NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha 第4季;腾讯或将收购育碧

市场数据

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

加密艺术及收藏品新闻

Beeple 将于 11 月在南京德基美术馆举办个人首展

著名数字艺术家 Beeple 近日在X平台发布视频,宣布将于 2024 年 11 月 14 日在南京德基美术馆举办个人首次展览,名为《Beeple:来自合成未来的故事》。该展览将展出 Beeple 职业生涯中的代表性数字艺术作品,预计将成为其迄今为止规模最大的个人展览。

德基美术馆在社交媒体上透露,展览将包括 Beeple 的标志性作品《Everydays》、《Human One》和《S.2122》,以及为南京展览专门创作的全新作品。此外,Beeple 最新的艺术品《知识之树》也将展出,该作品结合了动感雕塑与数字媒体元素,首次亮相于意大利科技周,并被 Lingotto 收购,收益将捐赠给 Beeple 的非营利组织。

Beeple 因其在 NFT 领域的成就备受瞩目,尤其是在佳士得拍卖行出售的数字作品让他声名鹊起。本次展览将为中国观众提供一次近距离体验其数字艺术杰作的机会。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

育碧携手 Magic Eden 推出全新 NFT 系列——Niji Warrior ID

育碧将与 Magic Eden 合作推出一套 10,000 枚的 NFT 系列集合,名为 Niji Warrior ID,与即将发布的游戏《Captain Laserhawk: The G.A.M.E.》紧密关联。这些 NFT 将在以太坊 L2 网络 Arbitrum 上铸造。

持有 Niji Warrior ID 的玩家不仅能抢先体验这款多人射击游戏,还能解锁额外的游戏优势, NFT 的特性将随着玩家的游戏表现逐渐进化。游戏中还将加入「刺客信条」、「雷曼」和「超越善恶」等育碧经典人物角色。此外,Niji Warrior ID 还作为治理通证,使玩家能够参与游戏更新和决策。

此次 NFT 发行是 Magic Eden 首次支持 Arbitrum 网络,进一步扩展其跨链平台的功能。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

游戏新闻

GR1D 网络推出首个亚马逊 Web3 游戏积分包,推动区块链游戏普及

GR1D 网络成为首个在亚马逊上推出 Web3 游戏积分的平台,为玩家提供全新方式获取区块链游戏奖励。用户只需支付 $9.99,即可购买 GR1D 包,内含 10 个积分,能在包括《Blocklords》、《Aurory》和《Genopets》等 100 多个合作游戏中兑换数字奖励。

GR1D 作为多链游戏平台,简化了跨链游戏体验,支持 Solana、Polygon 和 Avalanche 等网络的游戏。玩家通过 GR1D 的 TERM1NAL 平台,可以使用亚马逊购买的积分兑换 NFT、游戏内奖励和独家内容。这一举措通过全球最大零售平台之一亚马逊,进一步提升了区块链游戏的可及性,为 Web3 生态的普及铺平了道路。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

加密大逃杀游戏《Off the Grid》正式登陆PlayStation和Epic游戏商城

区块链游戏领域在发展中迎来了新突破,Gunzilla Games 于周二在索尼 PlayStation 5 和 Epic Games Store 上推出了其大逃杀游戏《Off the Grid》的抢先体验版。该游戏因其 AAA 级画质和游戏性备受期待。

Gunzilla 的愿景是通过其专属的 GUNZ 区块链,让玩家能够在 PlayStation、Xbox 和 PC 平台上自由交易游戏内资产。此举或将使《Off the Grid》成为首个支持链上功能的主机游戏,赋予玩家完全的资产所有权,并通过 NFT 形式进行交易。GUNZ 区块链是基于 Avalanche 定制的 L1 网络,旨在为游戏开发者提供创建玩家驱动经济的工具。

虽然目前尚不清楚玩家何时能够全面体验 NFT 资产交易功能,但在 4 月份,OpenSea 宣布集成 GUNZ 区块链,提供透明的 NFT 交易市场,专用通证为 GUN。

《第九区》导演兼 Gunzilla 联合创始人 Neill Blomkamp 通过 X 平台发布了《Off the Grid》预告片,正式宣布抢先体验版上线。今年早些时候,Gunzilla 获得了 3000 万美元融资,Delphi Ventures 成为 GUNZ 生态系统的最大验证者。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

