2024.11.4
【力扣刷题】
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【数据结构】
有的时候感觉教材真的是防自学的,因为针对新手自学真的是非常不友好,必须要有一定基础,或者老师带领才能理解其中的意思。比如下面的顺序表,教材里面介绍了顺序表,但是,给定的代码需要自己去调试,里面有很多直接写在代码外面的解释。不结合解释就直接上手代码,不仅解决不了报错,还会浪费很多时间。不过又一个更尴尬的问题,就是知道了该代码的解释,仍然还有一些语言的特有的功能是不清楚的。
#include<stdio.h>
//静态顺序表
#define MaxSize 50
typedef int ElemType; // 假定线性表的数据类型
typedef struct
{ElemType data[MaxSize];//int data[MaxSize];int Length;
}SqList;//动态顺序表
#define InitSize 100
typedef char ElemType; // 假定线性表的数据类型
typedef struct
{ElemType* data;//int* data;int maxSize, Length;
}SeqList;// C语言初始动态分配
//L.data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * InitSize);
【Unity】
现在非常不想听课,也许是懒散惯了。从10月初开始一直到现在,我感觉我似乎一点长进也没有,简历上的内容一直停留在9月份的修改,虽然最近一直在跟着学框架,但是,我真的非常难受,除了报不完的错,调不完的试。我一度在想,我是否合适这个行业。我之前听说过一些很抽象的HR,他居然能问给你一个美术,你几天能上线一个项目?--市面上那些小游戏那样子吗?--是的。要知道这对于一个啥也不懂的学生来说这是要你有5年以上的工作经验一样离谱。不过,排除这些事情,我大致了解了这些游戏公司培养游戏开发者的路线,就是以个人或者团队合作的方式进行游戏的复刻开发,以此来丰富你的开发经验,之后才能参与公司的项目中去,我感觉我这样的心力已经不足以让我通过这个所谓的试用期。不过,已经站在这个角度上了,突然发现那些所谓的门槛高的行业其实就是把这个行业七七八八都了解了一个大概,也熟悉其中的某一技能。
【奇思妙想】
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——每天努力十五分钟,一年就努力了5475分钟,也就是91.25小时。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)