Android Jetpack Compose 中的分页与缓存展示

Android Jetpack Compose 中的分页与缓存展示

在几乎任何类型的移动项目中,移动开发人员在某个时候都会处理分页数据。如果数据列表太大,无法一次从服务器检索完毕,这就是必需的。因此,我们的后端同事为我们提供了一个端点,返回分页数据列表,并期望我们知道如何在客户端处理它。
在本文中,我们将重点介绍如何使用 Android 在 2023 年 6 月推荐的最新方法来获取、缓存和显示分页数据。我们将经过以下步骤:

  • 从公共 GraphQL API 中按页获取 Pokemon 数据列表
  • 使用 Room 将获取的数据缓存到本地数据库
  • 使用最新的 Paging 库组件来处理分页
  • 使用 LazyColumn 智能地显示页面项(只渲染可见内容)

对于示例项目,我将在文章末尾分享 GitHub 存储库链接,我们将使用 Hilt 作为我们的依赖注入库,并使用干净架构(表示层 → 领域层 ← 数据层)。因此,我将从数据层开始解释事物,然后转向领域层,最后结束在表示层。

数据层

这一层是关于分页和缓存的大部分内容。因此,如果您能够通过这一部分,您将基本完成了它。

远程数据源

作为远程数据源,我们将使用一个公共的 GraphQL Pokemon API。与我们用于与 REST API 交互的 Retrofit 不同,我们使用 Apollo 的 Kotlin 客户端来处理 GraphQL API。它允许我们执行 GraphQL 查询,并根据请求和响应自动生成 Kotlin 模型。
首先,我们需要将以下行添加到我们的模块级别的 build.gradle 文件中:

plugins {// ...id "com.apollographql.apollo3" version "$apollo_version"
}apollo {service("pokemon") {packageName.set("dev.thunderbolt.pokemonpager.data")}
}dependencies {// ...implementation "com.apollographql.apollo3:apollo-runtime:$apollo_version"
}

在这里,我们在 apollo 块中设置了 Apollo 库的配置。它提供了许多设置,您可以通过其文档查看所有设置。目前,我们只需要将包名设置为 dev.thunderbolt.pokemonpager.data,这样生成的 Kotlin 文件将位于正确的包中,也就是数据层。

然后,我们需要下载服务器的模式,以便库能够生成模型,并且我们可以使用自动完成来编写查询。为了下载模式,我们使用 Apollo 提供的以下命令:

./gradlew :app:downloadApolloSchema --endpoint='https://graphql-pokeapi.graphcdn.app/graphql' --schema=app/src/main/graphql/schema.graphqls

这将在 app/src/main/graphql/schema.graphqls 目录中下载服务器的模式。

现在,是时候在一个名为 pokemon.graphql 的文件中编写我们的查询,该文件与模式文件位于同一文件夹中。

query PokemonList($offset: Int!$limit: Int!
) {pokemons(offset: $offset,limit: $limit) {nextOffsetresults {idnameimage}}
}

当我们构建项目时,Apollo Kotlin 将通过自动运行名为 generateApolloSources 的 Gradle 任务为此查询生成模型。

回到 Kotlin 的世界,我们将定义我们的 PokemonApi 类,以封装与 GraphQL 的所有交互,如下所示:

class PokemonApi {private val BASE_URL = "https://graphql-pokeapi.graphcdn.app/graphql"private val apolloClient = ApolloClient.Builder().serverUrl(BASE_URL).addHttpInterceptor(LoggingInterceptor()).build()suspend fun getPokemonList(offset: Int, limit: Int): PokemonListQuery.Pokemons? {val response = apolloClient.query(PokemonListQuery(offset = offset,limit = limit,)).execute()// IF RESPONSE HAS ERRORS OR DATA IS NULL, THROW EXCEPTIONif (response.hasErrors() || response.data == null) {throw ApolloException(response.errors.toString())}return response.data!!.pokemons}
}

在这里,我们使用所需的配置初始化 Apollo Client 实例,并实现了我们执行在 pokemon.graphql 文件中编写的生成的 Kotlin 版本查询的函数。该函数基本上会获取 offsetlimit 参数,执行查询,如果一切顺利,就会返回查询的响应,这也是由 Apollo 自动生成的。

