Android 自定义view实现水波纹效果

http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565

在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她;

在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢;


好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效;


今天主要分享水波纹效果:

1.标准正余弦水波纹;

2.非标准圆形液柱水波纹;

虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffXfermode);


先看效果:


                           


自定义View根据实际情况可以选择继承自View、TextView、ImageView或其他,我们先只需要了解如何利用android给我们提供好的利刃去满足UI妹纸;

这次的实现我们都选择继承view,在实现的过程中我们需要关注如下几个方法:

1.onMeasure():最先回调,用于控件的测量;

2.onSizeChanged():在onMeasure后面回调,可以拿到view的宽高等数据,在横竖屏切换时也会回调;

3.onDraw():真正的绘制部分,绘制的代码都写到这里面;

既然如此,我们先复写这三个方法,然后来实现如上两个效果;

一:标准正余弦水波纹

这种水波纹可以用具体函数模拟出具体的轨迹,所以思路基本如下:

1.确定水波函数方程

2.根据函数方程得出每一个波纹上点的坐标;

3.将水波进行平移,即将水波上的点不断的移动;

4.不断的重新绘制,生成动态水波纹;

有了上面的思路,我们一步一步进行实现:

正余弦函数方程为:

y = Asin(wx+b)+h ,这个公式里:w影响周期,A影响振幅,h影响y位置,b为初相;

根据上面的方程选取自己觉得中意的波纹效果,确定对应参数的取值;

然后根据确定好的方程得出所有的方程上y的数值,并将所有y值保存在数组里:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. // 将周期定为view总宽度  
  2. mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);  
  3.   
  4. // 根据view总宽度得出所有对应的y值  
  5. for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
  6.     mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);  
  7. }  


根据得出的所有y值,则可以在onDraw中通过如下代码绘制两条静态波纹:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
  2.   
  3.       // 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果  
  4.       // 绘制第一条水波纹  
  5.       canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,  
  6.               mTotalHeight,  
  7.               mWavePaint);  
  8.   
  9.       // 绘制第二条水波纹  
  10.       canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,  
  11.               mTotalHeight,  
  12.               mWavePaint);  
  13.   }  

这种方式类似于数学里面的细分法,一条波纹,如果横向以一个像素点为单位进行细分,则形成view总宽度条直线,并且每条直线的起点和终点我们都能知道,在此基础上我们只需要循环绘制出所有细分出来的直线(直线都是纵向的),则形成了一条静态的水波纹;

接下来我们让水波纹动起来,之前用了一个数组保存了所有的y值点,有两条水波纹,再利用两个同样大小的数组来保存两条波纹的y值数据,并不断的去改变这两个数组中的数据:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1.  private void resetPositonY() {  
  2.     // mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离  
  3.     int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;  
  4.     // 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据  
  5.     System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval);  
  6.     System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset);  
  7.   
  8.     int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;  
  9.     System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,  
  10.             yTwoInterval);  
  11.     System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset);  
  12. }  

如此下来只要不断的改变这两个数组的数据,然后不断刷新,即可生成动态水波纹了;

