C语言之扫雷游戏实现篇

目录

主函数test.c

菜单函数

选择循环

扫雷游戏实现分析

整体思路 

问题1

问题2 

问题3

问题4 

游戏函数(函数调用) 

创建游戏盘数组mine

创建游戏盘数组show

初始化游戏盘数组InitBoard

展示游戏盘DisplayBoard

游戏盘置雷SetMine

游戏盘排雷FindMine

test.c总代码

头文件&函数声明game.h

头文件的包含

游戏符号声明

游戏函数声明

game.h总代码

游戏函数game.c

初始化游戏盘InitBoard

展示游戏盘DisplayBoard

优化1

优化2

游戏盘置雷SetMine

游戏盘排雷FindMine

雷炸死  

非雷计算

找完雷

总循环

game.c总代码


今天我们接着来讲扫雷游戏的实现。🙂🙂

主函数test.c

菜单函数

void menu()
{printf("*******************\n");printf("*******Play.1******\n");printf("*******Over.2******\n");printf("*******************\n");
}

选择循环

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{printf("*******************\n");printf("*******Play.1******\n");printf("*******Over.2******\n");printf("*******************\n");
}
void game()
{printf("开始扫雷游戏\n");
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{printf("欢迎来到扫雷游戏!\n");menu();printf("请输入您的选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束\n");break;default:printf("输入选择有误,请重新选择\n");break;}} while (input);
}

以上代码我们已经写过三遍了,相信大家都非常熟悉了,不在过多阐述。 

扫雷游戏实现分析

整体思路 

  • 首先游戏盘9✖9,游戏盘上布置了10个雷
  • 如果游戏盘的某处坐标不是雷,就计算这个位置的周围3✖3的8个坐标有几个雷且显示雷个数
  • 如果游戏盘的某处坐标是雷,就炸死了,显示游戏结束
  • 如果把游戏盘上所有非雷的位置全部找出来了,显示排雷成功,游戏结束。 
  • 两个完全贴合的字符数组游戏盘

问题1

我们用字符'0'表示非雷,'1'表示是雷。
但是格子里还要显示周围3✖3的各自雷的个数,数字1字符'1'会容易搞混,怎么办?

 所以我们需要两个游戏盘

  • mine游戏盘。游戏盘初始化为字符'0'和'1'随机循环的布置10个雷的位置。玩家在扫雷的时候计算雷的个数
  • show游戏盘。游戏盘的展示。游戏盘初始化为字符'*'。玩家扫雷的时候显示周围3✖3的8个坐标的雷的个数
  • 特别提醒:二者必须完全无缝贴合🆗🆗

问题2 

刚刚我们提到mine游戏盘是扫雷时计算某个坐标的周围3✖3的8个坐标的雷的个数,那如果时周围的坐标该怎么办,如果计算,已经数组越界了 ???

 

所以我们要拓展我们的游戏盘,我们创建一个11✖11的游戏盘,但我们只访问9✖9的游戏盘

特别提醒:为了我们的便捷的实现我们的扫雷游戏,我们的两个游戏盘必须无缝贴合,所以我们的show显示游戏盘也要拓展到11✖11。 

问题3

我们扫雷游戏的实现涉及初始化,游戏盘的展示等都需要用到循环 ,那循环条件条件的控制?

特别提醒:

特别需要注意循环条件,数组的下标是从0开始。

初始化数组就是0~10

访问数组就是1~9 

问题4 

当玩家输入坐标,没有输入雷被炸死,这时我们需要显示雷的坐标,那怎样去计算雷的个数?

 游戏盘数组mineshow都初始化为字符。现在我们要将字符转化为数字。

 根据字符和数字的ASCII码值。我们知道'0'数值为48,'1'数值为49。

 所以我们知道 '1'-'0'=1   '0'-'0'=0

 所以我们可以将(x,y)周围8个字符坐标分别减去'0'可以得到数字再全加到一起得总数字

 或者我们也可以先将(x,y)周围8个坐标字符坐标 加到一起再一起减去8*'0'得到总数字

游戏函数(函数调用) 

创建游戏盘数组mine

char mine[ROWS][COLS]={0};

创建游戏盘数组show

char show[ROWS][COLS]={0};

初始化游戏盘数组InitBoard

  • 创建一个InitBoard函数,去分别初始化两个数组mine和show
  •  初始化内容不一样,所以把初始化内容当作参数分别传给函数InitBoard
  • 初始化时传参时11✖11,为了后面计算游戏盘某坐标 周围8个坐标 里雷的个数 
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化是11✖11
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

展示游戏盘DisplayBoard

  • 展示游戏盘,只需要访问9✖9的游戏盘。 
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//多余的//访问是9✖9
DisplayBoard(mine, ROW, COL);

