《落 凡 尘》:
13个人历时8760小时,做出来的动画短片能有多细节?
随着3D技术的深入发展,3D建模被广泛的应用到各行各业中。今天我们以广美2020届动画专业的毕业设计作品为例,了解一下3D建模在动画设计中的运用。
一、人物设计
设计人物时他们确定的是将民族元素、现代元素和中国元素相融合的方向,造型设计上也有参考一些现代的裁剪。
设计哥哥造型时由于他们参考的民族元素,色彩沉重感比较强,为了保持平衡感,哥哥这里重新设计了好几套方案。
妹妹性格比较顽皮,所以他们为妹妹设计了一些飘动的流线型饰品,比如走动时就会发出声音的银饰用来体现妹妹灵动顽皮的性格。
设计妹妹造型时內衫参考了汉代的交领外衣的打版,外套则参考了许多现代套头衫和冲锋衣的版型设计,材质和服装厚度都是他们一点点推敲出来的。
妹妹的脸在模型的制作中,主要参考的是他们团队自己设计的原画和市面上一些BJD娃娃的脸。
二、场景设计
动画主要是围绕“仙气”这么一个概念,所以场景最终敲定的是这一版,中间的主布连接到天上向四周散发形成穹顶,由28条布围绕在场景周围,形成环,中间就是哥哥工作的地方。
这里对每棵植物进行了修正调整,精确到每一个树枝长度、粗细、走向,包括树叶的密度等等。
这是最后完成效果,尽力对每一片树叶都做到了精益求精。
这片梯田的大场景,他们为了节省渲染时间,采用的虚幻4引擎进行制作和渲染,最后把效果都合到一起。
三、三维动画
因为妹妹是在人间撒野惯了的小丫头,所以做的动作幅度会大,节奏会快一点。
哥哥常年在天界生活,性格很温,所以动作偏缓,施法时也相对干净利落。
为了在短片里更加能体现两者性格的差异,动画的pose也反馈修改了无数版。也参考了不少优秀动画作品,亲自拍摄和设计了不少动作参考的视频。
这个优秀的动画短片从创意到制作只用了不到一年的时间,尽管还存在着一些不尽人意的地方,但已经算得上一个佳作了。
但是如果没有3D技术的运用是做不到这么好的, 相信大家都看过2019年大火的3D动画电影《哪吒之魔童转世》,制作这么精良,说没有运用3D建模技术,怕是都没有人相信,由此可见现在3D建模行业运用之广泛,前景之可佳。
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