刷新可以调用invalidate()或postInvalidate(),区别在于后者可以在子线程中更新UI

整体代码如下:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class DynamicWave extends View {  
  2.   
  3.     // 波纹颜色  
  4.     private static final int WAVE_PAINT_COLOR = 0x880000aa;  
  5.     // y = Asin(wx+b)+h  
  6.     private static final float STRETCH_FACTOR_A = 20;  
  7.     private static final int OFFSET_Y = 0;  
  8.     // 第一条水波移动速度  
  9.     private static final int TRANSLATE_X_SPEED_ONE = 7;  
  10.     // 第二条水波移动速度  
  11.     private static final int TRANSLATE_X_SPEED_TWO = 5;  
  12.     private float mCycleFactorW;  
  13.   
  14.     private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
  15.     private float[] mYPositions;  
  16.     private float[] mResetOneYPositions;  
  17.     private float[] mResetTwoYPositions;  
  18.     private int mXOffsetSpeedOne;  
  19.     private int mXOffsetSpeedTwo;  
  20.     private int mXOneOffset;  
  21.     private int mXTwoOffset;  
  22.   
  23.     private Paint mWavePaint;  
  24.     private DrawFilter mDrawFilter;  
  25.   
  26.     public DynamicWave(Context context, AttributeSet attrs) {  
  27.         super(context, attrs);  
  28.         // 将dp转化为px,用于控制不同分辨率上移动速度基本一致  
  29.         mXOffsetSpeedOne = UIUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_ONE);  
  30.         mXOffsetSpeedTwo = UIUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_TWO);  
  31.   
  32.         // 初始绘制波纹的画笔  
  33.         mWavePaint = new Paint();  
  34.         // 去除画笔锯齿  
  35.         mWavePaint.setAntiAlias(true);  
  36.         // 设置风格为实线  
  37.         mWavePaint.setStyle(Style.FILL);  
  38.         // 设置画笔颜色  
  39.         mWavePaint.setColor(WAVE_PAINT_COLOR);  
  40.         mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);  
  41.     }  
  42.   
  43.     @Override  
  44.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  45.         super.onDraw(canvas);  
  46.         // 从canvas层面去除绘制时锯齿  
  47.         canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);  
  48.         resetPositonY();  
  49.         for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
  50.   
  51.             // 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果  
  52.             // 绘制第一条水波纹  
  53.             canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,  
  54.                     mTotalHeight,  
  55.                     mWavePaint);  
  56.   
  57.             // 绘制第二条水波纹  
  58.             canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,  
  59.                     mTotalHeight,  
  60.                     mWavePaint);  
  61.         }  
  62.   
  63.         // 改变两条波纹的移动点  
  64.         mXOneOffset += mXOffsetSpeedOne;  
  65.         mXTwoOffset += mXOffsetSpeedTwo;  
  66.   
  67.         // 如果已经移动到结尾处,则重头记录  
  68.         if (mXOneOffset >= mTotalWidth) {  
  69.             mXOneOffset = 0;  
  70.         }  
  71.         if (mXTwoOffset > mTotalWidth) {  
  72.             mXTwoOffset = 0;  
  73.         }  
  74.   
  75.         // 引发view重绘,一般可以考虑延迟20-30ms重绘,空出时间片  
  76.         postInvalidate();  
  77.     }  
  78.   
  79.     private void resetPositonY() {  
  80.         // mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离  
  81.         int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;  
  82.         // 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据  
  83.         System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval);  
  84.         System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset);  
  85.   
  86.         int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;  
  87.         System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,  
  88.                 yTwoInterval);  
  89.         System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset);  
  90.     }  
  91.   
  92.     @Override  
  93.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
  94.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
  95.         // 记录下view的宽高  
  96.         mTotalWidth = w;  
  97.         mTotalHeight = h;  
  98.         // 用于保存原始波纹的y值  
  99.         mYPositions = new float[mTotalWidth];  
  100.         // 用于保存波纹一的y值  
  101.         mResetOneYPositions = new float[mTotalWidth];  
  102.         // 用于保存波纹二的y值  
  103.         mResetTwoYPositions = new float[mTotalWidth];  
  104.   
  105.         // 将周期定为view总宽度  
  106.         mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);  
  107.   
  108.         // 根据view总宽度得出所有对应的y值  
  109.         for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
  110.             mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);  
  111.         }  
  112.     }  

二:非标准圆形液柱水波纹

前面的波形使用函数模拟,这个我们换种方式,采用图进行实现,先用PS整张不像波纹的波纹图;



为了衔接紧密,首尾都比较平,并高度一致;

思路:

1.使用一个圆形图作为遮罩过滤波形图;

2.平移波纹图,即不断改变绘制的波纹图的区域,即srcRect;

3.当一个周期绘制完,则从波纹图的最前面重新计算;


首先初始化bitmap:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. private void initBitmap() {  
  2.         mSrcBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.wave_2000))  
  3.                 .getBitmap();  
  4.         mMaskBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  
  5.                 R.drawable.circle_500))  
  6.                 .getBitmap();  
  7.     }  


使用drawable获取的方式,全局只会生成一份,并且系统会进行管理,而BitmapFactory.decode()出来的则decode多少次生成多少张,务必自己进行recycle;

然后绘制波浪和遮罩图,绘制时设置对应的混合模式:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. /*  
  2.  * 将绘制操作保存到新的图层  
  3.  */  
  4. int sc = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  
  5.   
  6. // 设定要绘制的波纹部分  
  7. mSrcRect.set(mCurrentPosition, 0, mCurrentPosition + mCenterX, mTotalHeight);  
  8. // 绘制波纹部分  
  9. canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitmapPaint);  
  10.   
  11. // 设置图像的混合模式  
  12. mBitmapPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);  
  13. // 绘制遮罩圆  
  14. canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, mMaskSrcRect, mMaskDestRect,  
  15.         mBitmapPaint);  
  16. mBitmapPaint.setXfermode(null);  
  17. canvas.restoreToCount(sc);  