游戏盘置雷SetMine

SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//多余的

游戏盘排雷FindMine

FindMine(mine, show, ROW, COL);
//传mine数组过去计算雷
//传show数组展示计算雷的结果

test.c总代码

//扫雷游戏的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{printf("*******************\n");printf("*******Play.1******\n");printf("*******Over.2******\n");printf("*******************\n");
}
void game()
{printf("开始扫雷游戏\n");char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//多余的//访问是9✖9DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//多余的//排除雷——扫雷FindMine(mine, show, ROW, COL);//传mine数组过去计算雷//传show数组展示计算雷的结果}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{printf("欢迎来到扫雷游戏!\n");menu();printf("请输入您的选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束\n");break;default:printf("输入选择有误,请重新选择\n");break;}} while (input);
}

头文件&函数声明game.h

头文件的包含

在我们写代码的过程中,会调用库函数,需要包含头文件,和声明函数。

所以我们将所有函数声明和头文件放到我们.h 文件中。

当然,在其他.c文件需要使用时,我们只需要包含 我们创造的 头文件"game.h" 即可。 

//#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

游戏符号声明

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

游戏函数声明

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);
//不能board,重复参数名

game.h总代码

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);
//不能board,重复参数名

游戏函数game.c

初始化游戏盘InitBoard

  • 数组下标是从0开始的,所以初始化i是0~10 
#include"game.h"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++)//i=0~10{for (j = 0; j < cols; j++)//j=0~10{board[i][j] = set;}}
}

展示游戏盘DisplayBoard

  •  数组下标是从0开始,所以访问是0~9
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 1; i <= row; i++){for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

当然我们的mine函数是不会展示的。当玩家输入坐标时还要去数,所以以上代码还能不能优化? 

优化1

  • 玩家输入坐标时,还是几行几列去寻找,所以我们选择直接把号码打印出来。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//打印列号for (i = 0; i <= col; i++)//i从0开始,因为行占用了一格{printf("%d ", i);}printf("\n");//打印数字for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行号for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

优化2

  • 上下文的文字显得眼花缭乱,所以我们加上分割线就不会缭乱了。 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//打印列号printf("--------------扫雷--------------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印数字for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行号for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("--------------扫雷--------------\n");
}

优化之后 

游戏盘置雷SetMine

  • 关于随机数rand,先调用srand
  • 随机数rand()%row的范围0~8
  • 随机数rand()%row+1的范围1~9
  • 关于布置雷需要在mine函数里面去实现
  • while循环的次数肯定不止EASY_COUNT
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置雷——循环随机数直到布置完10个雷停止int count = EASY_COUNT;while (count)//直到10个雷布置完毕退出循环{int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;//产生的坐标就是(0,0)~(9,9)if (board[x][y] == '0')//条件设置,不能重复计算已经设置过的地方即为1的地方{board[x][y] = '1';count--;}}
}

 

游戏盘排雷FindMine

雷炸死  

  •  坐标为雷就炸死,游戏结束
printf("请输入要查找的雷\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标要合法
{if (mine[x][y] == '1')//被炸死的条件{printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}
}
else//玩家输入非法坐标,重新输入
{printf("坐标非法,请重新输入\n");
}

非雷计算

  •  坐标不为雷,mine计算雷,show展示雷
  •  计算l雷个数的函数GetMineCount
//统计雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x][y - 1] +  mine[x][y + 1]+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}int win=0;
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{if{}else//没有被炸死,显示雷的个数{//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷int c = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = c + '0';//数字+'0'=字符数字放置到字符数组里去DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示字符数字——雷的个数,每排查一次都要显示雷的个数win++;//每排查一次雷,雷的个数减少一次,距离循环结束++一次}
}
else//玩家输入非法坐标,重新输入
{printf("坐标非法,请重新输入\n");
}

找完雷

  •  坐标找完雷,游戏结束
//炸死和排排完雷都跳出循环
if (win == row * col - EASY_COUNT)//设置条件只有排完雷才通关
{printf("恭喜你排雷成功,游戏通关\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}