本地数据源/存储

为了在本地存储关系型数据并创建一个离线优先的应用程序,我们将依赖于 Room,这是一个在 SQLite 之上编写的 Android 持久性库。

首先,我们需要将 Room 依赖项添加到我们的 build.gradle 文件中:

dependencies {// ...implementation "androidx.room:room-ktx:$room_version"kapt "androidx.room:room-compiler:$room_version"implementation "androidx.room:room-paging:$room_version"
}

然后,我们将定义两个实体类,一个用于在我们的数据库中存储 Pokemon 数据,另一个用于跟踪要获取的下一页的页数。

@Entity("pokemon")
data class PokemonEntity(@PrimaryKey val id: Int,val name: String,val imageUrl: String,
)@Entity("remote_key")
data class RemoteKeyEntity(@PrimaryKey val id: String,val nextOffset: Int,
)

在这方面,我们还需要两个 DAO(数据访问对象)类来定义其中的所有数据库交互。

@Dao
interface PokemonDao {@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)suspend fun insertAll(items: List<PokemonEntity>)@Query("SELECT * FROM pokemon")fun pagingSource(): PagingSource<Int, PokemonEntity>@Query("DELETE FROM pokemon")suspend fun clearAll()
}@Dao
interface RemoteKeyDao {@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)suspend fun insert(item: RemoteKeyEntity)@Query("SELECT * FROM remote_key WHERE id = :id")suspend fun getById(id: String): RemoteKeyEntity?@Query("DELETE FROM remote_key WHERE id = :id")suspend fun deleteById(id: String)
}

在这里,我们需要特别关注的关键函数是 pagingSource()。Room 可以返回数据列表作为 PagingSource,以便我们稍后将创建的 Pager 对象将其用作生成 PagingData 流的单一源。

最后,我们需要一个 RoomDatabase 类,在本地数据库中为这些实体创建表,并提供 DAO 以与这些表进行交互。

@Database(entities = [PokemonEntity::class, RemoteKeyEntity::class],version = 1,
)
abstract class PokemonDatabase : RoomDatabase() {abstract val pokemonDao: PokemonDaoabstract val remoteKeyDao: RemoteKeyDao
}

这两个类,即 PokemonDatabase 和之前定义的 PokemonApi 类,都由我们数据层的 Hilt 模块实例化并提供为单例对象。

@Module
@InstallIn(SingletonComponent::class)
class DataModule {@Provides@Singletonfun providePokemonDatabase(@ApplicationContext context: Context): PokemonDatabase {return Room.databaseBuilder(context,PokemonDatabase::class.java,"pokemon.db",).fallbackToDestructiveMigration().build()}@Provides@Singletonfun providePokemonApi(): PokemonApi {return PokemonApi()}// ...
}

远程中介器(Remote Mediator)

现在,我们要实现我们的远程中介器类(RemoteMediator),它将负责在需要时从远程 API 加载分页数据到本地数据库中。需要注意的是,远程中介器并不直接向用户界面提供数据。如果分页数据用尽,分页库会触发远程中介器的 load(…) 方法,以从远程获取并存储更多的数据到本地。因此,我们的本地数据库始终可以保持作为唯一的真实数据源。

load(…) 函数中,我们首先需要检查我们正在处理哪种类型的加载。如果 LoadType 是:

  • REFRESH,这意味着我们要么处于初始加载状态,要么数据已经无效,我们需要从头开始获取数据。因此,如果是这种情况,我们将偏移值设置为 “0”,以获取第一页的数据。
  • PREPEND,我们需要获取当前页面之前的页面数据。在这个示例的范围内,不需要在向上滚动时获取任何内容。因此,我们只需返回 MediatorResult.Success(endOfPaginationReached = true),以指示不应再进行数据加载。
  • APPEND,我们需要获取当前页面之后的页面数据。在这种情况下,我们会获取已经由前一个数据加载存储在本地数据库中的远程键(remote key)对象。如果没有或者其 nextOffset 值为 “0”,则表示没有更多数据可加载和追加。顺便说一下,这就是该 API 的工作方式。你的 API 可能以不同方式指示数据的结束,因此需要相应地编写你的 APPEND 逻辑。