为了形成动态的波浪效果,单开一个线程动态更新要绘制的波浪的位置:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1.  new Thread() {  
  2.     public void run() {  
  3.         while (true) {  
  4.             // 不断改变绘制的波浪的位置  
  5.             mCurrentPosition += mSpeed;  
  6.             if (mCurrentPosition >= mSrcBitmap.getWidth()) {  
  7.                 mCurrentPosition = 0;  
  8.             }  
  9.             try {  
  10.                 // 为了保证效果的同时,尽可能将cpu空出来,供其他部分使用  
  11.                 Thread.sleep(30);  
  12.             } catch (InterruptedException e) {  
  13.             }  
  14.   
  15.             postInvalidate();  
  16.         }  
  17.   
  18.     };  
  19. }.start();  

主要过程就以上这些,全部代码如下:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class PorterDuffXfermodeView extends View {  
  2.   
  3.     private static final int WAVE_TRANS_SPEED = 4;  
  4.   
  5.     private Paint mBitmapPaint, mPicPaint;  
  6.     private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
  7.     private int mCenterX, mCenterY;  
  8.     private int mSpeed;  
  9.   
  10.     private Bitmap mSrcBitmap;  
  11.     private Rect mSrcRect, mDestRect;  
  12.   
  13.     private PorterDuffXfermode mPorterDuffXfermode;  
  14.     private Bitmap mMaskBitmap;  
  15.     private Rect mMaskSrcRect, mMaskDestRect;  
  16.     private PaintFlagsDrawFilter mDrawFilter;  
  17.   
  18.     private int mCurrentPosition;  
  19.   
  20.     public PorterDuffXfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  21.         super(context, attrs);  
  22.         initPaint();  
  23.         initBitmap();  
  24.         mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);  
  25.         mSpeed = UIUtils.dipToPx(mContext, WAVE_TRANS_SPEED);  
  26.         mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG, Paint.DITHER_FLAG);  
  27.         new Thread() {  
  28.             public void run() {  
  29.                 while (true) {  
  30.                     // 不断改变绘制的波浪的位置  
  31.                     mCurrentPosition += mSpeed;  
  32.                     if (mCurrentPosition >= mSrcBitmap.getWidth()) {  
  33.                         mCurrentPosition = 0;  
  34.                     }  
  35.                     try {  
  36.                         // 为了保证效果的同时,尽可能将cpu空出来,供其他部分使用  
  37.                         Thread.sleep(30);  
  38.                     } catch (InterruptedException e) {  
  39.                     }  
  40.   
  41.                     postInvalidate();  
  42.                 }  
  43.   
  44.             };  
  45.         }.start();  
  46.     }  
  47.   
  48.     @Override  
  49.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  50.         super.onDraw(canvas);  
  51.   
  52.         // 从canvas层面去除锯齿  
  53.         canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);  
  54.         canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);  
  55.   
  56.         /*  
  57.          * 将绘制操作保存到新的图层  
  58.          */  
  59.         int sc = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  
  60.   
  61.         // 设定要绘制的波纹部分  
  62.         mSrcRect.set(mCurrentPosition, 0, mCurrentPosition + mCenterX, mTotalHeight);  
  63.         // 绘制波纹部分  
  64.         canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitmapPaint);  
  65.   
  66.         // 设置图像的混合模式  
  67.         mBitmapPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);  
  68.         // 绘制遮罩圆  
  69.         canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, mMaskSrcRect, mMaskDestRect,  
  70.                 mBitmapPaint);  
  71.         mBitmapPaint.setXfermode(null);  
  72.         canvas.restoreToCount(sc);  
  73.     }  
  74.   
  75.     // 初始化bitmap  
  76.     private void initBitmap() {  
  77.         mSrcBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.wave_2000))  
  78.                 .getBitmap();  
  79.         mMaskBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  
  80.                 R.drawable.circle_500))  
  81.                 .getBitmap();  
  82.     }  
  83.   
  84.     // 初始化画笔paint  
  85.     private void initPaint() {  
  86.   
  87.         mBitmapPaint = new Paint();  
  88.         // 防抖动  
  89.         mBitmapPaint.setDither(true);  
  90.         // 开启图像过滤  
  91.         mBitmapPaint.setFilterBitmap(true);  
  92.   
  93.         mPicPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
  94.         mPicPaint.setDither(true);  
  95.         mPicPaint.setColor(Color.RED);  
  96.     }  
  97.   
  98.     @Override  
  99.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
  100.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
  101.         mTotalWidth = w;  
  102.         mTotalHeight = h;  
  103.         mCenterX = mTotalWidth / 2;  
  104.         mCenterY = mTotalHeight / 2;  
  105.   
  106.         mSrcRect = new Rect();  
  107.         mDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight);  
  108.   
  109.         int maskWidth = mMaskBitmap.getWidth();  
  110.         int maskHeight = mMaskBitmap.getHeight();  
  111.         mMaskSrcRect = new Rect(0, 0, maskWidth, maskHeight);  
  112.         mMaskDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight);  
  113.     }  
  114.   
  115. }  