总循环

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x][y - 1] +  mine[x][y + 1]+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT){printf("请输入要查找的雷\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标要合法{if (mine[x][y] == '1')//被炸死的条件{printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//没有被炸死,显示雷的个数{//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷int c = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = c + '0';//数字+'0'=字符数字放置到字符数组里去DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示字符数字——雷的个数//每排查一次都要显示雷的个数win++;//每排查一次雷,雷的个数减少一次,距离循环结束++一次}}else//玩家输入非法坐标,重新输入{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}//炸死和排排完雷都跳出循环if (win == row * col - EASY_COUNT)//设置条件只有排完雷才通关{printf("恭喜你排雷成功,游戏通关\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}

game.c总代码

#include"game.h"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++)//i=0~10{for (j = 0; j < cols; j++)//j=0~10{board[i][j] = set;}}
}
//分别传两个数组,初始化自己想要初始化的字符void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//打印列号printf("--------------扫雷--------------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印数字for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行号for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("--------------扫雷--------------\n");
}void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置雷——循环随机数直到布置完10个雷停止int count = EASY_COUNT;while (count)//直到10个雷布置完毕退出循环{int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;//产生的坐标就是(0,0)~(9,9)if (board[x][y] == '0')//条件设置,不能重复计算已经设置过的地方即为1的地方{board[x][y] = '1';count--;}}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x][y - 1] +  mine[x][y + 1]+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT){printf("请输入要查找的雷\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标要合法{if (mine[x][y] == '1')//被炸死的条件{printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//没有被炸死,显示雷的个数{//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷int c = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = c + '0';//数字+'0'=字符数字放置到字符数组里去DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示字符数字——雷的个数//每排查一次都要显示雷的个数win++;//每排查一次雷,雷的个数减少一次,距离循环结束++一次}}else//玩家输入非法坐标,重新输入{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}//炸死和排排完雷都跳出循环if (win == row * col - EASY_COUNT)//设置条件只有排完雷才通关{printf("恭喜你排雷成功,游戏通关\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}

✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,后续可能会函数递归优化,若有错误和不足,欢迎指正!

迎来新的学期,希望大家继续坚持在每天敲代码的路上。🙂🙂🙂学习的小伙伴

代码---------→【gitee:https://gitee.com/TSQXG】

联系---------→【邮箱:2784139418@qq.com】

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/102725.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【RocketMQ】NameServer总结

NameServer是一个注册中心&#xff0c;提供服务注册和服务发现的功能。NameServer可以集群部署&#xff0c;集群中每个节点都是对等的关系&#xff08;没有像ZooKeeper那样在集群中选举出一个Master节点&#xff09;&#xff0c;节点之间互不通信。 服务注册 Broker启动的时候会…

【2023新教程】树莓派定时自动拍照并上传腾讯云对象存储COS

1 换源 仅适用于Release date: May 3rd 2023、Debian version: 11 (bullseye)这个树莓派OS版本&#xff0c;其他版本不保证有效。 首先使用如下命令&#xff0c;查看自己树莓派的架构。 uname -a结果如下&#xff1a; 如果红圈处显示为aarch64&#xff0c;使用命令sudo na…

JVM元空间溢出的排除思路

背景&#xff1a; java的应用我们为了防止元空间的无限扩展&#xff0c;一般都会设置MaxMetaSpace参数&#xff0c;一般来说只要这个值是512M或者1G左右就足够了&#xff0c;不过今天遇到一个meta空间溢出问题&#xff0c;简单记录下排除的思路 meta元空间溢出 最开始的现象…

【hive】简单介绍hive的几种join

文章目录 前言1. Common Join2. Map Join介绍&#xff1a;使用方法&#xff1a;限制&#xff1a; 3. Bucket Map Join介绍&#xff1a;好处&#xff1a;使用条件&#xff1a;使用方法&#xff1a; 4. Sort Merge Bucket Map Join介绍&#xff1a;如何使用&#xff1a; 5. Skew …

Keras三种主流模型构建方式:序列模型、函数模型、子类模型开发实践,以真实烟雾识别场景数据为例

Keras和PyTorch是两个常用的深度学习框架&#xff0c;它们都提供了用于构建和训练神经网络的高级API。 Keras: Keras是一个高级神经网络API&#xff0c;可以在多个底层深度学习框架上运行&#xff0c;如TensorFlow和CNTK。以下是Keras的特点和优点&#xff1a; 优点&#xf…

【Spring】Spring循环依赖

目录 什么是循环依赖问题 循环依赖具体是怎么解决的 具体的解决步骤&#xff1a; 通俗实例&#xff1a; 严谨的循环依赖解决图例 为什么使用的是三级缓存&#xff0c;二级缓存不够用吗&#xff1f; 什么是循环依赖问题 Spring的循环依赖是指在Bean之间存在相互依赖关…

[Linux]进程概念

[Linux]进程概念 文章目录 [Linux]进程概念进程的定义进程和程序的关系Linux下查看进程Linux下通过系统调用获取进程标示符Linux下通过系统调用创建进程-fork函数使用 进程的定义 进程是程序的一个执行实例&#xff0c;是担当分配系统资源&#xff08;CPU时间&#xff0c;内存…

解决Pandas KeyError: “None of [Index([...])] are in the [columns]“问题

&#x1f337;&#x1f341; 博主猫头虎 带您 Go to New World.✨&#x1f341; &#x1f984; 博客首页——猫头虎的博客&#x1f390; &#x1f433;《面试题大全专栏》 文章图文并茂&#x1f995;生动形象&#x1f996;简单易学&#xff01;欢迎大家来踩踩~&#x1f33a; &a…

c++都补了c语言哪些坑?

