在 Lua 中,封装主要通过元表(metatable)来实现。元表可以定义 __index
、__newindex
、__call
等元方法来控制对表的访问和赋值行为。
-
__index
元方法:当尝试访问一个不存在的键时,Lua 会查找元表的__index
字段。如果__index
是一个表,Lua 会在该表中查找键。这允许我们定义一个“类”的属性和方法,然后让所有实例共享这些属性和方法,从而实现封装。 -
__newindex
元方法:当尝试给一个不存在的键赋值时,Lua 会查找元表的__newindex
字段。这可以用来控制对属性的赋值行为,例如,可以在这里添加日志记录或者验证逻辑。
在 Lua 中,继承是通过元表的 __index
元方法实现的。当你尝试访问一个表的属性或方法时,如果该表没有这个属性或方法,Lua 会查看该表的元表的 __index
字段。如果 __index
是另一个表,Lua 会在那个表中查找属性或方法,这个过程会一直进行,直到找到属性或方法,或者 __index
为 nil
。
print("--------面向对象----------------")
print("------------------封装-----------------")
Object={}--定义了一个名为 Object 的空表,它将作为我们的“类”
function Object:Test()--定义了一个名为 Test 的方法,它属于 Object 类。在 Lua 中,冒号 : 用于表示方法,它实际上是语法糖,等同于 Object.Test(self)-- bodyprint(self.id)
end
Object.id=1
function Object:new()--[[new 函数是一个构造函数,用于创建 Object 类的新实例。这里创建了一个空表 obj,并设置其元表的 __index 为 self(即 Object),这样 obj 就可以访问 Object 中定义的属性和方法。最后返回这个新对象。]]local obj={}self.__index=selfsetmetatable(obj,self)return obj
end
local myObj = Object:new()--这里通过调用 Object:new() 创建了一个 Object 类的新实例 myObj
print(myObj.id)--这里打印 myObj 的 id 属性,并调用其 Test 方法 由于 id 是从 Object 继承来的,所以打印的是 1
myObj:Test()
myObj.id=2--对空表中声明一个新的属性
print(Object.id)
myObj:Test()
print("------------------继承-----------------")
--写一个用于继承的方法
function Object:subClass( className )--_G是总表 所有声明的全局变量都以键值对的形式存在其中_G[className]={}--写相关继承的规则local obj = _G[className]self.__index=selfobj.base=self--定义一个base属性,代表父类setmetatable(obj,self)
end
Object:subClass("Person")
print(Person.id)
local p = Person:new()
print(p.id)
print("------------------多态-----------------")
--相同行为不同表现
Object:subClass("GameObject")
GameObject.posX=0
GameObject.posY=0
function GameObject:Move()self.posX=self.posX+1self.posY=self.posY+1print(self.posX)print(self.posY)
end
GameObject:subClass("Player")
local p1 = Player:new()
function Player:Move()self.base.Move(self)
end
p1:Move()
local p2 = Player:new()
p2:Move()
p1:Move()