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一、PCGSpawn Preset:负责管理PCG要用到的植被资产有哪些
二、BiomesSettings:设置要使用的植被资产Layer、Spawn参数
1.高度Layer参数:
2.地形Layer:我这里用地形样条线绘制了一块地形Layer
绘制点和分段图层名称都要设置,这里是“Mountain”
最后Priority记得设置成5000以下!!!
同理,用笔刷绘制的地形Layer也一样
Spawn参数:
三、创建植被
1.拖入PCGVolume到场景,调整scale大小,添加BiomesSpawnManager组件,把刚才创建的两个数据资产拖进去
2.点击PCGComponent(PcG Component),选择PCG Biomes_Main。点击生成一下