目录 1.命名空间 1.1 定义 1.2 使用 2.缺省参数 2.1 概念 2.2 分类 3.函数重载 4.引用 4.1 概念 4.2 特性 4.3 常引用 4.4 引用和指针的区别 5.内联函数 1.命名空间 在 C/C 中&#xff0c;变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的&#xff0c;这些变量、函数和类的名称将…

windows下redis设置redis开机自启动方法(保姆级)

1.找到Redis所在的目录&#xff0c;在文件路径框中输入cmd: 2.进入到控制台下的Redis所在目录,输入下列命令: redis-server --service-install redis.windows-service.conf --loglevel verbose 3.找到redis.windows-service.conf文件,双击打开设置redis服务的密码: (不想设置密…

使用 Nacos 作为 Spring Boot 配置中心

&#x1f337;&#x1f341; 博主猫头虎 带您 Go to New World.✨&#x1f341; &#x1f984; 博客首页——猫头虎的博客&#x1f390; &#x1f433;《面试题大全专栏》 文章图文并茂&#x1f995;生动形象&#x1f996;简单易学&#xff01;欢迎大家来踩踩~&#x1f33a; &a…

【图像分类】基于卷积神经网络和主动学习的高光谱图像分类(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

Ubuntu20.04搭建OpenGL环境(glfw+glad)

Ubuntu20.04搭建OpenGL环境(glfwglad) Linux环境搭建 本文在VMware安装Ubuntu20.04桌面版的环境下搭建OpenGL&#xff0c;按照本文搭建完成后可以执行LearnOpenGL网站上的demo。 关于VMware可自行到VMware Workstation Pro | CN下载 关于Ubuntu20.04桌面版可自行到官网或In…

k8s简介、虚拟机快速搭建k8s集群、集群管理方式及K8S工作原理和组件介绍

文章目录 1、k8s简介1.1、部署方式的变迁1.2、定义1.3、Kubernetes提供的功能 2、虚拟机快速搭建k8s集群2.1、虚拟机配置&#xff08;centos7 2G内存2个处理器&#xff09;2.2、基础环境准备2.3、docker安装&#xff08;易踩坑&#xff09;2.4、安装k8s组件2.5、master节点部署…

Python搭建http文件服务器实现手机电脑文件传输功能

第一种代码的界面如下&#xff1a;&#xff08;有缺点&#xff0c;中文乱码&#xff09; # !/usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 _*-"""Simple HTTP Server With Upload. python -V3.6 This module builds on http.server by implementing the standard G…

版本控制工具Git集成IDEA的学习笔记(第一篇Gitee)

目录 一、Gitee的使用 1、注册网站会员 2、用户中心 3、创建远程仓库 4、配置SSH免密登录 二、集成IDEA&#xff0c;Git项目搭建 1、本地仓库搭建 1&#xff09;创建一个新项目 2&#xff09;打开终端&#xff0c;在当前目录新建一个Git代码库 3&#xff09;忽略文件 …

回归预测 | MATLAB实现BES-LSSVM秃鹰搜索算法优化最小二乘支持向量机多输入单输出回归预测(多指标,多图)

回归预测 | MATLAB实现BES-LSSVM秃鹰搜索算法优化最小二乘支持向量机多输入单输出回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图&#xff09; 目录 回归预测 | MATLAB实现BES-LSSVM秃鹰搜索算法优化最小二乘支持向量机多输入单输出回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图&a…

RabbitMQ笔记-RabbitMQ基本术语

RabbitMQ基本术语 相关概念; 生产者&#xff08;Producer&#xff09;&#xff1a;投递消息。消息&#xff1a;消息体&#xff08;payload&#xff09;标签&#xff08;label&#xff09;&#xff1b;生产者把消息交给rabbitmq&#xff0c;rabbitmq会根据标签把消息发给感兴趣…

SQL-每日一题【1587. 银行账户概要 II】

题目 表: Users 表: Transactions 编写解决方案, 报告余额高于 10000 的所有用户的名字和余额. 账户的余额等于包含该账户的所有交易的总和。 返回结果表单 无顺序要求 。 查询结果格式如下例所示。 示例 1&#xff1a; 解题思路 1.题目要求我们查询出额高于 10000 的所有…

使用高斯滤波器进行表面开放轮廓过滤研究(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…