实验目的与要求: 1、认识3dmax操作界面 2、初步几何体基本操作和常用命令 3、熟悉3dmax建模流程。 |
实验设备(环境): 3d max 2018 |
实验内容: 绘制圆柱体,然后转换为可编辑多边形进行操作,做出一个符合实际,观感良好的模型腿,包含大腿、小腿、脚,调整后进行蒙皮,增加骨骼等操作。 |
实验步骤、结果: 1、脚部细节(小腿与脚连接处的弯曲与脚部位的不规则表现)
2、小腿细节(小腿与大腿连接处的弯曲与小腿中部凸出)
3、大腿细节(小腿与大腿连接处的弯曲与大腿中部凸出)
4、可编辑多边形→蒙皮→封套
5、成品渲染图 |
实验总结: 本次实验的难点是细节的打磨,要做出人眼看起来不维和的作品,要把握好尺寸的大小,细节处的呈现,粗细合理,连接处的弯曲与幅度需要多次调整,找到合适的角度。 |