源码CSDN下载地址:http://download.csdn.net/download/tianjian4592/8496385



本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/45514.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Android点击Button水波纹效果

先上图&#xff0c;看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西&#xff0c;如下图&#xff1a; 接下来要介绍的就是如何实现上述图中的波纹效果&#xff0c;这种效果如果大家没有体验过的话&#xff0c;可以看看百度手机卫士或者360手机卫士&#xff0c;里面的按钮点击效果都是…

unity 实现水的波纹效果

之前的实现过这个效果&#xff0c;可惜没有记笔记&#xff0c;所以现在有点遗忘&#xff0c;连多个波纹一起在水面上实现的效果都忘记了&#xff0c;所以&#xff0c;查看了下之前实现的代码&#xff0c;现在再记一下笔记。 基础的波纹效果 要实现波纹&#xff0c;首先要知道…

Android水波纹效果

日常的Android开发中可能大家都见过类似这种水波纹展开的效果&#xff0c;比如加载一张图片的时候使用水波纹加载&#xff0c;其实这种实现非常简单。因为Google已经为我们提供了一个非常方便地工具类 ViewAnimationUtils 它的实现非常简单&#xff0c;就这个类&#xff0c;其…

自定义view实现水波纹效果

我正在参加 CSDN 2015博客之星评选 感恩分享活动&#xff0c;如果觉得文章还不错&#xff0c;请投个票鼓励下吧&#xff1a;http://vote.blog.csdn.net/blogstar2015/candidate?usernametianjian4592 在实际的开发中&#xff0c;很多时候还会遇到相对比较复杂的需求&#xf…

Android L中水波纹点击效果的实现

博主参加了2014 CSDN博客之星评选&#xff0c;帮我投一票吧。 点击给我投票 前言 前段时间android L&#xff08;android 5.0&#xff09;出来了&#xff0c;界面上做了一些改动&#xff0c;主要是添加了若干动画和一些新的控件&#xff0c;相信大家对view的点击效果-水波纹很…

科技云报道:垂直大模型竞争,能突破数据“卡点”吗?

科技云报道原创。 AI大模型火遍全球&#xff0c;中国产业也激发了对人工智能应用的新热情。 随着各大厂商参与竞逐&#xff0c;市场正在分化为通用与垂直两大路径&#xff0c;两者在参数级别、应用场景、商业模式等方面差异已逐步显现。 企业涌入垂直大模型赛道 通用AI大模型…

【人工智能】论未来人工智能的大模型生态:重塑技术前景与应用

目录 未来人工智能大模型生态:重塑技术前景与应用 引言 OpenAI 的 AGI 愿景

创造之境:Stable Diffusion + chatGPT下的自动绘图探索

什么是Stable Diffusion Stable Diffusion 是在2022年发布的深度学习文本到图像生成模型。它主要用于根据文字的描述生成详细图像&#xff0c;尽管它也可以应用于其他任务&#xff0c;如内插绘制、外插绘制&#xff0c;以及在提示词&#xff08;英语&#xff09;指导下生成图生…

工具 | ChatPDF:与PDF对话!

工具 | ChatPDF&#xff1a;与PDF对话&#xff01; 本文首发微信公众号&#xff1a;全副武装的大师兄 ChatPDF是什么&#xff1f; 它是一个在不到一周时间里&#xff0c;就让10万份PDF学会了聊天的应用&#xff01;无需注册&#xff0c;登录&#xff0c;通过上传PDF文件到Ch…

微信公众号 接口配置

1、登录微信公众平台-->设置与开发-->基本配置页面&#xff0c;打开服务器配置 2、在网站后台添加两个接口get请求验证和post请求消息转发&#xff0c;url为上图填写的url&#xff0c; RestController RequestMapping("/officialAccount/") public class Offic…

亚马逊评论和销量的关系都有哪些呢?

