UE5.4 PCG Layered Biomes插件

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一、PCGSpawn Preset:负责管理PCG要用到的植被资产有哪些
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二、BiomesSettings:设置要使用的植被资产Layer、Spawn参数
1.高度Layer参数:
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2.地形Layer:我这里用地形样条线绘制了一块地形Layer
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绘制点和分段图层名称都要设置,这里是“Mountain”
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最后Priority记得设置成5000以下!!!

同理,用笔刷绘制的地形Layer也一样
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Spawn参数:
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三、创建植被
1.拖入PCGVolume到场景,调整scale大小,添加BiomesSpawnManager组件,把刚才创建的两个数据资产拖进去
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2.点击PCGComponent(PcG Component),选择PCG Biomes_Main。点击生成一下
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