在确定了正确的偏移值之后,现在是时候使用此偏移值和配置中提供的 pageSize 进行 API 调用了。我们将在下一步创建 Pager 对象时设置页面大小。

如果 API 调用成功返回新的页面数据,我们将使用相应的 DAO 函数将项目和下一个偏移值存储在我们的数据库中。在这里,我们需要在事务块中执行所有数据库交互,以便如果任何交互失败,数据库不会发生任何更改。

最后,如果在数据库调用之后一切顺利,我们将返回 MediatorResult.Success,通过将最新加载返回的项目数与我们将在配置中定义的页面大小进行比较,来检查是否已达到分页的末尾。

Pager 对象

现在,我们要再次回到我们数据层的 Hilt 模块,并创建我们的 Pager 对象。这个对象将把我们到目前为止所定义的所有内容整合在一起,作为 PagingData 流的构造函数工作。

@Module
@InstallIn(SingletonComponent::class)
class DataModule {// ...@Provides@Singletonfun providePokemonPager(pokemonDatabase: PokemonDatabase,pokemonApi: PokemonApi,): Pager<Int, PokemonEntity> {return Pager(config = PagingConfig(pageSize = 20),remoteMediator = PokemonRemoteMediator(pokemonDatabase = pokemonDatabase,pokemonApi = pokemonApi,),pagingSourceFactory = {pokemonDatabase.pokemonDao.pagingSource()},)}
}

在这里,我们向 Pager 的构造函数提供了三个要素。首先,我们设置了所需的页面大小的 PagingConfig,正如我之前提到的。其次,我们提供了我们的远程中介器实例。第三,我们将由 Room 提供的分页源设置为 Pager 的唯一数据源。

仓库(Repository)

由于我们在远程中介器中完成了大部分工作,所以我们的仓库实现将相当简单。

class PokemonRepositoryImpl @Inject constructor(private val pokemonPager: Pager<Int, PokemonEntity>
) : PokemonRepository {override fun getPokemonList(): Flow<PagingData<Pokemon>> {return pokemonPager.flow.map { pagingData ->pagingData.map { it.toPokemon() }}}
}

使用我们的 Pager 实例,我们只需将其 PagingData 流返回给使用者。但在这之前,我们还需要将 PokemonEntity 映射到领域的 Pokemon 模型。这是因为根据 Clean Architecture 的基础,我们的领域层不了解数据或表示层,因此不应将数据模型传递到领域层。

领域层(Domain Layer)

在这个纯 Kotlin 层中,实际上没有太多事情发生。在这里,我们有我们的 Pokemon 模型、仓库接口以及与该仓库交互的简单用例类。

// REPOSITORY INTERFACE
interface PokemonRepository {fun getPokemonList(): Flow<PagingData<Pokemon>>
}// USE CASE
class GetPokemonList @Inject constructor(private val pokemonRepository: PokemonRepository
) {operator fun invoke(): Flow<PagingData<Pokemon>> {return pokemonRepository.getPokemonList().flowOn(Dispatchers.IO)}
}// MODEL
data class Pokemon(val id: Int,val name: String,val imageUrl: String,
)

在这里,你可能会有一个问题,即如何在纯 Kotlin 层中使用PagingData,而在这里我们没有依赖于任何 Android 组件。实际上很简单:分页库为非 Android 模块提供了特定的依赖项,因此我们可以访问所有简单的 Paging 组件,如 PagingSource、PagingData、Pager,甚至是 RemoteMediator

dependencies {// ...implementation "androidx.paging:paging-common:$paging_version"
}

表示层(Presentation Layer)
在快速涵盖了领域层之后,让我们直接跳入表示层,其中的关键内容都在这里。但首先,我们需要将以下 Paging 依赖项添加到我们的 build.gradle 文件中:

dependencies {// ...implementation "androidx.paging:paging-runtime-ktx:$paging_version"implementation "androidx.paging:paging-compose:$paging_version"
}