虚拟世界新闻

The Sandbox 推出 Alpha 第 4 季:10 周冒险,250 万美元奖池

The Sandbox 即将迎来其最激动人心的赛季——Alpha 第 4 季,将于 10 月 9 日晚上 10 点(北京时间)正式开启。此次为期 10 周的活动包含超过 100 个独特的游戏体验和超过 50 小时的游戏内容,吸引了 40 家顶级品牌合作伙伴和众多用户创作内容,共同打造一个丰富多样的虚拟冒险世界。

玩家将有机会通过战斗通行证(Battle Pass)的 30 个等级获得独特奖励,同时 Alpha 通行证持有者还能享受额外福利。通过完成游戏任务、参加每日挑战和邀请好友,玩家可以获得关键的 Ethos 积分(EP),进而提升通行证等级并解锁赛季奖励。

持有人物化身和土地(LAND)的玩家还有机会获得更多的 SAND 奖励。赛季奖励总价值超过 250 万美元,个人玩家最高可赢得 1,400 SAND 和 170 款 NFT,包括可穿戴设备、装备和独家内容访问权限。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

Epic Games 计划通过 Unreal Engine 6 实现游戏资产互操作的未来

Epic Games CEO Tim Sweeney 在接受《The Verge》采访时,描绘了其公司对未来游戏资产市场的宏大愿景,可能会为 Web3 玩家打造跨游戏的数字资产交易平台。Sweeney 谈及即将推出的 Unreal Engine 6,并提出了游戏资产跨平台互操作的概念。

Sweeney 强调,玩家越来越倾向于与朋友共同游玩的游戏,并愿意在他们信任的游戏中长期投资数字物品。他指出,现有的封闭生态系统需要扩展到真正的元宇宙,让玩家对购买的数字物品拥有长期使用的信心,且这些资产能够在多个游戏间互通。

Epic Games 计划通过 Unreal Engine 6 实现这一愿景,Sweeney 表示这可能会改变多人游戏开发的模式,推动跨平台的数字资产经济。而 Epic 副总裁 Saxs Persson 也进一步说明,未来玩家可以在 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 等游戏之间自由切换,保持生态系统的活力。

此举将依赖区块链技术以确保不同系统间的信任与隐私不受损害,标志着 Epic Games 在推动 Web3 游戏生态发展上的关键一步。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

日本最大 XR 与元宇宙展会将于 11 月在东京举行

日本最大的 AR、MR、VR 和元宇宙技术展会——XR & Metaverse Fair Tokyo,将于 2024 年 11 月 20 日至 22 日在幕张展览馆举行。由 RX Japan Ltd. 组织的此次展会是一个 B2B 平台,吸引了全球企业和行业专业人士展示最新的沉浸式和扩展现实技术。

展会每年举行两次,旨在为企业提供进入日本快速增长的 XR 与元宇宙市场的机会。本次 11 月展会将与 NexTech Week 和 CONTENT TOKYO 等其他技术展览同期举行,为参与者创造更多跨行业合作的可能性。

展会不仅是展示创新技术的舞台,还为企业提供与潜在买家、投资者和行业领袖建立联系的机会。此次活动的参观者注册现已开放,包括免费普通参观证和针对管理层的VIP参观票。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

其他新闻

Animoca Brands 宣布 11 月在香港举办 GEN3 Playground Web3 互动体验活动

Web3 游戏巨头 Animoca Brands 宣布将于 2024 年 11 月 2 日在香港 K11 Musea 艺术文化中心举办 GEN3 Playground,旨在通过互动体验让区块链技术更易于公众理解。此次活动不仅面向区块链爱好者,也吸引普通公众参与,展示了最新的 Web3 游戏和技术发展。

GEN3 Playground 将设有多个展台、活动和讲座,参与者可提前体验 Animoca 即将发布的最新游戏。此外,现场任务和互动活动将帮助观众深入了解区块链技术的影响。该活动还为行业专业人士提供了重要的线下社交机会,促进交流与合作。

活动分为免费门票和收费门票两类,普通门票需提前注册并审核,而保留名额的合作伙伴门票则售价为 88 港币。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

