多态
1. 概念
多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。
可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。
比如,你的女盆友让你买点水果回来,不管买回来的是苹果还是西瓜,只要是水果就行,这个就是生活中多态的体现
再比如,小猫、小狗、小猪我们可以把他们都归纳成小动物,每种小动物都需要吃东西,所以我们可以统一设置他们都必须吃,但是每种小动物的习性不一样,那这个就可以设置成小动物自己特有的功能,多态对象只能调用父类中定义子类中重写的功能,并不能调用子类的特有功能,这样就实现了代码的统一
2 . 特点
- 多态的前提1:是继承
- 多态的前提2:要有方法的重写
- 父类引用指向子类对象,如:Animal a = new Cat();
- 多态中,编译看左边,运行看右边
3. 练习:多态入门案例
创建包: cn.tedu.oop
创建类: TestDemo.java
package cn.tedu.oop2;
/*本类用作多态的入门案例*/
public class TestDemo {public static void main(String[] args) {//6.创建“纯纯的”对象用于测试Animal a = new Animal();Cat c = new Cat();Dog d = new Dog();a.eat();//小动物Animal吃啥都行~调用的是父类自己的功能c.eat();//小猫爱吃小鱼干~调用的是子类重写后的功能d.eat();//小狗爱吃肉骨头~调用的是子类重写后的功能/*2.父类对象不可以使用子类的特有功能*///a.jump();//报错,Animal类里并没有这个方法//a.run();//报错,Animal类里并没有这个方法c.jump();//小猫Cat跳的老高啦~,子类可以调用自己的功能d.run();//小狗Dog跑的老快啦~,子类可以调用自己的功能//7.创建多态对象进行测试/*3.口诀1:父类引用指向子类对象* 解释:创建出来的子类对象的地址值,交给父类类型的引用类型变量来保存*/Animal a2 = new Cat();//Cat类对象的地址值交给父类型变量a2来保存Animal a3 = new Dog();//Dog类对象的地址值交给父类型变量a3来保存//8.测试多态对象/*4.口诀2:编译看左边,运行看右边* 解释:必须要在父类定义这个方法,才能通过编译,把多态对象看作是父类类型* 必须要在子类重写这个方法,才能满足多态,实际干活的是子类*/a2.eat();//小猫爱吃小鱼干~,多态对象使用的是父类的定义,子类的方法体}
}
/*1.多态的前提:继承+重写*/
//1.创建父类
class Animal{//3.创建父类的普通方法public void eat(){System.out.println("小动物Animal吃啥都行~");}
}
//2.1创建子类1
class Cat extends Animal{//4.1添加重写的方法public void eat(){System.out.println("小猫爱吃小鱼干~");}//5.1添加子类的特有功能public void jump(){System.out.println("小猫Cat跳的老高啦~");}
}
//2.2创建子类2
class Dog extends Animal{//4.2添加重写的方法@Overridepublic void eat(){System.out.println("小狗爱吃肉骨头~");}//5.2添加子类的特有功能public void run(){System.out.println("小狗Dog跑的老快啦~");}
}
4. 多态的好处
- 多态可以让我们不用关心某个对象到底具体是什么类型,就可以使用该对象的某些方法
- 提高了程序的可扩展性和可维护性
5. 多态的使用
前提:多态对象把自己看做是父类类型
- 成员变量: 使用的是父类的
- 成员方法: 由于存在重写现象,所以使用的是子类的
- 静态成员: 随着类的加载而加载,谁调用就返回谁的
6. 练习:多态成员使用测试
创建包: cn.tedu.oop
创建类: TestDemo2.java
package cn.tedu.oop2;
/*本类用于测试多态成员的使用情况*/
public class TestDemo2 {public static void main(String[] args) {//7.创建纯纯的子类对象Dog2 d = new Dog2();System.out.println(d.sum);//20,子类自己的属性d.eat();//小狗爱吃肉包子,子类自己的方法//8.创建多态对象/*口诀1:父类引用指向子类对象*//*口诀2:编译(保存)看左边,运行(效果)看右边*/Animal2 a = new Dog2();/*多态中,成员变量使用的是父类的*/System.out.println(a.sum);//10/*多态中,方法的声明使用的是父类的,方法体使用的是子类的*/a.eat();//小狗爱吃肉包子/*多态中,调用的静态方法是父类的,因为多态对象把自己看作是父类类型* 直接使用父类中的静态资源*/a.play();//没有提示,玩啥都行~Animal2.play();}
}
//1.创建父类
class Animal2{//3.创建父类的成员变量int sum = 10;//4.创建父类的普通方法public void eat(){System.out.println("吃啥都行~");}//9.1定义父类的静态方法playpublic static void play(){System.out.println("玩啥都行~");}
}
//2.创建子类
class Dog2 extends Animal2{//5.定义子类的成员变量int sum = 20;//6.重写父类的方法@Overridepublic void eat(){System.out.println("小狗爱吃肉包子");}//9.2创建子类的静态方法play//@Override/*这不是一个重写的方法,只是恰巧在两个类中出现了一模一样的两个静态方法* 静态方法属于类资源,只有一份,不存在重写的现象* 在哪个类里定义,就作为哪个类的资源使用*/public static void play(){System.out.println("小狗喜欢玩皮球~");}
