Light灯光组件
Type: Directional:平行光,模仿的是太阳光
Spot:聚光灯
Area:区域光
Color: 颜色值
Mode: RealTime:实时
Mix:混合
Baked:烘焙
Intersity: 光照强度
Indirect Multiplier:光照强度乘数
Shadow Type:影子设置: No Shadow 没有影子 Hard Shadow:硬影子 soft Shadow:柔和影子
cookie: (类似于)灯光上贴的一层纸 size;
Draw halo:辉光(个人认为类似于朦胧的月光感)
Culling Mask:裁剪层
组件的获取,添加,删除等操作
相关代码如下:
void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){light1.type = LightType.Spot;light1.range = 20;}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)){light1.type = LightType.Point;//组件的获取TestComponent tc = lightObj.GetComponent<TestComponent>();if (tc){light1.range = tc.range;}}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)){//组件的添加TestComponent tc = lightObj.AddComponent<TestComponent>();tc.age = 100;}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){//组件的销毁TestComponent tc2 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();Destroy(tc2);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)){//组件的失活TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();tc3.enabled = false;}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){//组件的激活TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();tc3.enabled = true;}
游戏资源的加载
代码如下:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)){//Project面板中Resources文件不能错任何字母和大小写//加载Resources文件夹中的资源,泛型加载GameObject go = Resources.Load<GameObject>("Prefab/Tank");//实例化游戏资源Instantiate(go);//方法2GameObject go1 = Resources.Load("Prefab/Tank") as GameObject;Instantiate(go1);}
运行结果如下,按G键clone出一个Tank预制体。
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