Telegram 将推出 NFT 转换功能——Gifts,强化社交平台数字礼物经济

Telegram 首席执行官 Pavel Durov 近日透露,推出的「Gifts」功能,将支持将动画礼物转换为 NFT。用户可通过定制消息和动画艺术作品向好友赠送礼物,并将其展示在个人资料中或转换为平台内货币——Stars。

Stars 于今年 6 月首次推出,支持平台上的小程序通过该货币支付数字服务费用,还可用于支持创作者。Durov 在其频道中表示,一些限量版礼物将能够在今年晚些时候转换为基于 TON 区块链的 NFT,用户随后可以在 Telegram 外部拍卖和交易这些数字礼物。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

LEGO官网遭黑客攻击,短暂出现「LEGO Coin」加密骗局

10 月 5 日,玩具制造商乐高集团的官网短暂出现了「LEGO Coin」骗局。据报道,黑客在乐高官网发布虚假信息,称购买「LEGO Coin」可解锁「秘密奖励」。用户点击「立即购买」按钮后,会被引导至钓鱼网站。

推特用户 “ZTBricks” 率先发现该骗局,并分享了相关截图。目前,乐高已将该信息和链接移除,并对 Engadget 表示,问题已解决,没有用户账户被盗。

该骗局出现在 10 月 5 日早上 9 点(北京时间),并于大约 75 分钟后被移除。乐高表示,正在采取措施防止类似事件再次发生。

虽然乐高此前曾涉足元宇宙领域,但此次「LEGO Coin」并非公司官方发布。据区块链安全公司 Scam Sniffer 的数据显示,2024 年第三季度加密货币骗局共造成 1.27 亿美元损失,其中 9 月占 4,600 万美元。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

腾讯或将与 Guillemot 家族洽谈私有化收购育碧

据《彭博社》报道,中国科技巨头腾讯与 Guillemot 家族正在洽谈收购法国游戏开发商和发行商育碧,计划将其私有化。此次谈判发生在育碧因新作《刺客信条:暗影》预期收入下调后,围绕公司未来发展的多方猜测中。

育碧的主要股东为创始人 Guillemot 家族和腾讯。如果此次收购完成,育碧将像此前的推特私有化交易一样,不再受股东和公开财报披露的约束。外界猜测,育碧现任CEO、联合创始人 Yves Guillemot 可能会保留家族的控制权,同时获得腾讯的资金支持。

目前尚不清楚谈判是否会达成,但消息传出后育碧股价反弹超30%。如果收购成功,腾讯与育碧可能形成一个跨国的区块链友好型 AAA 游戏联盟,继续在 Web3 和区块链游戏领域保持先驱地位。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

Faraway 推出 Creator Suite 平台,助力开发者设计和销售 NFT 资产

知名游戏开发公司 Faraway 推出全新平台 Faraway Creator Suite,旨在为创作者提供工具设计并销售基于 NFT 的游戏资产。Faraway 团队由曾任职于 Glu Mobile 和 Scopely 的资深行业专家领导,致力于在游戏开发者和玩家之间建立协作环境。

Faraway Creator Suite 平台为用户提供了一整套易于使用的工具,允许创作者上传 3D 模型,将其转化为可交易的数字物品。平台支持设计头像、武器皮肤、地图、建筑及装饰元素,适用于 Mini Royale: Nations、Serum City 和 Dookey Dash Unclogged 等热门游戏。

创作者可通过收入分享模式从销售中获利,分成结构为:创作者获得 50% 收入,转售者获得 35-40%,推荐人可得 5%,而 Faraway 平台则收取 10% 手续费。该平台无最低支付门槛,确保创作者即时获得收益。

Faraway Creator Suite 的推出为游戏开发者和玩家提供了丰富的创作与盈利机会,推动了区块链游戏生态的创新与发展。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

Wildcard 推出 Web3 游戏平台 Thousands

Wildcard 开发商 Playful Studios 推出全新 Web3 原生平台 Thousands,旨在提升旗下游戏《Wildcard》的曝光度,并推动区块链游戏行业的扩展。作为一款基于 Polygon 的玩家对战卡牌游戏,Wildcard 将 MOBA 游戏与数字卡牌召唤相结合,利用区块链技术实现数字资产所有权。

Thousands 平台融合了 Discord、Twitch 和 X 的元素,提供直播服务,允许观众在观看过程中赚取区块链奖励,并通过 NFT 获取更多互动体验。尽管 Thousands 最初是为 Wildcard 开发的,开发团队计划将其扩展至更广泛的 Web3 游戏生态系统,支持多个游戏和 NFT 掉落。