}
7 拓展
7.1 设计汽车综合案例
创建包: cn.tedu.oopexec
创建类: DesignCar.java
package cn.tedu.oop2;
/*本类用于完成汽车设计案例*/
public class DesignCar {public static void main(String[] args) {//9.创建一个纯纯的父类对象进行测试Car c = new Car();System.out.println(c.getColor());//nullc.start();c.stop();//c.swim();//报错,父类对象不可以调用子类的特有功能//10.创建纯纯的子类对象做测试BMW b = new BMW();System.out.println(b.color);//五彩斑斓的黑System.out.println(b.getColor());//nullb.start();//都让开,我的车要起飞啦~b.stop();//唉呀妈呀熄火了~//11.创建多态对象进行测试Car c2 = new TSL();//System.out.println(c2.color);System.out.println(c2.getColor());c2.stop();c2.start();//c2.swim();}
}
//1.通过分析,抽象形成一个汽车类
class Car{//2.定义并封装汽车类的属性--成员变量private String brand;//品牌private String color;//颜色private int id;//编号private double price;//价格//3.定义功能public void start(){System.out.println("我的小车车启动啦~");}public void stop(){System.out.println("唉呀妈呀熄火了~");}public String getBrand() {return brand;}public void setBrand(String brand) {this.brand = brand;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}public int getId() {return id;}public void setId(int id) {this.id = id;}public double getPrice() {return price;}public void setPrice(double price) {this.price = price;}
}//4.创建子类
class BMW extends Car{String color = "五彩斑斓的黑";//5.重写父类的方法@Overridepublic void start(){System.out.println("都让开,我的车要起飞啦~");}
}
//6.创建子类2
class TSL extends Car{//7.重写父类的方法@Overridepublic void stop(){System.out.println("唉呀妈,怎么停不下来呢");}//8.添加子类的特有功能public void swim(){System.out.println("没想到吧,我还是个潜水艇");}
}
7.2 多态为了统一调用标准
package cn.tedu.oop2;public class TestFruit {public static void main(String[] args) {Fruit f = new Fruit();Apple a = new Apple();Orange o = new Orange();get(f);get(a);get(o);}//只需要创建一个方法,就可以执行截然不同的效果//忽略子类对象的差异统一看作父类类型public static void get(Fruit f){f.clean();}
}
class Fruit{public void clean(){System.out.println("水果要洗洗再吃");}
}
class Apple extends Fruit{@Overridepublic void clean(){System.out.println("苹果需要削皮");}
}
class Orange extends Fruit{@Overridepublic void clean(){System.out.println("橙子需要剥皮");}
}
7.3 静态变量和实例变量的区别
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
7.4 向上转型和向下转型
在JAVA中,继承是一个重要的特征,通过extends关键字,子类可以复用父类的功能,如果父类不能满足当前子类的需求,则子类可以重写父类中的方法来加以扩展。
那么在这个过程中就存在着多态的应用。存在着两种转型方式,分别是:向上转型和向下转型。
向上转型:可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。
比如:父类Parent,子类Child
父类的引用指向子类对象:Parent p=new Child();
说明:向上转型时,子类对象当成父类对象,只能调用父类的功能,如果子类重写了父类中声明过的方法,方法体执行的就是子类重过后的功能。但是此时对象是把自己看做是父类类型的,所以其他资源使用的还是父类型的。
比如:花木兰替父从军,大家都把花木兰看做她爸,但是实际从军的是花木兰,而且,花木兰只能做她爸能做的事,在军营里是不可以化妆的。
向下转型(较少):子类的引用的指向子类对象,过程中必须要采取到强制转型。这个是之前向上造型过的子类对象仍然想执行子类的特有功能,所以需要重新恢复成子类对象
Parent p = new Child();//向上转型,此时,p是Parent类型
Child c = (Child)p;//此时,把Parent类型的p转成小类型Child
其实,相当于创建了一个子类对象一样,可以用父类的,也可以用自己的
说明:向下转型时,是为了方便使用子类的特殊方法,也就是说当子类方法做了功能拓展,就可以直接使用子类功能。
比如:花木兰打仗结束,就不需要再看做是她爸了,就可以”对镜贴花黄”了