除了 runtime-ktx 依赖项之外,这里还需要 compose 依赖项,因为它在我们的分页数据流和 UI 之间提供了一些中间件。

ViewModel

这又是本文中的一个简单类,在这里我们只需获取由用例提供的流(该流已由仓库提供),并将其存储在一个值中。

@HiltViewModel
class PokemonListViewModel @Inject constructor(private val getPokemonList: GetPokemonList
) : ViewModel() {val pokemonPagingDataFlow: Flow<PagingData<Pokemon>> = getPokemonList().cachedIn(viewModelScope)
}

我们通过调用cachedIn(viewModelScope)来存储该流,以便在 ViewModel 的生命周期内保持其活动状态。此外,它还可以在屏幕旋转等配置更改时保持存活,这样你就可以获取相同的现有数据,而不必从头开始获取。
这种方法还可以保持我们的冷流状态不变,并且不会像 stateIn(…) 方法一样将其转换为热流(StateFlow)。这意味着如果流未被收集,就不会执行不必要的代码。

屏幕(UI)

现在,我们来到了分页的最后一步,在这一步中,我们将在LazyColumn中显示我们的分页项。在 Jetpack Compose 中,不再有 RecyclerView 或适配器。所有这些都在下面进行处理,而且我们大量的项目仍然可以智能布局,而不会引起任何性能问题。

@Composable
fun PokemonListScreen(snackbarHostState: SnackbarHostState
) {val viewModel = hiltViewModel<PokemonListViewModel>()val pokemonPagingItems = viewModel.pokemonPagingDataFlow.collectAsLazyPagingItems()if (pokemonPagingItems.loadState.refresh is LoadState.Error) {LaunchedEffect(key1 = snackbarHostState) {snackbarHostState.showSnackbar((pokemonPagingItems.loadState.refresh as LoadState.Error).error.message ?: "")}}Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {if (pokemonPagingItems.loadState.refresh is LoadState.Loading) {CircularProgressIndicator(modifier = Modifier.align(Alignment.Center))} else {LazyColumn(modifier = Modifier.fillMaxSize(),horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,) {items(count = pokemonPagingItems.itemCount,key = pokemonPagingItems.itemKey { it.id },) { index ->val pokemon = pokemonPagingItems[index]if (pokemon != null) {PokemonItem(pokemon,modifier = Modifier.fillMaxWidth(),)}}item {if (pokemonPagingItems.loadState.append is LoadState.Loading) {CircularProgressIndicator(modifier = Modifier.padding(16.dp))}}}}}
}

在我们的组合屏幕中,首先要做的是创建我们的 ViewModel 实例,并使用辅助函数 collectAsLazyPagingItems() 收集其中存储的分页数据流。这将冷流转换为 LazyPagingItems 实例。通过这个实例,我们可以访问已加载的项目,以及不同的加载状态,以相应地改变 UI。除此之外,我们甚至可以使用此实例触发数据刷新或重新尝试以前失败的加载。

在 Box 布局中,如果 LazyPagingItems 的“refresh”加载状态为 Loading,则我们知道我们正在初始加载,并且尚无项目可显示。因此,我们显示一个进度指示器。否则,我们会显示一个 LazyColumn,以及使用我们的 LazyPagingItems 实例设置的项目列表的数量和键参数。在每个项目中,我们只需使用给定的索引访问相应的 Pokemon 对象,并呈现 PokemonItem 组合,出于简单起见,这里不给出实现细节。

我们还有一种特殊情况,即需要在这些项目下方显示加载指示器。这发生在我们正在获取更多数据的过程中,可以通过 LazyPagingItems 的“append”加载状态来检测到。因此,如果是这种情况,我们将一个进度指示器追加到列表的末尾。

最后,请不要认为我们在开始部分忽略了LaunchedEffect部分。LaunchedEffect 组合用于在组合内部安全地调用挂起函数。在 Jetpack Compose 中,我们需要协程范围来显示 Snackbar,因为 SnackbarHostState.showSnackbar(…) 是一个挂起函数。在这里,我们显示一个 Snackbar 消息,以防刷新错误,基本上对应于我们的情况下的“初始加载”错误。然而,正如我之前提到的,我们在这里构建了一个离线优先的应用,因此如果我们在 Room 中已经缓存了数据,用户将看到该数据,以及错误消息。

