOS开发往期必看:
HarmonyOS NEXT应用开发性能实践总结
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介绍
本示例介绍通过骨架屏提升加载时用户体验的方法。骨架屏用于在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(通常以灰色或其他浅色系的占位图形式呈现),待接口数据加载完成后,再渲染出实际页面内容并替换掉骨架屏。 通过网络接口返回的状态改变 loadingCollectedStatus 值,动态切换页面内容:初始显示骨架屏(LoadingView);成功且有数据则显示列表页(ListView);数据为空显示无数据页(NoneContentView);加载失败则显示失败页(LoadingFailedView)。
效果图预览
使用说明
- 进入页面开始加载,加载完成后显示整个界面。
实现思路
- 为了实现骨架屏的加载效果,首先自行构造一个网络JSON数据供请求使用(此处不详述具体过程)。在aboutToAppear生命周期方法中加载网络数据,并根据返回结果改变状态变量loadingCollectedStatus的值。
aboutToAppear() {this.loadList();
}// 加载网络数据
loadList() {// 正在加载状态this.loadingCollectedStatus = LoadingStatus.LOADING;let httpRequest = http.createHttp();// 设置发起请求可选参数let options: http.HttpRequestOptions = {expectDataType: http.HttpDataType.OBJECT, // 可选,指定返回数据的类型};httpRequest.request(REQUEST_URL, options,(err: Error, data: http.HttpResponse) => {if (!err) {if (data.responseCode === CommonConstants.SUCCESS) {// 数据加载成功this.loadingCollectedStatus = LoadingStatus.SUCCESS;// 加载数据的处理this.dataSource.pushArrayData(data.result['data'] as Array<Model>)} else {// 数据加载失败this.loadingCollectedStatus = LoadingStatus.FAILED;}} else {// 数据加载失败this.loadingCollectedStatus = LoadingStatus.FAILED;}});
}
- 根据LoadingStatus的值渲染不同的页面内容:当LoadingStatus为LOADING时,显示骨架屏(LoadingView);若LoadingStatus为SUCCESS且dataSource.totalCount大于零,则显示列表页(ListView);若数据为空,则显示无数据页面(NoneContentView);若LoadingStatus为FAILED,则显示加载失败页面(LoadingFailedView)。
build() {Column() {if (this.loadingCollectedStatus === LoadingStatus.LOADING) {// 加载骨架屏LoadingView()} else if (this.loadingCollectedStatus === LoadingStatus.FAILED) {// 网络请求失败LoadingFailedView(() => {this.loadList();})} else if (this.dataSource.totalCount() === 0) {// 获取数据为空NoneContentView($r("app.media.ic_browse_no"), $r("app.string.ske_to_view"))} else {// 加载列表ListView({ listData: this.dataSource })}}.backgroundColor($r("app.color.ske_list_back_ground_color")).height(CommonConstants.FULL_PERCENT).width(CommonConstants.FULL_PERCENT)
}
- 实现与真实列表布局一致的骨架屏效果,采用如下步骤:首先,使用Row控件并设置灰色背景还原ListItem上所有的控件位置和大小,通过ForEach循环创建列表项,以此形成骨架屏的基本结构;接着,为骨架屏列表添加animateTo显示动画,这样在加载过程中,骨架屏就会呈现出闪烁的效果,从而提升用户体验。
// 骨架屏的闪烁动画
startAnimation(): void {animateTo(CommonConstants.SKELETON_ANIMATION, () => {// 动态修改骨架屏的透明度this.listOpacity = CommonConstants.HALF_OPACITY;});
}build() {Row() {List({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {ForEach(SkeletonData, (item: SkeletonType) => {ListItem() {// 骨架屏布局ArticleLoadingSkeleton(item.isMine)}})}.layoutWeight(CommonConstants.LAYOUT_WEIGHT).scrollBar(BarState.Off).padding({left: $r("app.float.ske_md_padding_margin"),right: $r("app.float.ske_md_padding_margin")})}.alignItems(VerticalAlign.Top).height(CommonConstants.FULL_PERCENT).width(CommonConstants.FULL_PERCENT).opacity(this.listOpacity)// 组件挂载显示后触发此回调,调用动画接口给组件添加动画。.onAppear(() => {this.startAnimation();})
}
高性能知识点
本示例使用了LazyForEach进行数据懒加载,LazyForEach懒加载可以通过设置cachedCount属性来指定缓存数量,同时搭配组件复用能力以达到性能最优效果。
工程结构&模块类型
skeletondiagram // har类型
|---common
| |---CommonConstants.ets // 常量定义
| |---CommonConstants.ets // 枚举定义
|---model
| |---LazyDataSource.ets // 数据类懒加载
| |---Model.ets // 列表数据模型
|---view
| |---ArticleLoadingSkeleton.ets // 骨架屏组件
| |---ListView.ets // 列表展示页面
| |---LoadingFailed.ets // 网络加载失败展示页面
| |---LoadingView.ets // 骨架屏加载页面
| |---NoneContentView.ets // 空数据展示页面
| |---ObservedArray.ets // 被观察数据对象包装
| |---SkeletonDiagram.ets // 主页面
模块依赖
本实例依赖common模块来实现日志的打印以及路由模块来注册路由。
最后
小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为体系杂乱无章,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)路线、视频、文档用来跟着学习是非常有必要的。
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总结
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