Thousands 的推出展示了区块链技术在游戏行业的应用潜力,通过为玩家和观众提供更多参与奖励,标志着 Web3 直播和电竞的未来方向。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

Aptos Labs 联合 Google Cloud 推出 GameStack 平台

Aptos Labs 携手 Google Cloud 正式推出 GameStack 平台,旨在为游戏开发者提供简便的区块链集成解决方案。Google Cloud 已作为 Aptos 区块链的节点验证者,这一合作基于两家公司现有的关系,延续发展。

GameStack 为开发者提供多种工具,包括 Unity SDK、数字钱包集成以及支持 NFT 市场,帮助简化区块链技术在游戏中的应用。该平台旨在解决开发者在 web3 技术集成方面面临的挑战,推动数字资产和所有权管理的便捷化。

此外,Google Cloud 的数据分析和 AI 技术也为 GameStack 提供了强大的扩展能力。目前,已有多款游戏在 Aptos 区块链上开发,如 SuperVillain Idle RPG 和 Aptos Arena,印度电子竞技平台 STAN 也计划在 Aptos 上推出其游戏和网红平台。

NFT Insider #151:The Sandbox 推出 Alpha第4季

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/446962.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【计算机网络】详谈TCP协议确认应答机制捎带应答机制超时重传机制连接管理机制流量管理机制滑动窗口拥塞控制延迟应答

一、TCP 协议段格式 1.1、4位首部长度 4位首部长度的基本单位是4字节,也就是说如果4位首部长度填6,那报头长度就是24字节。报头长度的取值范围为[0,60]字节,也就是说选项的最大长度为40字节。 二、确认应答机制 发送数据和发送应答&#x…

vue3 在store的index.js

导入vuex,在store的index.js创建store对象 在main.js挂载store import store from ./storenew Vue ({/* 将store对象实例挂载到vue实例中 所有组件就可以直接从store中获取全局数据了*/ store, render: h > h(App) }).$mount(#app) 在store中的index.js进行声明…

Chainbase :链原生的 Web3 AI 基建设施

“随着 Chainbase 在生态系统和市场方面的进一步拓展,其作为链原生 Web3 AI 基建设施的价值将愈发显著。” 算法、算力和数据是 AI 技术的三大核心要素。实际上,几乎所有的 AI 大模型都在不断革新算法,以确保模型能够跟上行业的发展趋势&…

react实现实时计时的最简方式

js中时间的处理,不借助于moment/dayjs这样的工具库,原生获取格式化的时间,最简单的实现方式可以参考下面这样。 实现效果 代码实现 封装hooks import { useState, useEffect } from "react";export function useCountTime() {c…

手动nginx平滑升级

一、下载nginx安装包 wget http://nginx.org/download/nginx-1.24.0.tar.gz 二、解压缩 tar -zxf nginx-1.24.0.tar.gz 三、进入解压缩后文件 3.1 cd /usr/local/nginx/sbin 预编译 进入如下命令 ./configure -prefix/usr/local/nginx --with-http_ssl_module --with…

免费设计元素下载,设计师必备,建议收藏!

设计师找设计素材、免抠元素,背景图等等,就上这6个网站,免费下载! 1、菜鸟图库 免抠图片素材-免抠图片模板免费下载 - 菜鸟图库 这是一个专门为新手设计师提供免费设计素材的网站,站内有非常多设计素材,其…

为什么说期限提醒系统是项目申报的必备工具?

在项目申报的征程中,时间就是生命,时机决定成败。然而,当前项目申报时间管理却面临着诸多棘手的问题,这也让期限提醒系统成为了必不可少的必备工具。那么,它究竟为何如此关键? 目前项目申报时间管理方面面临…

uniapp 锁屏显示插件 Ba-LockShow(可让vue直接具备锁屏显示能力)

简介 Ba-LockShow 是一款可以直接使uniapp的vue界面在锁屏页展示的插件。 支持使vue直接具备锁屏显示能力支持设置锁屏显示和不显示支持唤醒屏幕 截图展示(仅参考) 支持定制、本地包、源码等,有建议和需要,请点击文章结尾“Unia…