希望您在 Android Jetpack Compose 中的分页和缓存的这段具有挑战性的旅程中能够与我同行。我尽力坚持最新和推荐的操作方式。请随时指出错误或可以做得更好的地方。整个项目已经作为 GitHub 存储库共享,以便您可以下载并进行测试。

GitHub

https://github.com/thunderbolt-codes/Pokemon-Pager

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/94718.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于YOLOv5n/s/m不同参数量级模型开发构建茶叶嫩芽检测识别模型,使用pruning剪枝技术来对模型进行轻量化处理,探索不同剪枝水平下模型性能影响【续】

这里主要是前一篇博文的后续内容&#xff0c;简单回顾一下&#xff1a;本文选取了n/s/m三款不同量级的模型来依次构建训练模型&#xff0c;所有的参数保持同样的设置&#xff0c;之后探索在不同剪枝处理操作下的性能影响。 在上一篇博文中保持30的剪枝程度得到的效果还是比较理…

异步更新队列 - Vue2 响应式

前言 这篇文章分析了 Vue 更新过程中使用的异步更新队列的相关代码。通过对异步更新队列的研究和学习&#xff0c;加深对 Vue 更新机制的理解 什么是异步更新队列 先看看下面的例子&#xff1a; <div id"app"><div id"div" v-if"isShow&…

Vue的鼠标键盘事件

Vue的鼠标键盘事件 原生 鼠标事件(将v-on简写为) click // 点击 dblclick // 双击 mousedown // 按下 mousemove // 移动 mouseleave // 离开 mouseout // 移出 mouseenter // 进入 mouseover // 鼠标悬浮mousedown.left 键盘事件 keydown //键盘按下时触发 keypress …

C#工程建立后修改工程文件名与命名空间

使用之前的项目做二次开发&#xff0c;项目快结束的时候&#xff0c;需要把主项目的名称修改成我们想要的。 之前从来没有这么干过&#xff0c;记录一下。 步骤如下&#xff1a; 1&#xff1a;打开vs2010项目解决方案&#xff0c;重命名&#xff0c;如下图所示&#xff1a; …

微服务-Nacos(配置管理)

配置更改热更新 在Nacos中添加配置信息&#xff1a; 在弹出表单中填写配置信息&#xff1a; 配置获取的步骤如下&#xff1a; 1.引入Nacos的配置管理客户端依赖&#xff08;A、B服务&#xff09;&#xff1a; <!--nacos的配置管理依赖--><dependency><groupId&…

Git使用教程

一&#xff1a;Git是什么&#xff1f; Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。文章下面有Git常用所有命令 二&#xff1a;SVN与Git的最主要的区别&#xff1f; SVN是集中式版本控制系统&#xff0c;版本库是集中放在中央服务器的&#xff0c;而干活的时候&#xff0c;用…

SQL Developer中的Data Redaction

SQL Developer中的Data Redaction用起来比命令行方便多了。可以选定表或视图&#xff0c;右键点击“遮盖保护”菜单。 但赋权方面有需要注意的地方。 假设Redact Admin是SYS&#xff0c;Redact User是HR。虽然SYS具备所有权限&#xff0c;但还是报以下错误。其实这个错误是针…

使用 PyTorch 进行高效图像分割:第 4 部分

一、说明 在这个由 4 部分组成的系列中&#xff0c;我们将使用 PyTorch 中的深度学习技术从头开始逐步实现图像分割。本部分将重点介绍如何实现基于视觉转换器的图像分割模型。 图 1&#xff1a;使用视觉转换器模型架构运行图像分割的结果。 从上到下&#xff0c;输入图像、地面…

Linux系列讲解 —— 【debugfs】交互式文件系统调试器

手册上说debugfs可以用于检查和更改ext2、ext3或ext4文件系统的状态。似乎很牛的样子&#xff0c;但是我并没有试验出来它多么强大的功能&#xff0c;无非就是在某些文件损坏导致无法删除的时候&#xff0c;我用debugfs来删除这些文件而已&#xff0c;如果有人知道它其他的妙用…

laravel-admin之 解决上传图片不显示 $form->image(‘image‘); 及 $grid->column(‘image‘);

