对于在HDRP工程中,虽然已经提供了较好的光照,但二次元的角色直接渲染会显得有点不自然。
本文参考UnityChan在HDRP工程的渲染,修改了SSS文件的参数,使得其更为自然。
图一中脸部阴影有些硬,图二人物的整体色调较为和谐。
首先可以到unity酱的官网下载其HDRP工程:UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE
下载好以后我们可以直接参考其皮肤材质的制作。
本文直接截图皮肤材质的属性,懒得下载工程的就直接按照这个来:
其中,Diffusion Profile的文件可在unity酱的工程中找到,我们使用SSS_Skin即可,或自己创建。
修改下图的World Scale的值为0.06左右即可达到文中的效果。
最后,感谢UnityChan团队提供的资源与Demo指导!