评论和销量的关系非常密切。当然不是评论越多越好&#xff0c;更合理的评论对产品的关键词排名帮助更大。就连亚马逊也会推荐一些资源&#xff0c;所以推荐和曝光越多&#xff0c;销量也会增加越多。这也是为什么卖家都在努力增加Review数量&#xff0c;甚至花钱找人做评测还免…

亚马逊评论的类型有哪些?都该怎么操作呢?

亚马逊评论对于亚马逊卖家店铺来说很重要的&#xff0c;评论又多又好的产品自然更受欢迎&#xff0c;但是评论肯定不只一种&#xff0c;那么亚马逊评论的类型有哪些&#xff1f;都该怎么操作呢&#xff1f; 亚马逊评论分为以下几种&#xff1a; 1、直评 直评是买家可以不用购…

视频会议解决方案-最新全套文件

视频会议解决方案-最新全套文件 一、建设背景二、建设思路业务挑战 三、建设方案四、获取 - 视频会议全套最新解决方案合集 一、建设背景 随着中国经济的迅速发展&#xff0c;很多企业的发展也进入快车道&#xff0c;分支机构越来越多&#xff0c;形成了遍布全国范围甚至全球范…

微软:明年 7 月之前,所有会议线上举行

By 超神经 内容提要&#xff1a;这场疫情对科技行业带来了重大影响。自 2 月以来&#xff0c;被迫取消或转至线上的科技峰会已经数不胜数。现在&#xff0c;微软已经决定&#xff0c;将明年下半年之前的所有活动转至线上&#xff0c;科技会议或许就此迎来变革&#xff1f; 关键…

智能会议纪要生成,从音视频到一键生成会议特征数据

★★★ 本文源自AI Studio社区精品项目&#xff0c;【点击此处】查看更多精品内容 >>> 零.项目背景 目标&#xff1a;针对会议场景的长视频或者长语音&#xff0c;自动生成会议记录并通过摘要生成技术形成会议摘要。 一.技术流程 1.通过moviepy 提取视频中的音频&am…

本地电脑腾讯会议PPT演讲者模式

在腾讯会议中进行PPT汇报的时候&#xff0c;有些情况我们是想要看到备注的&#xff0c;即如何实现对自己是演讲者模式&#xff0c;而对其他人展示的是报告全屏内容呢&#xff1f; 不同操作系统的电脑实现方式还不同&#xff0c;下面分别介绍&#xff1a; 对于mac系统&#xf…

会中切换网络总掉线?腾讯会议用这种方案让你好好开会

&#x1f449;腾小云导读 也许你有这样的体验&#xff1a;当你加入腾讯会议开会&#xff0c;老板正在发布重要任务时&#xff0c;你恰好要进电梯时 wifi 切换成了 cellular&#xff0c;画面开始「转菊花」&#xff0c;网络断开重连却需要好久&#xff0c;最终老板的指示你一个字…

腾讯会议的各种使用办法

如何关闭某一成员突然打开的麦克风 1.点击管理成员 2.点击关闭麦克风或者关闭视频即可 如何更换背景 1.点击设置 2.点击虚拟背景和美颜 3.选择已有背景或者点击支持图片/视频从本地进行上传 调整声音 1.点击设置 2.点击音频 3.点击音量调节

Zoom会议使用指南

一、使用手册 1、加入会议 1.1 下载ZOOM 下载ZOOM客户端&#xff1a;https://ruanshi1.8686c.com/prod/4.4.55389.0716/ZoomInstaller.exe 1.2 点击加入会议 1.3 点击会议URL或输入会议ID https://cnegroup.zoom.us/j/768131602 1.4 开始会议 2、召开会议 2.1登录Zoom 2.…

使用 Microsoft Teams 开会到底有多少途径——建会

疫情原因公司开始远程办公&#xff0c;过程不赘述&#xff0c;最终选择了 Microsoft Teams 作为开会的工具。 通过这几个月的摸索&#xff0c;终于算是上手了&#xff0c;开始时被 Teams 开会整懵圈了&#xff0c;每天收到各种工单&#xff0c;问怎么开会。后来发现 Teams 开会…