参考 https://blog.csdn.net/u013164285/article/details/106017464 $grid->column(‘image’)->image(‘http://wuyan.cn’, 100, 100); // //设置服务器和宽高 图片上传的域名 上传的图片不显示 在 这里设置了图片的上传路径 在这里设置 域名 就可以回显图片

地理测绘基础知识(3)-观测与遮挡

在上一篇文章中&#xff0c;我们介绍了椭球模型下的一系列基础的坐标操作。本节&#xff0c;介绍观测与遮挡问题。 观测主要用于从观察点A观测大地标准点B&#xff0c;用来解决观测的仰角、方位角与大地坐标系之间的关系。 在没有GPS卫星的时代&#xff0c;为了测量一个位置的…

Unity小项目__小球吃零食

// Player脚本文件源代码 public class Player : MonoBehaviour {public Rigidbody rd; // 定义了一个刚体组件public int score 0; // 定义了一个计分器public Text scoreText; // 定义了一个文本组件public GameObject winText; // 定义了一个游戏物体用于检验游戏结束// S…

WPF显示初始界面--SplashScreen

WPF显示初始界面–SplashScreen 前言 WPF应用程序的运行速度快&#xff0c;但并不能在瞬间启动。当第一次启动应用程序时&#xff0c;会有一些延迟&#xff0c;因为公共语言运行时&#xff08;CLR&#xff09;首先需要初始化.NET环境&#xff0c;然后启动应用程序。 对于WPF中…

【数据结构与算法】队列

文章目录 一&#xff1a;队列1.1 队列的概念1.2 队列的介绍1.3 队列示意图 二&#xff1a;数组模拟队列2.1 介绍2.2 思路2.3 代码实现2.3.1 定义队列基本信息2.3.2 初始化队列2.3.3 判断队列是否满&#xff0c;是否为空2.3.4 添加数据到队列2.3.5 获取队列数据&#xff0c;出队…

Shell学习笔记之基础部分

Shell基础&#xff1a; 查看操作系统支持的shell&#xff1a; [rootrhel9 ansible]# cat /etc/shells /bin/sh /bin/bash /usr/bin/sh /usr/bin/bashShell的基本元素&#xff1a; 声明&#xff1a;声明用哪个命令解释器来解释并执行当前脚本文件中的语句&#xff0c;一般写的…

浅谈5G技术会给视频监控行业带来的一些变革情况

5G是第五代移动通信技术&#xff0c;能够提供更高的带宽和更快的传输速度&#xff0c;这将为视频技术的发展带来大量机会。随着5G技术的逐步普及与商用&#xff0c;人们将能够享受到更加流畅的高清视频体验&#xff0c;并且5G技术还拥有更低的延迟和更高的网络容量。这些优势不…

Vue中实现自动匹配搜索框内容 关键字高亮文字显示

实现效果如下: 1.首先需要给输入框进行双向绑定 2.拿到搜索的结果去渲染页面 将返回的结果和搜索的关键字进行比对 如果相同的 就变红 上代码 html部分 //输入框<div class"search"><div class"shuru"><input type"请输入要查询的…

论文阅读——Imperceptible Adversarial Attack via Invertible Neural Networks

Imperceptible Adversarial Attack via Invertible Neural Networks 作者&#xff1a;Zihan Chen, Ziyue Wang, Junjie Huang*, Wentao Zhao, Xiao Liu, Dejian Guan 解决的问题&#xff1a;虽然视觉不可感知性是对抗性示例的理想特性&#xff0c;但传统的对抗性攻击仍然会产…

机器学习:基本介绍

机器学习介绍 Hnad-crafted rules Hand-crafted rules&#xff0c;叫做人设定的规则。那假设今天要设计一个机器人&#xff0c;可以帮忙打开或关掉音乐&#xff0c;那做法可能是这样&#xff1a; 设立一条规则&#xff0c;就是写一段程序。如果输入的句子里面看到**“turn of…

Android开发之性能优化:过渡绘制解决方案

1. 过渡绘制 屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次&#xff0c;就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起&#xff0c;但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制&#xff0c;接着再将上层的卡片进行绘制。但其…