世界空间到观察空间的矩阵

1)世界空间到观察空间的矩阵 2)Addressable在不同工程中如何实现打包和加载 3)如何设计角色在下蹲时允许跳跃 4)如何实时编辑玩家的近裁剪面距离 这是第403篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题&#xff0…

算法系列之十二:多边形区域填充算法--扫描线填充算法(有序边表法)

二、扫描线算法(Scan-Line Filling) 扫描线算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等…

智能优化算法-蛇优化算法(SO)(附源码)

目录 1.内容介绍 2.部分代码 3.实验结果 4.内容获取 1.内容介绍 蛇优化算法 (Snake Optimization Algorithm, SO) 是一种基于群体智能的元启发式优化算法,它模拟了蛇的捕食行为、运动模式和社会互动,用于解决复杂的优化问题。 SO的工作机制主要包括&a…

二分类-多机器学习模型算法实现对比

准备数据 import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from sklearn.preprocessing import StandardScaler from sklearn.preprocessing import OneHotEncoder from sklearn.preprocessing import PolynomialFeatures from sklearn.compose impo…

每日一刷——10.14——括号匹配(手写栈来实现)

栈与队列题目 第一题 题目 问题描述】设计一个算法判别一个算术表达式的圆括号是否正确配对 【输入形式】一个以为结尾的算术表达式 【输出形式】若配对,则输出圆括号的对数;否则输出no 【样例输入】 (ab)/(cd) 【样例输出】 2 【样例说明】共有两对括…

学习Redisson实现分布式锁

官网&#xff1a;https://redisson.org/ 官方文档&#xff1a;https://redisson.org/docs/getting-started/ 官方中文文档&#xff1a;https://github.com/redisson/redisson/wiki/%E7%9B%AE%E5%BD%95 1、引入依赖 <!--redisson--> <dependency><groupId>or…

【软件工程】数据流图DFD

文章目录 数据流图DFD概述一、数据流图的基本元素二、数据流图的绘制步骤三、数据流图的分层设计四、数据流图的绘制原则五、数据流图的应用 一个完整的数据流包含哪些要素从图中找出所有数据流1. **理解数据流图的结构**2. **识别外部实体**3. **追踪数据流**4. **记录数据流*…

SAP S/4 HANA 销售返利

目录 1 简介 2 后台配置 3 主数据 4 业务操作 4.1 场景 1 - 返利应计 4.2 场景 2 - 最终结算 1 简介 在过去 SAP ECC 把“返利”功能集成在了 SD 模块当中&#xff0c;而 SAP S/4 HANA 把“返利”集成在了结算管理功能模块当中。究其原因&#xff0c;主要是 ECC “返利”…

笔记-stm32移植ucos

文章目录 一、UCOS的基础知识1.1 前后台系统:1.2 RTOS系统可剥夺型内核:前后台系统和RTOS系统 1.3 UCOS系统简介学习方法 二、ucossii移植Step1&#xff1a;在工程中建立存放UCOSS代码的文件夹UCOSIIStep2:向CORE文件夹添加文件Step3:向Config文件夹添加文件Step4:向port文件夹…

本地拉取Docker镜像打包导入远程服务器

起因是因为使用远程服务器拉取镜像时&#xff0c;由于网络问题一直拉不成功&#xff0c;使用国内镜像由于更新不及时&#xff0c;国内镜像没有最新的 docker 镜像。最后使用本地的计算机&#xff0c;通过代理下载最新的镜像后打包成 tar&#xff0c; 然后上传到远程服务器进行导…

electron-vite打包踩坑记录

electron-vite打包踩坑记录 大前端已成趋势&#xff0c;用electron开发桌面端应用越来越普遍 近期尝试用electronvite开发了个桌面应用&#xff0c;electron-vite地址&#xff0c;可用使用vue开发&#xff0c;vite打包&#xff0c;这样就很方便了 但是&#xff0c;我尝试了一…

【机器学习】并行计算(parallel computation)Part1

为什么我们在机器学习中需要用到并行计算呢&#xff0c;因为现在最流行的机器学习算法都是神经网络&#xff0c;神经网络模型的计算量、参数量都很大&#xff0c;比如ResNet-50参数量为25M。而我们在训练的时候使用的数据集也很大&#xff0c;比如ImageNet数据集含有14M张图片。…